ソニーがPlayStation 5の機能を優先するため、PS4でのソーシャルネットワークとの統合が終了

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ソニー・インタラクティブエンタテインメントは、PlayStation 4 固有のソーシャルおよびネットワーキング機能を廃止するプロセスの開始を正式に確認し、同社の世代交代の新たな段階を迎えました。この措置は、すでに全世界で6,000万台の販売を突破した同ブランドの最新ゲーム機であるPlayStation 5のエコシステムを強化するために、技術リソースと運用リソースを振り向けることを目的としている。この決定は、旧世代ゲーマーがオンラインでコンテンツを操作および共有する方法に直接影響します。

これらの機能の終了は、ゲームをプレイしたりデジタル ストアにアクセスしたりするコンソールの基本的な機能には影響しませんが、オペレーティング システムに組み込まれているコミュニティ エクスペリエンスは大きく変化します。この日本企業はサーバー インフラストラクチャの最適化を目指しており、アクティブ ユーザー ベースが最も急速に成長する場所にサポートとイノベーションを集中させます。

PS4
PS4 – 写真: Fototocam / Shutterstock.com

2013 年に発売されたコンソールをまだ使用しているユーザーは、前世代を定義していたネイティブ共有オプションがなくなっていることに気づくでしょう。この戦略は、電子製品の自然なライフ サイクルを反映しており、レガシー ハードウェアのサポートが徐々に削減され、新しいテクノロジーやより堅牢なサービスに道が譲られます。

X の統合とコミュニティ機能の終了

消費者にとって最も敏感な変更は、以前は Twitter として知られていた X プラットフォームとの直接統合が終了することです。このアップデート以降、スクリーンショット、ビデオクリップ、またはトロフィーをコンソールからソーシャルネットワークに直接投稿できなくなります。この機能は、過去 10 年間にゲーム コンテンツのバイラル化の柱として機能していましたが、システムのユーザー インターフェイスから削除されました。

外部ソーシャルネットワークの制限に加えて、ソニーはゲーム機自体の「コミュニティ」機能も無効にした。このツールを使用すると、同様の興味を持つプレイヤーがグループを組んで試合を企画し、戦略を話し合い、PlayStation Network 内で経験を共有することができました。同社によれば、この削除はインターフェースを簡素化し、他のコミュニケーション形式に比べてエンゲージメントを失っていたサービスへの負荷を軽減することを目的としている。

その他の調整には次のようなものがあります。

– コンソールから直接新しいトーナメント イベントを作成することは不可能です。

– 特定のゲームでスマートフォンをセカンド スクリーンとして使用できるコンパニオン アプリケーションの閉鎖。

– メインパネルでの友達からの通知やメッセージの表示方法が変更されました。

コンテンツを共有するための代替手段

アップデートによって課せられた制限を克服するために、ソニーは iOS および Android モバイルデバイスで利用可能な PlayStation App を使用することをお勧めします。このアプリケーションはメディア管理の決定的なハブとなり、コンソールで撮影したキャプチャを携帯電話に自動的に送信し、あらゆるソーシャル ネットワークで共有できるようになります。このソリューションは、コンソールの世代間でエクスペリエンスを統合し、クラウド内のデータ フローを一元化します。

コミュニティをアクティブに保ちたいプレイヤーは、最近 PlayStation コンソールとネイティブに統合された Discord などのサードパーティ プラットフォームに移行しています。 Discord との戦略的パートナーシップにより、以前のネイティブ PS4 ツールよりも堅牢で多用途な音声およびテキスト チャネルが提供され、コンソールのエクスペリエンスが PC のすでに標準となっているものと一致します。

ハードウェアのレガシーと未来への注力

PlayStation 4 は、1 億 1,700 万台以上を販売し、史上最も成功したゲーム機の 1 つとしてそのメインサイクルを終了します。 「ゴッド オブ ウォー」、「ホライゾン ゼロ ドーン」、「ラスト オブ アス パート II」などの独占タイトルは、第 8 世代におけるソニーの評判を確固たるものにしました。しかし、従来のオンライン サービスを維持するには継続的な投資が必要であり、同社の見解では、今後はその投資を PS5 や PlayStation VR2 や PlayStation Portal などの新しいハードウェアの機能拡張に割り当てる必要があると考えています。

PlayStation Network ネットワーク インフラストラクチャは PS4 に対してアクティブかつ安全な状態を維持し、マルチプレイヤー オンライン ゲーム、Netflix や YouTube などのストリーミング サービスへのアクセス、PlayStation Store からの購入を可能にします。ソニーは、システムの重要なセキュリティと安定性のサポートが継続されることを保証し、たとえかつてのようなソーシャル アメニティがない場合でも、コンソールの膨大なゲーム ライブラリが今後何年もアクセス可能で機能し続けることを保証します。

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調査した情報源:

https://blog.playstation.com/

https://www.sie.com/ja/index.html

https://www.pushsquare.com/

Luís Henrique Costa é jornalista formado pela FMU, editor-chefe e fundador do Mix Vale, portal de notícias em atividade desde 2013. Responde pela direção editorial do veículo, que cobre Brasil e mundo em economia, benefícios sociais, esportes, tecnologia, ciência e entretenimento. Atua na área há mais de 15 anos e lidera uma equipe de cerca de 15 colaboradores.

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