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スクウェア・エニックスは、オリジナル タイトルの 30 周年にリリースを合わせるという明確な目的を持って、クラウド ストライフ サーガの第 3 部と最終部の制作プロセスを強化しました。作品のメイン脚本はすでに完全に完成しており、チームは音声収録とモーションキャプチャの段階に進むことができ、プリプロダクション段階が正常に完了したことを示しています。

歴史的なマイルストーンに向けた戦略

2027 年を発売時期として設定することは、単なる技術的な目標ではなく、1 月 31 日という歴史的な日付に合わせて計算されたマーケティング上の決定です。 1997 年にリリースされたオリジナルのゲームは 3D グラフィックスで市場に革命をもたらし、開発者はこの三部作の完結編がシリーズの遺産への決定的な賛辞となることを計画しています。

Final Fantasy VII
ファイナルファンタジー VII – ディスクロージャー

望ましい影響を確実に与えるために、同社は旅の終わりをブランドの世界的な祝賀行事と同期させることを目指しています。確立されたスケジュールにより、歴史的なマイルストーンを利用してプレス報道を強化し、技術的に洗練されたエクスペリエンスで開発サイクルを終了することに加えて、ソニーの最初のゲーム機以来シリーズを追いかけてきたファンベースに敬意を払うことができます。

最適化と新しいシナリオ

この最終章のワークフローは、『ファイナルファンタジー 7 リバース』で確立された強固な基盤から直接恩恵を受けています。すでに検証済みの戦闘システムとビジュアル アセットを再利用することで、退役軍人主導のチームは、新しいコンテンツの磨き上げと作成により多くの時間を費やすことができ、リリース間の長い空白を避けるために不可欠だった並行制作構造を維持できます。

この現代的な再解釈では、まだ訪れたことのない象徴的な場所を探索することが期待されています。北のクレーターや沈没都市ミディールなどの複雑な環境では、現世代のコンソールでプレイヤーが期待する視覚的な忠実性を実現するには多大な技術的努力が必要であり、ゲームの世界がさらに拡大することが期待されます。

グラフィックエンジンに関する設定

舞台裏では、冒険の結果を左右するテクノロジーの選択が依然として注目の中心となっています。新しいレンダリング ツールやライティング ツールに移行する可能性はありますが、3 つのゲーム間の視覚的な一貫性を確保し、不要な遅延を回避するには、現在のグラフィック エンジンを維持することが最も安全な選択であると思われます。

前作のパターンに従って、このタイトルは最初は PlayStation エコシステム専用のタイトルとして登場するはずです。この戦略は、独占期間後にマルチプラットフォーム市場での存在感を拡大するというスクウェア・エニックスの商業ガイドラインに沿って、ハードウェアのパワーとゲームの壮大さを結びつけることを目的としており、将来的にはコンピューター向けにリリースされる可能性が高い。

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