League Next プロジェクトは、2027 年の新時代に向けてライアット ゲームの moba の外観と仕組みを変革することを約束します

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League of Legends Foto: League of Legends - reprodução

デベロッパーのライアットゲームズは今週、「リーグネクスト」プロジェクトを発表し、同社史上最も野心的な動きの一つを公式に発表した。この取り組みは、リーグ・オブ・レジェンドの完全な構造改革を目的としており、2027 年に発売が予定されています。同社によれば、目的は直接の続編を作成することではなく、競争の激しいゲーム市場で 20 年が経過しようとしているタイトルの長寿を保証する技術的およびビジュアルな進化を促進することです。

Paul Bellezza 氏や Andrei van Roon 氏を含む同社幹部は公式声明の中で、この大規模なアップデートはベテランと新規ユーザーの両方のエクスペリエンスを最新化することを目指していると詳しく述べた。このゲームは毎月 1 億人を超えるアクティブなプレイヤーを維持しており、次の 10 年の技術基準に適応するためにアーキテクチャに大きな変更が加えられる予定です。

https://twitter.com/LeagueOfLegends/status/2001780515968553116

Riot の戦略には、長年の技術的障壁を排除しながら、マルチプレイヤー オンライン バトル アリーナ (MOBA) ジャンルの本質を維持することが含まれます。同社は、開発が加速しており、2025 年末からチームがプロジェクトにリダイレクトされ、堅牢で視覚的に刷新されたプラットフォームの提供に焦点を当てていることを確認しました。

技術の再構築とシステムの統合

スタジオが確認した主な変更点の 1 つは、コミュニティからの長年の要望である現在の独立したランチャーの廃止です。エンジニアの計画は、新しいクライアントをゲームに直接統合し、ウィンドウを切り替えることなくロビー、ストア、プロフィール、ゲームプレイが共存する統一インターフェイスを作成することです。この変更は、アクセスを簡素化し、試合間の時間を節約し、ブラウジングの全体的な流動性を向上させることを目的としており、また、複数のモニターとマルチタスクのサポートを改善することも目的としています。

インターフェイスに加えて、グラフィックス エンジンも大幅なアップデートを受け、より機敏な修正と新しいビジュアル リソースの実装が可能になります。 League Next で採用されたモジュラー アーキテクチャにより、長年にわたってイノベーションを制限していた古いエンジンの制限を克服し、迅速な拡張と安定性の向上が可能になります。高性能グラフィックス カードの選択的レイ トレーシングなどの最新テクノロジーのサポートが確認されており、より控えめなハードウェア構成でも安定したフレーム レートが保証されます。

サモナーズリフトとキャラクターのビジュアル刷新

ゲームのメイン マップであるサモナーズ リフトは、2027 年にビジュアルの完全な「オーバーホール」が予定されています。アップデートには、川、塔、ジャングルのリアルなテクスチャと、試合の没入感を高めるダイナミックな照明システムが含まれます。アートチームによって行われた内部テストでは、クラシックな設定のノスタルジーとグラフィックの革新の必要性のバランスを模索しています。

シナリオと並行して、160 名以上のチャンピオンの名簿が徐々に更新されます。ラックスやジャンナなどの象徴的なキャラクターや古いキャラクターは、新しいモデルとより滑らかなアニメーションを受け取り、新世代のビジュアル標準に適応します。その目的は、これまでのアップデートの野心をチーム全体に拡大し、激しい戦闘での美的統一性を確保することです。

新規プレイヤーの維持に注力する

ライアット ゲームズは、内部統計により、最初の 10 試合後の新規ユーザー維持率の低下を特定しました。このシナリオに対抗するために、League Next は完全に再構築された「オンボーディング」システムを導入します。

簡素化されたコントロールとインタラクティブなチュートリアルが最初のログインからのエクスペリエンスに統合され、MOBA の複雑な仕組みを教育的な方法で初心者にガイドします。

同社はデータを分析してマッチメイキング システムと初回報酬を改良し、2028 年までに新規プレイヤーの還元率を 2 倍にするという大胆な目標を掲げています。

世界的な競争環境への影響

eスポーツシーンは、8K解像度での放送や、2027年の世界選手権に向けて事実上再設計されたアリーナが約束されており、この変化から直接恩恵を受けることになる。 Riot projects that the visual updates will make matches more attractive to casual viewers, boosting viewership and prize pools.

ブラジルの CBLOL のような地域リーグは、レイテンシの最適化とローカル サポートの改善を受ける必要があります。ブラジルの競技シーンの活力は引き続き高く、paiN Gaming や LOUD などの伝統的な組織が歴史的なコンテンツやドキュメンタリーの制作に投資しています。

中国で開催された2025年ワールドカップでは、グランドファイナルでは同時視聴者数670万人を記録し、その強さを証明した。 League Next プロジェクトは、製品の技術的品質をエリート e スポーツのこのレベルの要求に合わせることを目的としています。

近代化に伴い、プロ チームはマップやゲームプレイの微妙な変化に戦略を適応させる必要があり、これにより次のシーズンの競争力が新たになるはずです。

宇宙と生態系の拡大

このプロジェクトはまた、リーグ・オブ・レジェンドと同社の他のタイトルやメディアとのつながりを強化します。大成功を収め、受賞歴もある Arcane アニメ シリーズは、Runeterra ユニバースの物語を高め、スピンオフ ゲームはシリーズの範囲をさまざまなジャンルに拡大しました。

  • ワイルド リフト: ゲームのモバイル版はすでに 5,000 万ダウンロードを超え、モバイル デバイスでのブランドの存在感を強化しています。
  • Arcane: Netflix で 2 つのシーズンが放送され、エミー賞にノミネートされたこのシリーズは、物語のイベントとゲーム本編を同期させます。
  • チームファイト タクティクス (TFT): ストラテジー モードは、毎年恒例のテーマ セットと忠実なプレイヤー ベースで人気を維持しています。

PC 版とモバイル版の間で共有されるコスメティックとスキンの統合は、プレイヤーのコレクションを統一するための優先事項の 1 つです。さらに、2XKO 格闘ゲームでは LoL ヒーローが 2 対 2 の戦闘に参加し、Riot のエコシステムが強化されます。

テストと移行のスケジュール

2026 年は、新しいプラットフォームの移行と集中テストの期間となります。内部アルファ フェーズは第 1 四半期に予定されており、MSI トーナメント後にオープン ベータが続き、約 100 万人の選ばれたテスターが参加することが予想されます。

League Next は正式には開始されていませんが、中間アップデートではルーンの調整、ランク付けされたキューへのデュオの復帰、試合開始時間の最適化が行われます。これらのテスト段階でのコミュニティからのフィードバックは、2027 年の世界発売に先立って最終的な改良を形作る上で非常に重要になります。

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調査されたリンクとソース

https://www.riotgames.com/en/news

https://ロールスポーツ.com/

Bruna Santos é colaboradora da redação do Mix Vale, portal de notícias com cobertura de Brasil e mundo. Produz conteúdo nas editorias de economia e benefícios, com foco em informação de serviço para o leitor brasileiro. Escreve e colabora para o portal desde 2024. Formação: Professora.

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