エルダースクロールズ VI には、ビジュアルの向上とパフォーマンスを保証するためのクリエーションエンジン 3 グラフィックスエンジンが搭載されます。

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The Elder Scrolls VI Foto: The Elder Scrolls VI - Reprodução

ベセスダ・ゲーム・スタジオのディレクター、トッド・ハワード氏は今週水曜日(19日)、待望の『エルダー・スクロールズVI』がCreation Engine 3を使用して開発されていることを認めた。この暴露は、ロサンゼルスで行われたKinda Funny Gamesチャンネルとのインタビュー中に行われた。同幹部は、チームがオープンワールドと深い探索の特定の要求を満たすことを目的として、以前にスターフィールドで使用されていたテクノロジーの進化に何年も費やしたと詳細に述べた。

同社の決定は、独自のツールを使用してユニバースを作成するという戦略を維持し、Unreal Engine 5 などのサードパーティ エンジンへの移行の可能性に関する噂を排除しました。ハワード氏によると、グラフィック エンジンの新しいバージョンは、シリーズに必要な複雑さと規模をサポートするように設計されています。

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もともと E3 2018 で発表されたこのタイトルの開発は、同社のスタジオのほとんどがこのプロジェクトに集中して本格的に制作されています。リリース日に関する具体的な詳細は機密のままですが、技術的な確認は、ゲームの技術的構造が進んだ段階にあることを示しています。

技術の進化と没入感の重視

Creation Engine 3 は、宇宙 RPG Starfield で使用されていた前バージョンからの大幅な進歩を表しています。ベセスダのエンジニアリング チームは、ロード画面の頻度やシナリオの分割などの古い問題の修正を優先し、より流動的で継続的なエクスペリエンスをプレイヤーに提供することを目指しました。

ハワード氏は、新しいグラフィックス エンジンにより、大規模な環境の処理を最適化することに加えて、特にカメラに近い要素でオブジェクトをより忠実にレンダリングできることを強調しました。更新されたアーキテクチャは、スタジオのトレードマークであるワールド シミュレーションが、没入感を損なう技術的な中断なしに動作することを保証することを目的としています。

内部テストでは、システムの安定性が大幅に向上し、複雑な機構と動的な相互作用の実装が可能になったことが示されています。このツールの進化は、エルダースクロールズの次の章に利益をもたらすだけでなく、開発者の将来のプロジェクトのための技術的基盤を確立します。

グラフィックスエンジン開発における優先事項

このテクノロジーのアップデートは、最新のゲームプレイに重要な領域に焦点を当てた、同社の最新リリース後に受け取ったフィードバックによって推進されました。より現実的で反応性の高い環境を作成するために、照明システムとオブジェクトの物理学に特別な注意が払われました。

Creation Engine 3 で実装された主な改善点の中で、次の点が際立っています。

  • 近距離でのテクスチャとモデルのレンダリングが改善されました。
  • 長時間の停止を避けるための継続的なワールド読み込みシステム。
  • シーン内のキャラクターとオブジェクト間のより複雑な物理的相互作用。
  • コミュニティによる変更の作成に対するネイティブ サポートが拡張されました。

ID の維持と独自のツール

Unreal Engine などの商用グラフィック エンジンを採用しないという選択は、チームが Creation Engine エコシステムに精通しており、開発ツールを完全に制御する必要があることに基づいています。ベセスダ幹部らは、外部テクノロジーを適応させるのは、同社の RPG システムに必要なアーキテクチャをすでに備えている内部エンジンを改善するよりも時間がかかると主張している。

次期『ウィッチャー』のために Epic Games のテクノロジーに移行した CD Projekt RED のようなスタジオとは異なり、Bethesda は独自のコードの最新化に投資することを選択しました。この戦略は、ゲームのゲームプレイの「アイデンティティ」を維持することを目的としており、設計チームが他のエンジンでは再現するのが難しい特定のシミュレーションおよびワールド永続化機能を実装できるようにします。

原点回帰と期待

新しいタイトルは、スターフィールドに見られた大規模な手続き要素から離れ、高密度で詳細なシングルプレイヤー体験に焦点を当て、フランチャイズの古典的なスタイルを復活させることを約束します。更新されたテクノロジーにより、プレイヤーのアクションと人工知能システムが有機的に相互作用する、より鮮やかなタムリエルの創造が可能になります。

エンジンのアップデート中には、より堅牢でアクセスしやすいツールが期待できるモッディング コミュニティも検討されました。技術ベースが定義され、制作が速いペースで行われているため、このゲームは、スカイリムのような以前のタイトルで確立された自由度とカスタマイズのレベルを提供することが期待されています。

Carolina Costa é colaboradora da redação do Mix Vale, portal de notícias com cobertura de Brasil e mundo. Produz conteúdo nas editorias de economia e benefícios, com foco em informação de serviço para o leitor brasileiro. Escreve para o portal desde 2019. Formação: Administração

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