Game Pass の再編により前例のない計画がもたらされ、Microsoft のカタログに大ヒット商品が追加される
Microsoft は、Xbox Game Pass サービスに 3 つの新しいカテゴリを導入し、デジタル エンターテイメント エコシステムの大幅な変革を正式に行いました。この戦略的変更により、古いサブスクリプション方式が廃止され、世界中の消費者向けの新しいオプションとしてエッセンシャル、プレミアム、アルティメットのレベルが確立されます。この動きは、マルチプレイヤーへの基本的なアクセスのみを求めるプレイヤーから、広範なライブラリと即時リリースを求める愛好家まで、さまざまなプレイヤー プロファイルにサービスの提供を調整することを目的としています。
この再構築には既存のユーザー ベースの自動更新が含まれており、移行中に誰もアクセスを失うことはありません。同社は、移行が透過的であることを保証し、すぐに追加コストやサービスを中断することなく、各アカウントを新しい同等のプランに移行し、残りのサブスクリプション期間を維持します。この取り組みは、サブスクリプション サービスをビジネスの中核として扱うという同社の立場を強化し、ハードウェア販売への独占的な依存を軽減します。
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基本的なエントリープランの詳細と費用
新しいエコシステムへの入り口はエッセンシャル プランで、月額料金は 43.90 レアルに設定されています。このカテゴリは、接続性を優先するプレーヤーにサービスを提供するように設計されており、競技やネットワーク協力のためのオンライン マルチプレーヤー モードへの基本的なアクセスを保証します。ネットワーク機能に加えて、このバンドルには Hades、Cities: Skylines Remastered、Disney Dreamlight Valley などのクリティカル ヒット作に及ぶ 50 以上の厳選されたゲームが含まれています。
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このモダリティの加入者は、プランのカタログで利用可能なタイトルに限定して、Xbox クラウド ゲームを無制限に使用することもできます。これにより、ユーザーは大量のダウンロードを必要とせずに、スマートフォンやタブレットなどのモバイルデバイスでプレイできるようになります。このパッケージには、リワード プログラムの特典も統合されており、プラットフォームのデジタル ストアでの購入に 2 倍のポイントが提供されます。
プレミアム オプションは拡張ライブラリに重点を置いています
より堅牢なエクスペリエンスを求めるプレーヤーのために、古い標準に代わるプレミアム プランが月額 R$59.90 で市場に投入されます。このカテゴリーの主な魅力は、コレクションの量的および質的飛躍であり、コンソール、コンピューター、クラウドで利用できるゲームの数が 200 を超えています。このリストには、Minecraft や Forza Horizon 5 などのブランドの古典的なシリーズにいつでもアクセスできるようにするだけでなく、Diablo IV や Hogwarts Legacy などの最近の高予算作品も含まれています。
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プレミアム キュレーションは、高く評価されている独立系タイトルや、リーグ オブ レジェンドの追加コンテンツなど、パートナー ゲームの追加特典を常に含めていることでも際立っています。このレベルでは報酬システムが拡張され、プレーヤーは最大 50,000 グローバル ポイントを蓄積でき、そのポイントを公式ストアでの新製品や割引に交換できます。
Ultimate Packageには独占的な特典とパートナーシップが統合されています
新しい構造の最高レベルは、月額 R$119.90 で販売される Ultimate プランで、ブランドの決定的なエクスペリエンスを提供します。 400 ゲームを超える大規模なカタログを備えたこのサブスクリプションでは、Call of Duty: Black Ops 7、High on Life 2、Hollow Knight: Silksong などの期待のタイトルを含む、75 以上の年間リリースへの発売と同日のアクセスが保証されます。この提案は、忠実な加入者がリリースを個別に購入する必要をなくすというものです。
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Ultimate の最大の競争上の優位性は、サブスクリプションに外部価値を追加する戦略的パートナーシップにあります。このプランには、Epic Games とのコラボレーションの結果、バトルパスと毎月 1,000 V-Bucks を付与するフォートナイト クラブが含まれるようになります。さらに、このサービスには追加料金なしで Ubisoft+ Classics カタログが組み込まれており、Assassin’s Creed や Far Cry などの有名なフランチャイズへのアクセスが提供されます。
Ultimate プランのクラウド テクノロジーはその可能性を最大限に発揮し、カタログ内のゲームだけでなく、ユーザーが個別に購入したタイトルのストリーミングも可能にします。 Microsoft は、Xbox Cloud Gaming が正式にベータ段階を終了し、安定した成熟したサービスとしての地位を確立し、スマート TV やモバイル デバイス上で低遅延で高性能ゲームを実行できるようになり、物理コンソールを必要とせずにアクセス可能なゲーム エコシステムのビジョンを強化したことを確認しました。
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