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PlayStation エコシステムに取り組んでいる開発者は、日本企業のハードウェア戦略の大幅な変更を示す新しい技術的指示を受け取りました。ソフトウェア開発キット (SDK) の最近の更新では、プロセッサ リソースの使用を意図的に制限する動作モードが導入され、現在のデスクトップ コンソールよりも制限されたハードウェア環境がシミュレートされています。

技術文書では、ゲームでの CPU スレッドの使用を 8 つの CPU スレッドのみに制限する「低電力」プロファイルの作成が示されており、これは標準の PlayStation 5 の処理能力のちょうど半分に相当します。この特定の構成は、スタジオが、PS5 Pro の最適化を戦略的な背景に残し、モバイル デバイスに典型的なハイブリッド アーキテクチャと熱制限を備えたデバイス向けにタイトルの最適化を開始する必要があることを示唆しています。

Sony
ソニー – 写真: abdullah serbest / Shutterstock.com

Canis プロジェクトの技術詳細

舞台裏の情報によると、この新しいデバイスは「Canis」というコードネームで特定されており、AMD のカスタム アーキテクチャで動作するように設計されています。このシステムは、エネルギー効率を目的とした Zen 6c コアを、RDNA 5 テクノロジーに基づくグラフィックス処理ユニットと組み合わせて統合する必要があります。このデバイスは、約 8 インチの OLED スクリーンで 60 fps を目指し、安定したフレーム レートを提供できることが期待されています。

寿命と新世代ゲームとの互換性を確保するために、ソニーのエンジニアリングはラップトップに 16 GB の LPDDR5X RAM を搭載する予定です。さらに、PSSR 2.0 (PlayStation Spectral Super Resolution) アップスケーリング テクノロジーの使用は、バッテリーを過度に消耗させることなく高解像度でのビジュアル品質を維持するために不可欠であり、デバイスで最新の AAA タイトルをネイティブに実行できるようになります。

市場での位置付けとデビュー予測

日本の巨人の動きは、ポータブル PC 部門の成長とこの部門における任天堂の継続的な優位性への直接的な反応であるとアナリストは解釈している。同社は、デスクトップコンソールと新しいポータブルゲーム機の間でゲームライブラリを統合することで、PlayStation Vita時代に起こった断片化を回避し、プレイヤーがテレビでゲームを開始し、どこからでもゲームを続けることができるシームレスな体験を提供しようとしている。

リークされたタイムラインは、このハードウェアが2027年末までに店頭に並ぶことはないことを示唆しており、将来のPlayStation 6サイクルの付属品として位置づけられています。最終消費者へのコストに関しては、当初の見積もりでは価格帯が400ドルから500ドルの間であることが示されており、Steam DeckやNintendo Switchの後継機などのデバイスと直接競合することになる。

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