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新しいグラフィックス ツールは、リアルな照明でリバティー シティの外観を変え、RTX 5080 の限界をテストします

Maria
Por 2 min de leitura
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GTA
Foto: GTA - Foto: Tayfun Mehmed / Shutterstock.com

PC 改造コミュニティは今週、Rockstar Games の名作の 1 つについて重要なアップデートを受け取り、RTX Remix テクノロジーを Grand Theft Auto IV に統合するプロジェクトのパブリック バージョン 1.0.0 がリリースされました。 xoxor4d として知られる愛好家によって開発されたこのファイルは、GitHub で入手可能で、2008 年のタイトルの照明インフラストラクチャを完全に最新化し、フル パス トレースを実装してリバティー シティに現代的な視覚的雰囲気を作り出しています。この新機能は、NVIDIA ハードウェアが適切に機能することを必要とし、ファンがシリーズの次のリリースを待つ間、ビジュアル エクスペリエンスを活性化することを約束します。

この修正の主な焦点は、オリジナルの DirectX 9 レンダリングと NVIDIA の最新のリミックス プラットフォームの間の歴史的な非互換性を修正し、光、影、反射を物理的な精度でリアルタイムに計算できるようにすることです。新しいグラフィック設定にアクセスするには、プレーヤーはゲームの実行中に Alt + X コマンドを使用する必要があります。これにより、パフォーマンスとビジュアル品質を微調整するためのオーバーレイ メニューが開きます。

GTA
GTA – 写真: Kemarrravv13 / Shutterstock.com

初期テストでは、パス トレーシングによって得られる視覚的な美しさにもかかわらず、プロセッサのコア周波数に過度に依存するゲームの古いアーキテクチャにより、最適化が依然としてかなりの技術的課題であることが示されています。最近発売された RTX 5080 などの最先端のビデオ カードを使用している場合でも、画像再構成テクノロジーの助けを借りずにネイティブ 4K 解像度でタイトルを実行しようとすると、ユーザーは不安定性とフレーム レートの低下を報告しました。

元のグラフィックス エンジンに固有の技術的制限を克服するために、開発者は CPU と GPU の間でワークロードのバランスをとることを目的とした特定のソリューションを実装しました。

– パフォーマンス モードの DLSS 4 テクノロジーは、フレーム レートを 35 fps から再生可能なレベルに上げるために不可欠です。

– フレーム生成を使用すると、最終的なカウントに 1 秒あたり 55 ~ 85 フレームが追加される可能性があります。

– Multi Frame Gen X3 を有効にすると、複雑なシナリオでゲームが 100 fps マークに達することができます。

– ベース ゲームと MOD の間でプロセッサ コアの使用量を分割するためにバッチ ファイル (.bat) が作成されました。

都市空間の活性化

パス トレーシングの実装により、環境の視覚的認識が劇的に変化し、昼と夜の両方のサイクルで光がマテリアルや表面とどのように相互作用するかを再計算します。ハイライトの 1 つは、雨や濡れた表面の動作です。リバティー シティのオリジナルのダーク アートの方向性を維持し、多くの素人による修正にありがちな誇張された鏡のような外観はなく、リアルな反射が表示されます。

開発者は、ガラスや煙などの透明な要素が新しい API によって正しくレンダリングされるように、「アルファ ブレンディング」を詳細に調整し、このタイプのコード インジェクションでよく見られるグラフィカルな不具合を回避しました。さらに、ネオンサインや車両のヘッドライトなどの放射ライトは、光線の大量の計算によって失われたパフォーマンスの一部を回復しようとする技術である固定関数を介して照明の処理を開始します。

内部メニューでは、建物や車両に落ちる動的影の観察距離や濃度を設定することができ、ユーザーそれぞれが自分の機器に最適なバランスを見つけることができます。安定性を維持するための公式の推奨事項は、基本ゲーム設定内で描画距離を値 50 に設定し、離れたジオメトリの処理における不必要なオーバーヘッドを回避することです。

