新型プレイステーション・ポータブルにはAMD Zen 6チップとAIアップスケーリング技術が搭載されるとリークで示唆著者 Luís Henrique Costa
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新しい技術レポートは、ソニーがゲームをネイティブに実行できるポータブルデバイスの開発を進めており、PS Vitaサイクル後に同社が離れた市場に戻る可能性を示していることを示しています。リモート送信のみに焦点を当てた現在のPlayStation Portalとは異なり、新しいデバイスは完全な処理の自律性を計画しています。リークされた仕様は、コンパクトなフォームファクターで忠実度の高いパフォーマンスを提供するための AMD との強力なパートナーシップを示唆しています。
高度な処理アーキテクチャ
暫定文書によると、コンソールは 3 ナノメートルのリソグラフィー プロセスを使用して構築された AMD の Zen 6 アーキテクチャを使用する必要があります。このプロセッサのエンジニアリングは、モバイルデバイスに不可欠な熱とエネルギーのバランスに重点を置いているようです。内部構造には合計 8 つのコアが必要で、バッテリー消費を最適化するために戦略的に分割されています。
この構成は、最も重いゲーム タスクを担当する、高性能専用の 2 つのコアを示唆しています。他の 6 つのコアはエネルギー効率に重点を置き、バックグラウンド プロセスとオペレーティング システムを管理します。この部門は、高性能ノートブック分野における最大の課題の 1 つである、充電をすぐに消耗することなく、デバイスが複雑なタイトルを確実に実行できるようにすることを目指しています。
グラフィックスパワーとユニファイドメモリ
グラフィックス システムは RDNA 5 テクノロジーによって駆動される必要があり、これは前世代と比較して大幅な進歩を表します。仕様には、1.6 GHz ~ 2.0 GHz の周波数で動作する 16 個のコンピューティング ユニットがリストされています。この火力を維持するには、データ ボトルネックを軽減するために CPU と GPU 間で共有される転送速度 7500 MT/s の 24 GB LPDDR5X RAM をデバイスに統合する必要があります。
最も重要な技術的な違いの 1 つは、PlayStation スペクトル超解像度 (PSSR) が含まれていることです。この独自のテクノロジーは、人工知能を使用して画像を拡大し、コンソールが画面上に鮮明なグラフィックスを表示しながら、リソースを節約するために低い内部解像度でゲームをレンダリングできるようにします。この機能は、最新のタイトルで安定したフレーム レートを維持するために不可欠です。
ゲーム市場におけるポジショニング
この取り組みは、現在ハイブリッドとポータブル PC が独占しているセグメントで競争するための戦略的転換を示しています。ユーザーのデジタル ライブラリをネイティブに実行できる機能により、デバイスは家の外で AAA ゲームを消費するための実行可能な代替手段として位置付けられます。ブランドの既存のエコシステムとの互換性は、すでに統合されたユーザーベースにとっての主な魅力となるはずです。
















