PS5 Pro AI機能により、サバイバルホラー起動時のグラフィックスとフレームレートが向上著者 Carolina Costa
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ソニーは、今週金曜日(27日)、ブランドの最も強力なコンソール用に特別に開発された画像スケーリングシステムの最適化されたバージョンの実装を公式に発表しました。この新機能は、高度なニューラル ネットワークを使用してゲームのネイティブ解像度を向上させ、カプコンから最近リリースされたサバイバル タイトルで技術的にデビューします。アップデートの主な目的は、フレーム レートの流動性を損なうことなく超高精細グラフィックスを提供することです。
PlayStation Spectral Super Resolution として知られるこの技術改良は、人工知能によるピクセルの詳細な分析に焦点を当てています。このアプローチは、最新のモニターに必要な視覚的な忠実性と、ユーザーの素早い反射神経が求められるアクション ゲームやホラー ゲームに必要な安定性のバランスをとろうとしています。
ハードウェアの開発を担当したアーキテクトのマーク・サーニー氏は、このツールが適応できるように設計されていることを強調した。同幹部によると、このシステムによりソフトウェアによる継続的な改善が可能となり、新しい物理機器を短期的に発売する必要がなく、コンソールの耐用年数が延長され、ビジュアル品質が向上するという。このツールの世界的な配布は今後数週間以内に行われる予定です。
プロジェクト アメジストの詳細と技術的改善
このパフォーマンスの飛躍的な向上の基礎となったのは、いわゆる「プロジェクト アメジスト」であり、日本の巨人企業と AMD のエンジニア間の直接コラボレーションの成果です。この共同作業では、特に PS5 Pro アーキテクチャをターゲットとして、さらに 6 か月かけて処理アルゴリズムを改良しました。以前の方法とは異なり、新しいシステムは人間の肌や布地などの複雑なテクスチャを処理できるため、アップスケーリング プロセス中の鮮明さの損失を回避できます。
更新されたハードウェアに関して開発者が提示した主な革新の中で、ユーザー エクスペリエンスにおいて際立った 3 つの基本的な柱があります。
- 髪とひげを独立したポリゴンとして詳細にレンダリングします。
- 4K でレイ トレーシングを有効にしても 1 秒あたり 60 フレームの維持が修正されました。
- 動きの速いシーンでのギザギザや視覚的なアーティファクトを大幅に軽減します。
制御された環境で実施された初期テストでは、ホラー ゲームで一般的な暗いシナリオでも画像の安定性を維持する優れた能力が実証されました。この技術は視覚的なノイズを最小限に抑え、塵や霧などの微細な粒子を忠実に再現することを保証し、現在高性能コンピュータで利用できる最も堅牢なアップスケーリング ソリューションに似ています。
ゲームプレイとビデオモードへの影響
カプコン開発室ディレクターの伊集院勝氏は、パートナーシップの焦点は前例のないレベルの没入感を生み出すことにあったと説明した。更新された RE エンジンとの統合により、物理要素が照明や風にリアルに反応できるようになりました。このグラフィックの忠実度は美学を超えて実用的な機能を果たし、ゲームの物語がもたらす緊張感の雰囲気を構築するのに役立ちます。
プレーヤーは、新しいシステムを活用するために、柔軟なビジュアル構成オプションにアクセスできます。品質重視モードでは、ゲームはフル レイ トレーシングを使用して 4K 解像度で動作し、フレーム レートは 60 fps に固定されます。パフォーマンス モードは、高リフレッシュ レートのモニターを対象としており、極端な流動性を優先してレイ トレーシングを犠牲にして、平均 90 ~ 120 fps に達する可能性があります。
これらの改善の実際の適用は、主人公のメカニズムに直接反映されます。ステルスに依存するキャラクターは、影に覆われた環境で脅威を識別するために視覚的な明瞭さの恩恵を受ける一方、激しい戦闘セグメントでは低遅延を利用します。スケーリングによってもたらされる安定性により、パフォーマンスが突然低下することなく、穏やかな領域とアクション シーケンスの間の移行が確実に行われます。
カタログの拡張と今後のアップデート
機能改善を可能にするシステムアップデートは、すべてのProモデルユーザーに3月に無料で提供される予定です。ビデオ設定の新しいオプションを使用すると、テクノロジーのオリジナル バージョンと互換性のあるタイトルの画像拡張を有効にすることができます。サポートされるゲームのライブラリは、パッチのリリース後に急速に増加すると予想されます。
以前にリリースされた 50 以上のタイトルが互換性アップデートを待っています。レーシング シミュレーターやオープンワールド アドベンチャーなどの大規模なゲームでは、鮮明さとパフォーマンスが即座に向上します。パートナー開発者はすでに、現在および将来のプロジェクトで更新されたコードの実装に取り組んでおり、2026 年末までにプレミアム エコシステムでのビジュアル エクスペリエンスを標準化することを目指しています。