ハードウェアと最適化の課題

Intel Core i7-14700F プロセッサーと 32 GB DDR4 RAM を搭載したマシンで実行されたパフォーマンス分析では、CPU のボトルネックが依然として総合的な流動性に対する最大の障害であることがわかりました。 RTX 5080 を使用してネイティブ 4K で実行するテストでは、1 秒あたりの平均フレーム数が 60 を下回ることがよくあり、元の 2008 コードのマルチスレッド最適化の欠如を補うには GPU の生のパワーが十分ではないことがわかります。

「CPU バウンド」状況は、主にアルゴンキン州の中央大通りなどの人口密度の高い地域で続いており、そこでは歩行者や車両交通の人工知能がリソースを消費し、パス トレーシングも競合します。これらの問題を軽減するために、この MOD には FusionFix のカスタム バージョンが含まれています。これは、元の Steam バージョンに存在するいくつかのレンダリングのバグとメモリ リークを解決する人気のコミュニティ修正です。

開発者は、新しい RTX Remix 命令と競合する可能性があるため、Steam プラットフォームでは起動引数を使用しないことを強く推奨します。これまでに見つかった最も効果的な解決策は、2 つの物理プロセッサ コアを GTA IV エンジン専用に分離するアフィニティ スクリプトの使用を含み、システムの残りのリソースを NVIDIA のライティング レイヤーの処理に解放します。

インストールと互換性の手順

この公開リリースではインストール プロセスが簡素化されており、ユーザーはダウンロードしたファイルをゲームの実行可能ファイルが配置されているルート フォルダーに直接抽出するだけで済みます。パッケージには、適応された FusionFix インストーラーがすでに含まれているため、バージョンの非互換性を引き起こす可能性のある外部の依存関係を探す必要がなくなります。

この修正は、現在デジタル ストアで最も一般的なバージョン 1.2.0.59 の「完全版」と完全に互換性があります。 Windows で環境変数が構成されていないユーザーの場合は、「gta4-rtx.dll」ファイルの名前を手動で「a_gta4-rtx.asi」に変更して、ゲームのスクリプト ローダーが起動時に新しいグラフィック ライブラリを確実に認識できるようにする必要がある場合があります。

このバージョン 1.0.0 は、Patreon の財政的支援者に限定されていた早期アクセス期間の終了を示し、ビジュアル改善へのアクセスが民主化されます。今後のアップデートとバグ修正はすべて GitHub リポジトリに集中され、コミュニティはバグ レポートやオープン ソースの改善に関する提案を投稿することもできます。

市場の背景とプロジェクトの将来性

このグラフィック最新化ツールのリリースは、『GTA VI』の 2026 年 11 月 19 日への延期の発表を受けて、シリーズを再訪したいというファンのニーズと一致する、戦略的な時期に行われました。公式続編のリリースはまだ遠い中、このようなプロジェクトはプレイヤーベースをアクティブに保ち、古典的なロックスター ゲームのタイトルへの関心を新たにするのに役立ちます。

RTX Remix プラットフォームは、古いテクスチャを PBR (物理ベース レンダリング) マテリアルや高解像度ポリゴン モデルに置き換える可能性など、将来の MOD 拡張への扉を開きます。コミュニティではすでに、より密集したよりリアルな植生を作成する可能性について議論されており、それによってゲームの美学がさらに変化し、現世代のコンソールのビジュアル基準に近づくことになります。

開発者の xoxor4d は、オリジナルのレンダラーのリバース エンジニアリングに引き続き取り組み、描画呼び出しをインターセプトして、それらを NVIDIA ツールの読み取り可能な入力に変換します。開発の次の段階では、バーチャル リアリティとカメラ調整のサポートに重点を置くとともに、コンテンツ クリエーター向けに Unreal Engine や Blender などのグラフィック エンジンへのアセットのエクスポートを容易にすることが約束されています。

Maria Clara é colaboradora da redação do Mix Vale, portal de notícias com cobertura de Brasil e mundo. Produz conteúdo nas editorias de economia e benefícios, com foco em informação de serviço para o leitor brasileiro. Escreve para o portal desde 2016: Formação: Atriz.

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