バンダイナムコのアクション RPG の待望のリリースは、デラックス エディションとアルティメット エディションの購入者向けに早期アクセス段階を開始しましたが、最初の歓迎は重大な技術的論争によって損なわれました。 1 月 30 日に完全なグローバルリリースが予定されているこのタイトルは、Steam プラットフォームで即座に反発に直面しており、かなりの量のレビューが深刻な最適化の問題を指摘しています。最も熱心なファンのための祝祭として機能するはずのこの期間は、製品の技術的ステータスについての白熱した議論のフォーラムに変わりました。
利用可能になってから最初の数時間から、ディスカッション フォーラムやユーザー レビューには、最先端と考えられているハードウェア構成であっても、不安定性に関する報告が殺到しました。オリジナルのゲームの世界を拡張する続編の約束は、技術的な実行の現実と衝突し、プレイヤーによれば、このジャンルのゲームの流動性の基本的な側面で何かが望ましくないことが残されています。
この状況は、メジャー リリースがエンド ユーザー エクスペリエンスに直接影響を与える修正が保留された状態で市場に投入されるという、PC ゲーム業界で繰り返されるシナリオを反映しています。この続編を 6 年間待ち続けたコミュニティは、1 秒あたりのフレーム数の数値だけでなく、このソフトウェアがパーソナル コンピュータの多様なエコシステムに対応していないことが明らかであることにも不満を表明しています。
現在、Valve ストアでのこのゲームの評価は支持率 50% 前後で推移しており、意見が分かれていることは明らかです。ゲームプレイや物語を優先して問題を無視できる人もいますが、プレイヤーベースのかなりの部分は現在のパフォーマンスは受け入れられないと考えており、今月末の一般公開前に緊急の修正を求めています。
高性能ハードウェアにおける最適化の課題
苦情の中心点は、最先端のコンポーネントを備えたコンピューター上であっても、ゲームが安定したフレーム レートを維持できないことにあります。詳細なユーザー レポートによると、RTX 4080 Super のような頑丈なグラフィック カードは、毎秒 60 フレームを安定して維持するのに苦労しています。 4K などのより高い解像度では、パフォーマンスが著しく低下し、反応時間エラーを伴うタイトルに必要な正確なゲームプレイが損なわれます。
コミュニティの技術専門家は、この問題が、最近のポートでよく見られるボトルネックであるシェーダのコンパイルまたは非効率な CPU リソース管理に関連している可能性があると示唆しています。 「スタッタリング」として知られる画像の途切れは、新しいエリアを探索するときや激しい戦闘の瞬間によく発生し、没入感を壊し、多くの場合、プレイヤー キャラクターに不当な死をもたらします。
もう 1 つの批判されている側面は、許容可能なフレーム レートを達成するためにアップスケーリング テクノロジに過度に依存していることです。 DLSS や FSR などのツールを使用しないと、ゲームはネイティブ設定では実質的にプレイできなくなるとプレイヤーは報告しており、コード ベースの最適化について疑問が生じます。これらのテクノロジーは、ソフトウェアの基本機能に必要な足かせとしてではなく、パフォーマンスを限界を超えて押し上げる役割を果たすことが期待されていました。
コンソールへの影響と全体的な安定性
批判の焦点は PC 版に集中していますが、新世代ゲーム機である PlayStation 5 と Xbox Series X|S もパフォーマンスの問題を無傷で逃れたわけではありません。レポートによると、これらの固定ハードウェア プラットフォーム上でも、複雑なシナリオやパーティクル効果が満載のゲームではフレームレートの低下が発生します。確実な 60fps を保証するパフォーマンス モードがないことが、コンソール所有者の間で大きな不満のポイントの 1 つです。
アプリケーションが強制的に終了するクラッシュが発生するなど、システムの安定性にも疑問がありました。進行状況が特定のポイントで保存され、経験値の損失が罰的なメカニズムであるゲームでは、ゲーム セッションを中断する不具合は特に深刻です。コミュニティは、バンダイナムコが今後のアップデートでクライアントの安定性を優先し、ゲームの難しさが技術的な不具合ではなく敵のデザインに起因するものになることを期待しています。
芸術的および戦闘システムの変更
技術的な問題に加えて、設計上の決定も議論の中心となります。キャラクタークリエーターは、その深みとアニメスタイルで最初のゲームで最も賞賛されたツールの1つでしたが、誰もが気に入らない変更を受けました。シリーズのベテランは、特定のカスタマイズ オプションが簡素化または削除され、モデルのビジュアル スタイルが変更され、ファン ベースを獲得したオリジナルの美学から遠ざかっていると指摘しています。
戦闘システムも大幅に変更されている。クラスとスキルを変更できる「ブラッド コード」メカニズムは、対決に異なるリズムを提供するように調整されました。この変更によってよりダイナミズムと流動性がもたらされたと主張する人もいる一方で、よりアクセスしやすいアプローチを支持して戦術の複雑さが軽減されたと主張する人もおり、そのことが前作との関係で続編のアイデンティティについての議論を引き起こした。
これらの芸術的およびゲームプレイの変更は、パフォーマンスの問題と相まって、不信感の風潮を生み出しました。コミュニティでは、この変更がより幅広い視聴者にアピールするために行われたのか、それとも元のタイトルの特別な点についての誤解を表しているのかについて議論しています。この定性的なフィードバックに対する開発者の反応は、最初のリリース期間を超えてゲームが長く存続するために非常に重要です。
開発者の反応と今後の期待
Bandai Namco has already begun the damage containment process, releasing the first fixes for critical bugs identified in the first 24 hours.ただし、同社は構造的なパフォーマンスの問題にどのように対処するつもりであるかについての詳細なロードマップをまだ発表していません。 1 月 30 日までの数日間は、プレイヤーベースとの透明性のあるコミュニケーションが不可欠です。
公式リリースには堅牢な「パッチ 1 日目」が付属し、安定性と最適化が大幅に改善されることが期待されています。早期アクセスによって残された第一印象は、長期的にはタイトルの売上と評判に影響を与える可能性があるため、開発チームにかかるプレッシャーは高くなります。コミュニティは引き続き注目しており、『Code Vein II』が最初のつまずきを克服し、何年も待ち続けた間に約束された体験を提供できるかどうかを待っています。
