オーストラリア政府は、GTA などのアダルト オンライン ゲームにアクセスする際に本人確認を義務付けています著者 Jeronimo Santos
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今年 3 月の時点で、オーストラリアのビデオ ゲーム ユーザーは、インターネット上のマルチプレイヤー セッションにアクセスする際に新たな現実に直面しています。同国のデジタルセキュリティ当局は、18歳以上向けのすべてのタイトルはサーバーへの接続を許可する前に厳格な本人確認システムを実装していると決定した。
この措置は、コンテンツが制限された協力モードまたは競争モードを備えた、世界的に人気の高いフランチャイズに直接影響を与えます。政府の新たなガイドラインに従わない開発企業には、登録された違反ごとに4,900万豪ドルを超える可能性がある厳しい罰金が科されることになる。
デジタル エンターテイメント プラットフォームは、次のような特定の検証方法を採用する必要があります。
– 有効な政府文書のデジタル提出。
– 年齢層を推定するためのクレジット カード データの使用。
– ログイン システムに統合された顔認識テクノロジー。
この法律の厳格さは、デスクトップ コンソールやコンピュータだけでなく、モバイル デバイス、ポルノ Web サイト、露骨なコンテンツを生成する人工知能ロボットも対象としています。サードパーティとの対話にインターネット接続を必要としないシングルプレイヤー キャンペーンのみを含むゲームは、地域の規制機関による年齢制限に関係なく、引き続きこの要件から免除されます。
新しいデジタルセキュリティガイドライン
この規則の施行は、オーストラリア政府が策定した制限物質規定の広範なパッケージの一部です。主な目的は、未成年者が心理的および社会的発達に不適切と考えられる仮想環境にアクセスできないようにする効果的な技術的障壁を作成することです。
当局は、チェックツールが正確で信頼性が高く、ソフトウェアの初期メニューと統合された方法で動作することを要求しています。データの収集と管理の責任は完全にテクノロジー企業にあり、この機密情報の保管には国家機関が直接関与しません。
アイデンティティ検証方法
公式文書による認証では、ユーザーは身分証明書またはパスポートを写真に撮り、暗号化されたアプリケーションを通じてファイルを送信する必要があります。このプロセスは、デジタル銀行機関が当座預金口座を開設して信用を解放するために使用するプロセスと似ています。
もう 1 つの実行可能な代替手段は、プレーヤーがその場で録画した短いビデオを分析する顔推定です。大規模なデータベースで訓練されたアルゴリズムが身体的特徴を処理して個人のおおよその年齢を判断し、技術研究所が実施する管理されたテストで 90% 以上の精度を達成します。
クレジット カードの使用は、未成年者が責任ある大人の監督なしにクレジット ラインに独自にアクセスできないことを前提として、二次フィルターとしても機能します。これらの方法を組み合わせることで、企業は消費者のさまざまな現実にシステムを適応させる柔軟性が高まります。
データ処理に関する懸念
個人情報を第三者と共有するという要件により、サイバーセキュリティに関する即座の疑問が生じました。技術専門家らは、何百万人ものプレイヤーの文書や生体認証を含む膨大なデータベースの作成が、恐喝を専門とする仮想犯罪者の注目を集めていると指摘している。
スクリーニングの実施のために雇われた一部のサードパーティ企業は、ストレージ システムに過去に脆弱性があったため、世間の厳しい監視にさらされています。オーストラリアの法律では、アクセスを検証するために厳密に必要な期間を超えてデータを保持することはできないと定められており、確認後の即時削除が義務付けられています。
最近の研究では、システムの設計が不十分だと機密情報が漏洩し、個人情報の盗難や金融詐欺が発生する可能性があると警告しています。規制当局は、保護対策は公平かつ安全でなければならないと強調しており、ソフトウェア開発者のネットワークインフラストラクチャの頻繁な監査を必要としています。
悪意のあるユーザーは、自分の位置を隠し、エンターテイメント会社のサーバーによって課される地域制限を回避するために、仮想プライベート ネットワークの使用などの技術的な抜け穴を探すことが多いため、これらの障壁の有効性についての議論は続いています。
