新しい GTA 4 の修正はスクリプト経由で数千のテクスチャを実装し、照明に革命をもたらします

コンピューター改造コミュニティは、古いゲームを復活させる限界を再定義するツールを受け取りました。 xoxor4d として特定される独立開発者は、物理プロパティを持つ約 18,000 の更新されたテクスチャを導入する、グランド セフト オート IV の強力な拡張パックをリリースしました。このプロジェクトは、2008 年に発売されたこのタイトルの美学を、最新の NVIDIA ビデオ カードの処理能力と一致させることを目的としています。
この取り組みの中心は、技術的には PBR として知られる物理ベースのレンダリングの実装です。このテクノロジーは、仮想環境内のデジタル表面に光が落ちて反応する方法を変更します。この修正により、複雑な粗さと高さのマップを統合することにより、パス トレーシングを介して操作されるグローバル イルミネーション システムが、当初の発売時には存在しなかった精度で動作できるようになります。
この技術的変更の実際的な結果は、気象条件や人工光源に動的に反応するリバティーシティです。仮想の大都市は、現実に非常に近い動作をする反射と影によって新しい命を帯び、古いテクスチャの平らな外観がなくなりました。
スクリプトによる自動化によりグラフィックの最新化が加速します
プロジェクトの規模は 18,000 個の個別ファイルの置き換えを伴うため、数十年にわたる手作業を回避するために革新的な技術的アプローチが必要でした。作成者は、ソフトウェアの実行と同時に動作するように設計された AutoPBR と呼ばれる独自のツールを使用しました。エンジンは、ビデオ メモリにロードされる元のテクスチャをインターセプトし、識別と改善のプロセスを即座に開始します。
変換を可能にするために、Python 言語で開発された複雑なスクリプトが適用され、古いデータを RTX Remix で必要な形式に変換する役割を果たしました。このコードは、元の画像の明るさや彩度などのパラメータを分析して、現実世界ではその物理的特性がどのようになるかを推測します。この計算ロジックを通じて、アスファルトやコンクリートなどの表面の粗さ情報を取得し、グラフィックス エンジンが光を吸収または反射する場所を決定できるようにします。
光と材料のシミュレーションに対するテクノロジーの影響
このグラフィック更新の基礎は、ゲームが都市の風景、乗り物、キャラクターを構成するマテリアルを扱う洗練さにあります。オリジナルの 2008 エンジンでは、シーン内のオブジェクトの実際の物理的特性を考慮せずにレンダリングが簡素化されました。 PBR テクスチャの導入により、各ピクセルは相対的な高さと反射能力に関するデータを保持するようになりました。
この情報は、光子の実際の経路をシミュレートする技術であるパス トレーシングが適切に機能するために非常に重要です。テクスチャが準備されていない場合、RTX ハードウェアには、磨かれた金属とマットな壁を区別するための十分なデータがありません。新しいデータ レイヤーにより、水たまりなどの要素が物理法則に忠実に建物のネオンを反映するようになります。
最新のシステムは、歴史的建造物のファサードやニューヨーク風の街路の舗装の欠陥を強調表示できます。夜間の雨天時にヘッドライトを点灯して車が走行すると、地面の質感を尊重しながら反射が不規則に拡散します。この視覚的な深みにより、多くの第 7 世代ゲームが高解像度で実行したときに見られた人工的な外観が取り除かれます。
一括変換の技術的制限
視覚的には大幅な進歩があるにもかかわらず、プロジェクトの作成者は、変換の自動化により時折不整合が発生する可能性があることを強調しています。このプロセスでは、数千のファイルごとに手動で芸術的なキュレーションを行っていないため、一部の要素がゲームプレイ中にクラッシュする可能性があります。特定の角度では、特定のテクスチャが、表現されているオブジェクトと互換性のない過度の明るさや深さを示す場合があります。
しかし、MOD コミュニティは、プロジェクトの規模を考慮すると、これらの小さな欠陥は許容できると考えており、そうでなければ実現不可能です。 USDA ファイルを使用してオーバーレイを管理すると、NVIDIA の Remix システムが、置き換えるマテリアルをリアルタイムで特定できるようになります。このアーキテクチャにより、ゲームのコード ベースがそのまま維持され、動的外部層として改善が適用されます。
歴史的な進化とハードウェア要件
この MOD の関連性を理解するには、PBR テクノロジーが業界に定着したのは GTA IV のリリースから数年後であることを覚えておく必要があります。この手法を最初に普及させたのは、次世代を定義するタイトルです。これ以前は、影や反射はアーティストによってテクスチャ上に「ペイント」されることが多く、結果として静的なグラフィックスが得られました。
フル テクスチャ パックを使用して GTA 4 RTX Remix を実行するには、安定性を維持するために高性能コンピューターが必要です。高解像度テクスチャと組み合わせたパス トレーシング処理は膨大なビデオ メモリを消費するため、NVIDIA 40 シリーズ カードを推奨します。 4K などの解像度の流動性を保証するには、DLSS 3.5 などの画像再構成テクノロジの使用がほぼ必須になっています。
MOD に興味のあるユーザーは、ゲームをクリーン インストールし、RTX Remix ツールキットを構成する必要があります。テクスチャ パックのインストールは簡単で、mod フォルダー内のファイルを置き換えるだけです。プレイヤーからの継続的なフィードバックは、開発者がシステムを改良するのに役立ち、近い将来さらに最適化されたバージョンが約束されています。







