Valve は今週、外部ハードウェアとの互換性を拡張し、ユーザー エクスペリエンスを向上させることを目的として、ポータブル コンピューター用の修正と機能の新しいパッケージをリリースしました。 1 月 21 日に正式にリリースされたこのアップデートでは、長年の接続問題が解決されるだけでなく、モーション センサーに大幅な技術的調整が加えられ、オペレーティング システムが将来世代のコンソールの周辺機器と対話できるように準備されます。
新しいハードウェアとアクセサリのサポート
このバージョンのソフトウェアの技術的なハイライトは、特に有線接続を介した Nintendo Switch 2 コントローラーのサポートが含まれていることです。日本企業のコンソールはまだ大衆市場で入手可能ではありませんが、この措置は、Steam Deck がオープン プラットフォームの理念を維持し、さまざまな世代やメーカーのアクセサリを使用できるようにするための Valve のエンジニアリングによる努力を示しています。
このアップデートにより、競技シーンでまだ確立されていないハードウェアからの入力を受け入れ、多用途のゲーム センターとして機能するデバイスの能力が強化されます。初期の互換性は、基本的な USB 通信に必要なドライバーがすでにマッピングされていることを示唆しており、プレーヤーは将来のパッチを待つことなく、リリース後すぐに新しいゲームパッドを使用できるようになります。
センサーと制御の改良
もう 1 つの重要な構造上の変更がジャイロスコープの機能に発生し、ノイズ フィルタリングの新しいアルゴリズムが導入されました。この変更は、高精度照準器を使用するときに発生する小さな不要なジャダーを排除し、カメラの微調整にモーション センサーに依存するゲームでより安定した滑らかな応答を提供することを目的としています。
アナログ コントロールの高度なカスタマイズを求めるユーザーのために、Valve は新しい構成オプションを導入しました。ジョイスティックの生の応答プロファイルを選択し、競技シナリオで遅延や不正確性を引き起こす可能性のあるソフトウェア平滑化フィルターをバイパスできるようになりました。主な追加内容は次のとおりです。
– アナログスティックからデータを直接読み取るための「Raw Response」オプション。
– 物理的な活動領域を区切る「円形」の構成。
– トリガーとレバーの詳細なデッドゾーン調整。
– 正確なキャリブレーションのための入力のリアルタイムのグラフィカルな視覚化。
サードパーティ製コントローラーの修正
このアップデートでは、サードパーティのライセンスを取得したコントローラーのペアリングと安定性に影響を与える重大な問題にも対処しました。 Razer Raiju V3 Pro のユーザーは、以前 Bluetooth 経由での接続が困難であると報告していましたが、現在は PC モードとコンソール モードの両方でシステムによってデバイスが正しく認識されています。
同様に、Nacon PS4 Compact コントローラーは、ゲーム セッション中にランダムなコマンド入力を生成する問題の修正を受け取りました。ドライバーのコードに介入することで、ゲームプレイを妨げる信号の競合が解決され、プレーヤーによって物理的に実行されたコマンドのみがオペレーティング システムによって登録されるようになります。
これらの互換性修正は、ラップトップを外部モニターまたはテレビに接続して使用するユーザーにとって SteamOS エコシステムの機能を維持するために不可欠です。すでに市場に出ている幅広い周辺機器のサポートを確実にすることで、同社はこのデバイスを家庭環境における従来のデスクトップに代わる実行可能な選択肢として統合します。
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