大規模開発者の適性
『グランド・セフト・オート』シリーズを手がけるロックスター・ゲームスは、オーストラリア在住者向けのマルチプレイヤーモードのエントリーメニューを更新した。プレイヤーはホーム画面に 2 次元バーコードを見つけることになります。これを携帯電話のカメラでスキャンして、安全な年齢証明ポータルにアクセスをリダイレクトする必要があります。このアップデートは前年に漏洩したコードですでに特定されており、同社が政府が定めた法的期限を守り、収益性の高いサービスの中断を避けるために事前に準備を進めていたことが示された。
デジタル エンターテイメント市場の期待は、業界の次のリリースでこれらのツールがすでにプログラミング コードにネイティブに組み込まれることです。発売予定の待望のグランド・セフト・オート6では、オーストラリアの法律を確実に遵守するために、販売初日からオンラインコンポーネントにこれらの小切手を組み込む必要がある。この分野の企業は、他の議会の動き次第で、これらの運用要件が予防的に世界の他の地域にも拡大されるかどうかについてはまだ詳細を明らかにしていない。
ゲームコミュニティからの反応
消費者による新たな要求の受け入れは、ビデオ ゲームの世界に特化したディスカッション フォーラムやソーシャル ネットワークでの苦情によって顕著に表れています。ユーザーは、スクリーニングプロセスによって望ましくない官僚的な手順が追加され、クイックマッチの開始が遅れ、友人とのグループ形成が複雑になると報告しています。ピーク時や主要なコンテンツアップデートがリリースされる日に認証サーバーが技術的に不安定になり、すでに手続きを完了した成人が正規にアクセスできなくなるのではないかとの懸念が広がっている。一方、子どもの権利団体は政府の取り組みを支持しており、この措置はエンターテイメントの自由と企業責任のバランスをとるものであり、成人向けのみを対象としたタイトルに存在する極度の暴力、不適切な言葉遣い、犯罪シミュレーションなどのテーマに子どもたちがさらされることを防ぐものだと主張している。
審査に提出されたタイトル
いくつかの人気作品は、新しい法的現実に合わせてネットワーク インフラストラクチャを調整する必要がありました。 『Back 4 Blood』のような協力型シューティング ゲームや、『Mortal Kombat 1』のような対戦型格闘ゲームでは、ユーザーが 18 歳以上であることを証明するまで、トーナメントや非対称セッションへの参加がブロックされるようになりました。 『テキサス チェーンソーの大虐殺』や『デッド アイランド 2』などのサバイバル ホラー作品も、リモート接続コンポーネントに同じ厳密さを適用しています。これらのタイトルは影響を受けるカタログのほんの一部にすぎず、パブリッシャーは地域内のアクティブ プレイヤー ベースの喪失を避けるために、古いゲームのネットワーク コードの重要な部分を書き直す必要があります。
国際舞台での動き
オセアニアで取られた行動は、サイバースペースの規制を求める他の国の議員らによって注意深く監視されている。英国も最近、独自のオンライン安全法を通じて同様のチェックを導入し、音声通信プラットフォームにアダルトコンテンツを含むチャンネルへのアクセスを制限することを強制した。
米国では、モデレートされていない仮想環境にさらされた若者の精神的健康に関する報告をきっかけに、連邦児童保護法に関する議論が議会で勢いを増している。欧州諸国も同様の措置の採用を検討しており、大陸で施行されている厳格なデータ保護規則が常に適用されます。
不正行為と回避の監視
規制当局は、ブロックメカニズムを回避する試みを特定して処罰するための継続的な監視システムを確立することを計画している。テクノロジー業界との緊密な連携により、検出アルゴリズムを改良し、ネットワーク アドレス マスキング サービスが悪用した抜け穴を塞ぐことが目的です。
最初の報告によると、最初の登録には時間がかかるにもかかわらず、成人ユーザーの大多数は最初の検証後にすぐにシステムに適応します。対策の有効性は独立した委員会によって年に2回評価され、制限されたサーバー上の小規模なトラフィックの効果的な削減を測定し、世界規模でのサイバーセキュリティ法の将来の反復を形作るのに役立ちます。















