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極端なビジュアル変更により、パス トレーシングを備えた GTA IV が刷新され、RTX 5080 カードのパフォーマンスに挑戦します

Jeronimo Santos
Por 1 min de leitura
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GTA
Foto: GTA - Foto: Tayfun Mehmed / Shutterstock.com

コンピューター ゲームの改善に特化したコミュニティは今週、Rockstar Games で最も評価の高いタイトルの 1 つを含む重要なアップデートを受け取りました。 RTX Remix テクノロジーを古典的なグランド セフト オート IV に統合するプロジェクトは、パブリック バージョン 1.0.0 に達し、サポーター向けの独占期間を経て無料で利用できるようになりました。 xoxor4d として知られる愛好家によって開発されたこのファイルは、現在 GitHub 経由でアクセス可能であり、2008 年のタイトルの照明インフラストラクチャを完全に最新化することを約束しており、フル パス トレースを実装してリバティー シティの通りに現代的な視覚的雰囲気を作り出しています。

この技術的な変更では、NVIDIA ハードウェアがゲームの元の描画呼び出しをインターセプトして、新しいグラフィック機能を挿入する必要があります。このプロセスの複雑さは、オリジナルの DirectX 9 レンダラーと Remix プラットフォームの最新ツールの間の歴史的な非互換性を修正することにあり、光、影、反射が物理的な忠実度でリアルタイムに計算されるように正確な変換が必要です。新しいビジュアル設定にアクセスするには、プレーヤーは実行中に特定のコマンドを使用し、パフォーマンスと画質を微調整できるオーバーレイ メニューを開く必要があります。

GTA
GTA – 写真: Kemarrravv13 / Shutterstock.com

リバティーシティのビジュアル全面改修

初期テストでは、パス トレーシングを通じて得られた視覚的な更新により、環境の美的認識が根本的に変化し、最初の発売時にテクノロジーによって課せられた芸術的制限が克服されることが実証されました。パス トレーシングを実装すると、光源がマテリアルやサーフェスと動的に相互作用し、昼と夜のサイクル中に自然照明と人工照明がどのように動作するかを再計算できるようになります。ハイライトの 1 つは車両のヘッドライトとネオン ライトの操作です。これらはリアルな影を投影し、体積的に正しい方法でシーンを照らし、古いグラフィックスの平坦な外観を排除します。

開発者は、透明なオブジェクト、ガラス、煙の消失など、一般的なグラフィックの不具合を修正し、これらの要素が新しい API によって正しくレンダリングされるようにすることに重点を置きました。ゲームの動作を詳細に調査した結果、以前は視覚的なエラーを引き起こしていた非互換性を克服することができました。さらに、システムは光線の大規模な計算によって失われたパフォーマンスの一部を回復しようとし、固定距離に影を落とすライトの量を制限します。これにより、プレイヤーに近い視覚的な忠実度を犠牲にすることなく安定性を維持できます。

パフォーマンスの課題と最新のハードウェア

Intel Core i7 プロセッサーと 32 GB の RAM を搭載したマシンで実行されたパフォーマンス分析により、プロセッサーのボトルネックが依然として総合的な流動性に対する最大の障害であることが明らかになりました。 RTX 5080 などのハイエンド グラフィック カードを使用してタイトルをネイティブ 4K 解像度で実行した場合でも、テストによると 1 秒あたりの平均フレーム レートが 60 を下回る可能性があり、GPU の生のパワーでは、オリジナルの 2008 コードの時代遅れのマルチスレッド最適化を補うのに十分ではないことが示されています。

CPU に過度に依存する状況は、ゲーム エンジンが人工知能、トラフィック、物理命令の大部分を少数の処理コアに集中させ、利用可能なリソースを飽和させるために発生します。これらの問題を軽減するために、この MOD には FusionFix のカスタマイズされたバージョンが含まれています。これはオリジナルの Steam バージョンに存在するいくつかのレンダリングのバグとメモリ リークを解決するコミュニティ修正であり、プロセッサとグラフィック カードの間のワークロードのバランスをとることを目指しています。

古いエンジンに固有の技術的制限を克服するために、開発者は負荷分散を目的とした特定のソリューションを実装しました。

– パフォーマンス モードの DLSS 4 テクノロジーは、フレーム レートをプレイ可能なレベルまで上げ、35 fps のベースから流動性を回復するために不可欠です。

– フレーム生成を使用すると、最終的なカウントに 1 秒あたり 55 ~ 85 フレームが追加される可能性があります。

– Multi Frame Gen X3 機能を有効にすると、複雑なシナリオで 100 fps マークに達することが可能になります。

– ベース ゲームと変更の間でプロセッサ コアの使用を分離するバッチ ファイルが作成され、データ フローが最適化されました。

設置プロセスと技術要件

パブリック リリースでは、ユーザーがダウンロードしたファイルをゲームの実行可能ファイルが配置されているルート フォルダーに直接抽出するだけで済むようになり、インストール プロセスが簡素化されました。パッケージには、適応された FusionFix インストーラーがすでに含まれているため、バージョンの競合を引き起こす可能性のある外部依存関係を探す必要がなくなります。この修正は、現在のデジタル ストアで入手可能なゲームの完全版の最も安定しており、互換性のあるバージョンであるため、不可欠です。

Windows で環境変数が構成されていないユーザーの場合、ゲームのスクリプト ローダーが起動時に新しいグラフィック ライブラリを確実に認識できるように、特定のダイナミック ライブラリ ファイルの名前を手動で変更する必要がある場合があります。バージョン 1.0.0 は、財政的支援者に限定された早期アクセス期間の終了を示し、ビジュアル改善へのアクセスが民主化されます。今後のアップデートとバグ修正は GitHub リポジトリに集中され、コミュニティはオープン ソースで提案やバグの報告に貢献できるようになります。

次のリリースを待つことへの影響

このグラフィック更新ツールのリリースは戦略的な時期に行われ、2026 年 11 月に予定されている「GTA VI」のリリースを待っているファンのニーズを満たすのに役立ちます。同社の正式な続編はまだ計画中ですが、このようなプロジェクトはプレイヤーベースをアクティブに保ち、新しいビジュアルの視点を通じてシリーズの古典的なタイトルへの関心を新たにします。

RTX Remix プラットフォームは、古いテクスチャを物理ベースのマテリアルと高解像度のポリゴン モデルに置き換える扉を開き、MOD 拡張の有望な未来を示唆しています。コミュニティでは、より現実的な植生を作成し、ゲームの美しさをさらに改善して、現世代コンソールのビジュアル基準に近づける可能性について、すでに議論されています。開発者 xoxor4d は、元のレンダラーのリバース エンジニアリングの作業を継続し、ドロー コールとコード インジェクションを置き換えて、NVIDIA ツールがデータをより効率的にキャプチャして処理できるようにすると同時に、コンテンツ作成のために Unreal Engine や Blender などのグラフィック エンジンにアセットをエクスポートしやすくします。

Jeronimo Santos é colaborador da redação do Mix Vale, portal de notícias com cobertura de Brasil e mundo. Produz conteúdo nas editorias de economia e benefícios, com foco em informação de serviço para o leitor brasileiro. Escreve para o portal desde 2016: Formação: Marketing

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