2D 形式での『ゴッド オブ ウォー』の発売で意見が分かれ、サーガ史上最悪のスコアを記録

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God of War Foto: God of War - Divulgação

最近の State of Play プレゼンテーションは驚きをもたらし、PlayStation ブランド愛好家の間ですぐに論争に発展しました。 2D の美学と横向きのゲームプレイに依存する派生タイトルである God of War: Sons of Sparta の発表と即時リリースにより、ソニー シリーズは前例のない重大な脆弱性を抱えることになりました。 Mega Cat Studios によって開発されたこのゲームは、シリーズを確立したサードパーソンの過剰演出の標準から離れ、クレイトスと彼の兄弟デイモスの過去への旅を提案しています。

物語の前提は最初の関心を呼び起こしましたが、技術的な実行とデザインの選択はファンベースと業界紙を大きく分けました。伝統的な直感的な戦闘メカニクスから離れ、メトロイドヴァニア スタイルのアプローチを採用したことは奇妙さを生み出し、その結果、このサーガの卓越した実績とは対照的に、さまざまな評価が得られました。

このリリースを区別する主な機能は次のとおりです。

  • 以前の領域に戻る(バックトラッキング)ことに重点を置いた横方向の探索。
  • 戦闘システムはより戦略的で、あまり熱狂的なペースに適応しませんでした。
  • 物語はクレイトスとデイモスの家族関係に焦点を当てました。
  • 過去の世代のクラシックなゲームを思い出させる、ピクセル化されたビジュアル美学。

批判的な評価は歴史的なマイナスレベルに達する

構造変化の影響は、世界のメディアによる評価に即座に反映されました。 Metacritic アグリゲータでは、『God of War: Sons of Sparta』は平均 69 ポイントで推移しており、このタイトルは平均レビュー ゾーンに分類されています。この数字は、それまでメイン シリーズで最も評価の低いゲームのランクにあった God of War: Ascension を 11 ポイント下回る、知的財産にとってマイナスのマイルストーンを表しています。

アナリストらは、2018年のゲームやラグナロクなどの最近の成功作と比較すると、品質が低下したという認識が強まったと指摘している。前作はアート ディレクションと物語性に対する普遍的な賞賛で 90 点の壁を超えましたが、新しい派生作品はプレミアム製品としての存在を正当化するのに困難に直面しており、高品質の独立系ゲームが飽和した市場において有効ではあるが忘れられない体験としてよく引用されています。

シリーズ制作者がクリエイティブな方向性の欠陥を指摘

PlayStation 2 でのシリーズ最初のゲームの責任者であるデザイナー、デビッド・ジャッフェ氏の声明により、この悪影響は新たな章に入りました。ジャッフェ氏は自身の YouTube チャンネルを利用して、開発チームが下した決定についての痛烈な分析を公開し、スピンオフの方向性への不満を明らかにしました。

業界のベテランである彼は、物語のテンポに批判の焦点を当て、特に彼によれば、アクションの流動性を妨げる過剰な会話を強調した。クリエイターにとって、『ゴッド・オブ・ウォー』の本質は常に残忍さとビジュアルコミュニケーションにあり、『サンズ・オブ・スパルタ』では数十年かけて構築されたアイデンティティと一致しない過剰なテキスト説明を支持して薄められたであろう要素である。

商業的な実績は分析と矛盾する

不利な危機的シナリオにもかかわらず、市場データは消費者の側の異なる行動を明らかにしています。このタイトルは、デビュー以来 PlayStation デジタル ストアで最も売れているタイトルの 1 つであり、クレイトス ブランドの強さが低評価の影響を上回っていることを示しています。この現象は、フォーマットや専門メディアからの承認に関係なく、シリーズの世界からの新しいコンテンツに対する需要が抑制されていることを示唆しています。

専門家らは、今回の販売成功により、小規模プロジェクトへの投資というソニーの戦略が正当化される可能性があると指摘している。この動きは PlayStation 3 の時代に遡ります。当時、同社は AAA の大成功と並行して実験的な制作でより多くのリスクを負い、パートナー スタジオが大ヒット作ほどの予算をかけずにニッチな分野や代替的な仕組みを模索できるようになっていました。

フランチャイズの将来の展望

Sons of Sparta の事例は、ソニーのゲーム部門の次のステップにとって重要なケーススタディとして機能します。古いファンの忠誠心を維持することと、より財政的にアクセスしやすい形式で革新する必要性との間のバランスが、新しい派生作品がこの方針に従うか、それとも同社が主要な映画作品への独占的焦点に戻るかを決定することになるだろう。

Maria Clara é colaboradora da redação do Mix Vale, portal de notícias com cobertura de Brasil e mundo. Produz conteúdo nas editorias de economia e benefícios, com foco em informação de serviço para o leitor brasileiro. Escreve para o portal desde 2016: Formação: Atriz.

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