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Mix Vale

Supercell は、試合を合理化し、コミュニティに新しい目標を提供することを目的として、クラロワ エコシステムの包括的な再構築を推進しました。このアップデートでは、最大スコア制限が 12,000 トロフィーに拡張されたことに加えて、前例のないクラスのユニット、ヒーローが導入されました。この変更は、改訂された報酬メカニズムを通じてベテラン プレイヤーの関心を新たにし、新規ユーザーの旅を促進することを目指しています。

進行システムには、競争の旅の延長に対応するために 4 つの新しいアリーナが追加されました。すでに 10,000 トロフィーのマークを超えていたプレーヤーは、新しいランキング組織に従って配置が変更され、遡って賞を受賞し、以前の努力が新しい構造で確実に認められるようになりました。

戦闘における英雄の影響

4 つの古典的なキャラクターがヒーロー バージョンを獲得し、黄金の鎧と戦闘中にエリクサーによって発動される特殊能力を特徴としました。ナイトはユニットやタワーを挑発して対戦相手を彼に集中させる能力を持ち、ミニ P.E.K.K.A はコンテストを通じてアイテムを蓄積することで攻撃力を高めます。巨人は敵軍を投げ飛ばすことができ、銃士は自動砲塔を配備してエリアコントロールを強化します。

これらの強力なユニットのロックを解除するには、ユーザーは特定のシャードを 200 個収集する必要があります。これらのアイテムは特別なイベントまたは新しい戦利品ボックスを通じて入手でき、デッキの戦力を最大化するにはアリーナでの継続的な献身が必要です。

新しいアリーナとマップのローテーション

トロフィー パスの拡張により、ハイレベルの試合の雰囲気を多様化する新しいシナリオがもたらされ、ランキング上昇の各段階に視覚的なランドマークが作成されました。マップへの追加内容は次のとおりです。

– Lumberlove Cabin、アリーナ 25 で利用可能;

– ロイヤル ロード、アリーナ 26 でロック解除;

– Musketeer Street、アリーナ 27 にあります。

– サミット オブ ヒーローズ、アリーナ 28 の最後のチャレンジ。

経済改革と結晶

リソース管理の主な新機能の 1 つは、最大レベルに達したカードの変換から生成される通貨であるクリスタルの導入です。

このメカニズムは、上級アカウントでの重複カードの蓄積の問題を解決し、余ったコモン、レア、エピック、レジェンド、チャンピオンのユニットを実際に使用できるようにします。蓄積されたクリスタルは専用ストアでエモートなどの装飾アイテムと交換できるため、プレイヤーがコレクションの開発に費やした時間を大切にし、競争力のバランスに影響を与えることなく、より高度なカスタマイズを可能にします。

ボックスと最大レベルの変更

従来の報酬は部分的に進化ボックスとヒーローボックスに置き換えられました。新しいフォーマットでは、プレーヤーが画面をタップしてアップグレードを実行する異なるインタラクションが提供され、アリーナ 15 以降のパス ロイヤルではヒーロー ボックスがより頻繁に表示されます。

カード進化の上限がレベル16に引き上げられ、デッキの最終パワー目標が変更されました。改善システムは簡素化され、新しい制限までのすべてのレア度レベルに対して固定ジェムコストが使用され、魔法の本とコインは新しい経済基準に適応するように自動的に変換され、軍隊を進化させるためのコストの理解を簡素化しました。

戦術コンビネーションモードの調整

戦略的ゲーム モードでは、バトル マシンがリーダーとして採用され、特定のラウンドでランダムな建造物が出現するダイナミクスが導入されました。カードローテーションも更新され、モンクやロイヤルジャイアントなどのユニットが追加され、構成を多様化し、新たな相乗効果をテストします。

Electrosorcerer や Baby Dragon などの一部の部隊は、マッチのバランスを確保するために一時的に削除されました。さらに、Tesla や X-Bow のような防御用の建物は動かずにフィールドに張り付いているため、競合他社にはより正確で戦略的な位置決めが求められます。

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