A Sony Interactive Entertainment anunciou nesta quarta-feira, 19 de fevereiro de 2026, o fechamento do estúdio Bluepoint Games, sediado em Austin, no Texas. O encerramento das atividades ocorrerá em março, após uma revisão de negócios recente. A decisão impacta cerca de 70 funcionários e marca o fim de uma parceria longa com a PlayStation.
Fundada em 2006 por ex-funcionários da Retro Studios, a Bluepoint se destacou por remakes e ports de alta qualidade para consoles PlayStation. A empresa foi adquirida pela Sony em setembro de 2021, tornando-se parte oficial dos PlayStation Studios.
O estúdio não lançou nenhum jogo completo após a aquisição, mas contribuiu para projetos como God of War Ragnarök. Recentemente, enfrentou o cancelamento de um título live-service de God of War em janeiro de 2025.
Trajetória de remakes icônicos
A Bluepoint Games construiu sua reputação com compilações e remasterizações que revitalizaram clássicos da Sony. Em 2009, lançou a God of War Collection para PS3, reunindo os dois primeiros jogos da série com gráficos aprimorados. O sucesso levou a mais colaborações, como a coleção Ico & Shadow of the Colossus em 2011.
Posteriormente, o estúdio trabalhou na Metal Gear Solid HD Collection e na Uncharted: The Nathan Drake Collection, ambas para PS4. Esses projetos demonstraram expertise técnica em upscaling e otimizações para novas gerações de hardware.
O ápice veio com o remake completo de Shadow of the Colossus em 2018, elogiado por preservar a essência original enquanto modernizava visuais e controles.
Aquisição pela Sony e novos rumos
A compra da Bluepoint pela Sony em 2021 visava fortalecer a divisão de first-party com especialistas em remakes. O estúdio já havia entregue o remake de Demon’s Souls para PS5 em 2020, exclusivo de lançamento do console. Essa aquisição integrou a equipe diretamente aos PlayStation Studios.
Após a integração, a Bluepoint atuou como suporte no desenvolvimento de God of War Ragnarök, lançado em 2022. A mudança de foco para projetos internos marcou uma transição de parceiro externo para subsidiária plena.
No entanto, a empresa passou a explorar gêneros além de remakes, o que culminou em desafios recentes.
Projeto live-service cancelado
Em 2025, a Bluepoint desenvolveu um jogo live-service baseado em God of War, alinhado à estratégia multiplayer da Sony. O projeto foi cancelado em janeiro daquele ano, durante uma revisão interna de múltiplos títulos semelhantes. A decisão afetou também o Bend Studio, com outro live-service não anunciado.
Após o cancelamento, a equipe passou um ano propondo novas ideias, sem aprovação para início de produção. Fontes indicam que o estúdio buscava retornar às raízes em remakes, mas a revisão de negócios de fevereiro de 2026 selou seu destino.
A Sony elogiou a equipe em comunicado, destacando sua “expertise técnica e experiências excepcionais” para a comunidade PlayStation. O fechamento ocorre em meio a um ambiente desafiador, com custos crescentes de desenvolvimento.

Contexto de reestruturações na PlayStation
A Sony tem ajustado sua estrutura de estúdios desde o lançamento do PS5. Em 2024, o estúdio Firewalk foi fechado após o fracasso de Concord, um shooter live-service. Neon Koi, focado em mobile, também encerrou operações sem lançar produtos.
Essas movimentações refletem uma revisão da estratégia de live-service, com mais de 12 projetos em desenvolvimento em 2023. A empresa cancelou vários em 2025, priorizando single-player de alto orçamento.
- Principais cancelamentos recentes:
- God of War live-service (Bluepoint)
- Título não anunciado (Bend Studio)
- Concord (Firewalk, lançado e descontinuado)
A liderança, sob Hermen Hulst, CEO do Studio Business Group, citou “crescimento lento da indústria” em e-mail aos funcionários. Apesar disso, a PlayStation reporta recordes de lucro na geração atual.
Impacto nos 70 funcionários
Cerca de 70 profissionais em Austin perderão empregos em março. O estúdio contava com mais de 80 pessoas em seu pico, especializado em engenharia gráfica. Muitos vieram de experiências em ports complexos.
A transição para trabalho remoto pós-pandemia facilitou contratações, mas não evitou demissões. A Sony não detalhou pacotes de rescisão ou recolocação interna.
Funcionários expressaram surpresa, dado o histórico positivo da Bluepoint. Redes sociais do estúdio pausaram atualizações após o anúncio.
Legado dos jogos da Bluepoint
O portfólio da Bluepoint inclui títulos que definiram gerações de PlayStation. Demon’s Souls (2020) vendeu milhões e influenciou o gênero soulslike. Shadow of the Colossus remake ganhou prêmios por inovação visual.
Outros destaques:
- God of War Collection (PS3, 2009)
- Uncharted: The Nathan Drake Collection (PS4, 2015)
- Gravity Rush Remastered (PS4, 2016)
Esses trabalhos acumularam notas acima de 90 no Metacritic, comprovando qualidade consistente. Fãs lamentam a perda de um time especializado em preservar clássicos.
Estratégia live-service em xeque
A Sony investiu pesado em multiplayer desde 2022, com meta de metade dos lançamentos nesse modelo. Dados internos mostram que 50% da receita da PS Store vem de 10 jogos third-party. Isso pressiona first-parties a diversificar.
Fracassos como Concord, com vendas abaixo de 1 milhão, aceleraram cortes. A Bluepoint, com 70 pessoas, não tinha escala para live-service ambicioso.
Analistas apontam desalinhamento: estúdios de remake forçados a gêneros inadequados. A empresa agora foca em IPs estabelecidos como Horizon e Spider-Man.
Reações da comunidade gamer
Jogadores manifestaram decepção em fóruns e redes sociais. Muitos pedem ports de remakes para PC, como Demon’s Souls. Há especulações sobre God of War Trilogy Remake, anunciado recentemente pela Santa Monica Studio.
Perfis no X destacam ironia: Bluepoint pioneira em God of War ports, agora fechada após live-service. Críticas recaem sobre gestão, mas sem confirmações oficiais.
A Bloomberg reportou o caso primeiro, seguido de confirmação da PlayStation. O site oficial da Bluepoint permanece ativo, listando sua história.
Futuro dos PlayStation Studios
Outros estúdios menores, como Media Molecule e Bend, enfrentam rumores. A Sony planeja 10-12 lançamentos first-party até 2027, misturando single e multi. Projetos como Fairgames (Haven) estão em observação.
Hulst enfatizou equilíbrio em comunicações recentes. A geração PS5, mais lucrativa da história, permite ajustes sem pânico generalizado.
A Bluepoint encerra como símbolo de transição: de parceiro fiel a vítima de pivôs estratégicos. Seu legado em remakes perdura nos consoles Sony.