Epic Games、フォートナイトのコインパックを変更し、プレイヤーへの配信を最大20%削減著者 Carolina Costa
読了時間 約8分
![]() |
人気のサバイバルおよび建設ゲームを担当する開発者は、タイトルの内部経済に対する大幅な変更を発表しました。この変更は、ユーザーが化粧品やシーズンパスの購入に使用するプレミアム仮想通貨の取得に直接影響します。公式の正当性は、サーバーの保守と新しいアップデートの開発に必要な継続的な運用コストに適応する必要があることを示しています。
公式ストアで販売されるパッケージは、実際の通貨で請求される金額を維持したまま、配信されるコインの量が減らされます。この変更は、ゲームの次の競技ステージへの移行と一致する 3 月 19 日から発効します。頻繁に取引を行うユーザーは、獲得クレジットが比例して減少することに気づくでしょう。
この措置は、プラットフォーム上で直接行われた個人の購入と、プロデューサーが提供する月額サブスクリプションサービスにリンクされた特典の両方を対象としています。国民の不満を軽減するために、同社は、ブランドのエコシステムにおける将来の買収のための残高の形で、支出金額の一部を返す報酬システムを導入しました。
仮想パッケージの構成を更新しました
この再構築は、ゲーム内ストアで利用できるすべての価格帯に影響します。 8ドル99セントで販売されるこのエントリー・パッケージは、800コインを提供することになるが、これは以前に提供された1000ユニットと比較して20パーセントの減少に相当する。このカット比率はカタログ内の他のアイテムにも適用されます。
より高い値のオプションも同じ削減ロジックに従います。 22 ドル 99 セントのセットでは 2,400 枚のコインが提供され、36 ドル 99 セントのオプションでは 4,500 枚のコインが提供されます。最も高価なパッケージは 89 ドル 99 セントで、1 万 3,500 コインから 1 万 2,500 コインに下がります。
継続的なサブスクリプション サービスの変更
会員限定のアイテムや定期特典を保証するゲームの月額制サブスクリプションサービスにおいて、直接的な特典の調整が行われます。アクティブな加入者に配布される仮想通貨の月間割り当ては 1,000 単位から 800 単位に削減されます。プロデューサーは、この移行の期限についてユーザーに通知するために、電子メールによる公式通信の送信を開始しました。
プレイヤーのエンゲージメントに不可欠なシーズンパスも、内部ストアで価格が調整されます。ストアで提供される新しい基本パッケージに合わせて、標準パスの価格は 800 コインになります。他の小規模なテーマのパスは、元の価格から 200 コイン割引されます。
開発者は、将来のシーズンに向けて追加のオプションパスの導入を検討しています。この新しい方式は、発表された削減後に内部経済のバランスをとろうと、毎日の試合により多くの時間を費やすユーザーに、代替の進行ルートと報酬を提供することを目的としています。
アクティブプレイヤーコミュニティからの反応
公式発表により、このタイトル専用のディスカッション フォーラムやソーシャル ネットワーク上で即座にデモが発生しました。ほとんどのユーザーはコインの減少に不満を表明し、ゲーム内の購買力が著しく損なわれたと主張した。報告書によると、衣装や装備の購入には、より多額の財政投資が必要になるとのことです。
プレーヤーのグループは、措置の見直しを求めるデジタルキャンペーンを組織した。彼らは、このメーカーは化粧品の販売や他の有名ブランドとの提携により高額な年間収益を記録していると主張している。収益性が高いというこの認識は、営業コストを最終消費者に転嫁する本当の必要性についての批判を煽ります。
開発者のコミュニケーションチームは、これらのやり取りの一部に反応し、一般のフィードバックを常に監視していると述べました。ただし、公式声明は、ゲーム経済に対する発表された変更を元に戻す可能性を示唆していません。新しい収益化モデルに関して同社のスタンスは依然として堅固である。
公開されたメモによると、企業の焦点は引き続きプロジェクトの長期的な持続可能性だという。近年の企業経費増加の主な要因としては、新たなゲームモードの開発、ネットワークインフラの整備、外部知的財産のライセンスなどが挙げられています。
統合された報酬システムの仕組み
同社は通貨削減と引き換えに、信用還元プログラムの拡大を強調した。コンピューターかモバイルデバイスかを問わず、プロデューサー独自の支払いシステムを使用して金融取引を実行するユーザーは、使用した金額の 20 パーセントが仮想残高の形で返金されます。この蓄積された金額はプレイヤーのアカウントにリンクされており、サバイバル ゲーム自体内でも、ブランドのデジタル ストアで入手可能な他のタイトルを購入する場合でも、将来の購入価格を下げるために使用できます。この戦略は、サードパーティのプラットフォームの使用を抑制し、同社のエコシステムに対する消費者のロイヤルティを確保することを目的としています。
デスクトップ コンソールの統合ストアを通じて購入することを選択したプレーヤーは、このクレジット還元特典にアクセスできないことに注意することが重要です。ハードウェア メーカーが自社のネットワーク上の取引に対して請求する手数料のため、これらの環境では特典プログラムを適用できません。このようにして、メーカーは利益を他のテクノロジー企業と共有しない直接チャネルへの支払いの移行を積極的に奨励しています。この商業的策動は、アプリケーション ストア管理者が保持する割合を正確に含むいくつかの法的紛争の解決後に行われます。
デジタルエンターテインメント市場のダイナミクス
仮想通貨の配信を変更するという決定は、進行中のサービスとしてゲーム業界で見られる広範な動きを反映しています。基本プレイ無料モデルで運営されているタイトルは、収益を生み出し運営を維持するために、装飾アイテムとプログレッション パスの販売のみに依存しています。グラフィックの複雑さの増大、大規模なユーザー容量のライブ イベントをサポートするためのより堅牢なサーバーの必要性、および開発コストに影響を与える世界的なインフレにより、いくつかのプロデューサーが収益化戦略を見直しています。絶えず進化するゲームを維持するには、多数のチームが毎週のアップデート、バグの修正、新しいコンテンツの作成に取り組む必要があります。このインフラへの支出が当初の予測を超えると、企業は品目の直接価格を上げるか、この特定のケースのようにプレミアム通貨の購買力を減らすことによって、製品の内部経済性を調整する傾向があります。この再調整は、基本ゲームに無料でアクセスし続けるカジュアル ユーザー ベースを遠ざけることなく、スタジオの経済的存続を確保することを目的としていますが、最も熱心なプレイヤーは構造変更による経済的負担を最終的に吸収することになります。
カジュアルユーザーの適応
特定のアイテムを購入するためにコインを散発的に取得するプレイヤーは、投資を再計算する必要があります。たとえば、コイン 50 枚の端数購入オプションは大幅に値上がりし、1 ドルあたり 50 セントから 99 セントになりました。この変更により、毎日のお店で衣装や装備品を購入するために少量が必要な人々にとって、バランスサプリメントの価格がより高価になります。















