Slay the Spire 2 は今週木曜日に早期アクセスをリリースします。ゾーンごとに時間を確認してください著者 Maria
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Mega Crit は、Slay the Spire 2 の早期アクセスを今週木曜日、2026 年 3 月 5 日に開始すると発表しました。これは、コンピューター向けの Steam でのみ入手可能です。発売はニューヨーク時間 (EST) の午後 1 時に行われ、世界のさまざまな地域のプレイヤーが現地のタイムゾーンに従ってタイトルにアクセスできるようになります。シアトルのスタジオは、このゲームの最終バージョンには、一新されたメカニクスやマルチプレイヤーのサポートなど、前作よりも多くのコンテンツが含まれていることを確認しました。
最初の Slay the Spire は、2017 年の早期アクセス リリース以来、ローグライク デッキ構築ジャンルに革命をもたらし、2019 年までに 150 万本以上を販売し、デザインの革新性で賞を受賞しました。今回の続編では、ソロの本質を維持しながら、最大 4 人の参加者による協力オプションが導入され、プレイの可能性が広がります。開発者は、1 ~ 2 年間続く早期アクセス期間中の定期的なアップデートを強調します。
複数のタイムゾーンにより、Steam での同時リリースにより世界中からのアクセスが容易になります。
地域別のリリース時間
早期アクセスは、米国西海岸のロサンゼルスで太平洋時間 (PST) の午前 10 時に開始されます。東海岸では、ニューヨークのプレイヤーは Mega Crit の公式発表に合わせて現地時間 (EST) 午後 1 時に開始します。
ブラジルでは現地時間は午後 3 時 (BRT) なので、サンパウロとリオデジャネイロのユーザーは午後にゲームに参加できます。西ヨーロッパでは、パリとベルリンは午後 7 時 (CET) にタイトルを受け取り、ロンドンは午後 6 時 (GMT) にリリースされます。
主要な現地時間は次のとおりです。
- 太平洋標準時午前10時(ロサンゼルス)
- 東部標準時間午後 1 時 (ニューヨーク)
- 午後 3 時 BRT (サンパウロ)
- 午後 6 時 GMT (ロンドン)
- 中央ヨーロッパ時間午後 7 時 (パリ)
- 日本時間3月6日午前3時(東京)
- 3月6日午前5時AEDT(シドニー)

新しいゲームプレイ
Slay the Spire 2 では交互のアクトが導入され、各ステージがコンテンツとボスが異なる 2 つの異なるゾーンに分割されます。カードはエンチャントと呼ばれる強化を受け、実行中に効果を変更しますが、敵はプレイヤーのカードにマイナスの苦痛を与えます。新しいタイプのカードであるミッション カードでは、特別な報酬を得るために特定の目標が追加されます。
オンライン協力モードでは、マッチメイキング システムを使用せずに、Steam 上の友人を介して最大 4 人のプレイヤーのグループを作成できます。独占的なマルチプレイヤー カードはチーム間の相乗効果を促進し、スパイアに対する集団戦略に焦点を当て続けます。完全なコントローラーと Steam Deck のサポートにより、発売以来、ポータブル セッションが容易になりました。
初期プレイアブルキャラクター
アイアンクラッドは直接攻撃と堅牢なブロックに重点を置いて戻ってきました。新しい Godot エンジンに適応してビジュアルが向上しました。サイレントは毒と素早いディスカードに重点を置いており、味方に利益をもたらす協力オプションが追加されました。 Defect はオーブと技術力を探求し、共有ロードアウトのためにチームのメカニックを統合します。
ネクロバインダーは目新しいものとして登場し、召喚やフィールド制御のために死体を操作します。リージェントは初期キャストを完成させ、独自のモチーフと秘密を備えたユニークなスタイルを提供します。それぞれのスターティングデッキはオリジナルよりも大きく、ソロまたはグループでの実行で多様性が期待できます。
ゲームを実行するための要件
最小要件には、2 GHz デュアルコア プロセッサ、4 GB RAM、および DirectX 12 または Vulkan と互換性のある 1 GB VRAM を搭載したカードが含まれます。ストレージは 4 GB を占有し、Windows 10 64 ビット、macOS 11、Linux Ubuntu 20.04 をサポートします。推奨構成では、3 GHz クアッドコアと 8 GB RAM が滑らかなパフォーマンスを保証します。
ゲームは Steam デッキ上でネイティブに実行され、移植性が検証されています。マイクロトランザクションはなく、早期アクセス価格は 24.99 米ドルで、バージョン 1.0 では値上がりが予想されます。
コンテンツと更新計画
初期バージョンは、Slay the Spire の完全版を上回り、より多くのキャラクター、イベント、敵が含まれています。 Discord やゲーム内ツールを介したコミュニティからのフィードバックに基づいて、アップデートにより追加のカード、レリック、ポーション、新しい環境が提供されます。チャレンジを公平に保つために、バランスは頻繁に調整されます。
モッダーは初日から公式サポートを受けており、カスタム作成が可能です。 Steam クラウド セーブでは、ソロ セッションと協力セッションの間の進行状況が保持されます。 PS5、Xbox、Switch 2 などのコンソールは、2027 年に最終バージョンが登場する予定です。
開発者は早期アクセスの終了に向けて追加モードと真のエンディングを計画しています。
改修された塔の歴史
千年の休眠を経て、スパイアは飢えに目覚め、激化する危険と前例のない環境でエレベーターを貪り食う。プレイヤーは長年の住人たちと同盟を結び、物語的なイベントを通じて塔の過去の断片を明らかにします。この伝承は元の世界を拡張し、実行を進歩的な発見に結び付けます。
強力なレリックとポーションは戦略を変更しますが、ボスは分割された行動で絶えず適応する必要があります。
即時変更のサポート
MOD は発売以来、Steam ワークショップを介して統合されており、クリエイターがカードやイベントを変更するためのツールが組み込まれています。コミュニティは、最初のゲームの成功と同様に、創造的な拡張を期待しています。開発者は匿名の指標を監視して、公式の改善を導きます。
プレイヤーは協力プレイでカスタム ビルドをテストし、リプレイ性を拡張します。
最初のスレイ・ザ・スパイアの遺産
オリジナルは早期アクセスで登場し、初期売上はそれほど多くありませんでしたが、ストリームや口コミを受けて人気が爆発しました。 Golden Joystick の Best Strategy などの賞は、その中毒性のあるアクセシビリティを強調しました。何百万時間ものプレイにより、ローグライク デッキビルダーのジャンルが確立されました。
続編は Godot に移行し、要件を引き上げることなくマルチプレイヤーとビジュアルを改善します。クローズド ベータ版では初期の奥深さを高く評価しており、高い期待が寄せられています。
グローバルコミュニティの期待
フォーラムやソーシャル ネットワークは、協力ビルドに焦点を当てた初期実行の準備で賑わっています。ストリーマーはマラソンを計画し、前作と同様に認知度を拡大します。事前購入がないため、直接発売は驚きのままです。















