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一連のオンラインサービスの閉鎖やカタログからの削除は現在、Steamやビデオゲーム機で販売されている数十のタイトルに影響を与えている。開発者とパブリッシャーは、無料の独立系ゲームのサーバーをシャットダウンし、マルチプレイヤー機能へのアクセスをブロックし、仮想ストアでの新規購入を阻止するプロセスを開始しました。この措置はシミュレーターから一人称視点シューティングゲームまでさまざまなジャンルをカバーしており、デジタル製品の入手可能性を変えています。

企業が規定する期限前にゲームを購入した所有者は、オフライン モードでコンテンツにアクセスする権利を保持します。ただし、サーバーが正式に閉鎖されると、ソフトウェアのアップデート、季節イベント、直接の技術サポートは提供されなくなります。この動きは、担当企業による保守コストとポートフォリオの再構築に基づく決定を反映しています。

パブリッシャーは、古いプラットフォームの技術的限界と、減少したプレーヤーベースに対してアクティブなネットワークインフラストラクチャを維持するのは財政的に不可能であることを指摘して、削除を正当化しています。現在の市場では、デジタル製品、特に継続的サービス モデルに基づく製品のライフサイクルが著しく短縮されています。

Microsoft、Sony、Valve のデジタル ストアは、在庫状況の変更を反映するためにデータベースをすでに更新しています。ユーザーは、仮想通貨の使用期限と、保存された進行状況を他のサポートされているプラ​​ットフォームに転送できる機能に関する通知を受け取ります。

Steam オンラインストアからの独立系タイトルの削除

ここ数週間で、独立系スタジオが開発したいくつかのゲームが Steam カタログから決定的に削除されました。ローグライト要素とタワーディフェンスを組み合わせたタイトル『Crypto: Against All Odds』は、3 月 31 日に販売最終日を記録しました。

ストラテジー ゲームの元の購入者は、デジタル ライブラリを通じて通常通りアプリケーションにアクセスし続けます。 『Floating Life』、『Aikun Beginner’s Guide』、『Mononeko: A Rhythm Adventure』などの他の小規模プロジェクトも、一般ユーザーによる新たな購入の可能性なしに Valve のプラットフォームから削除されました。

2番目の削除グループには、Another Sight、Waste Time Lotto、Enduring Dreamers: Freya、Small World Of Golfが含まれます。これらのプロジェクトの作成者は、カタログから削除する主な理由として、適切なサポートを提供する時間の不足と技術的な互換性の問題を挙げています。

協力シューティング ゲームとアドベンチャー ゲームの計画的シャットダウン

協力型シューティング ゲームとアドベンチャー ゲームの分野では、複数のプラットフォームにわたって大幅な閉鎖が見られます。 MY.GAMES 社が発行するタイトル「HAWKED」は、PC 上のサーバーが 6 月 9 日にシャットダウンされる予定です。

PlayStation および Xbox コンソール用の同じゲームのバージョンは、9 月 7 日にオンライン アクセスできなくなります。アプリ内購入はパブリッシャーによってすでに無効化されており、以前にはゲームWarfaceの運営も停止されており、ビジネス戦略の完全な見直しを示している。

ゲーム「ダンジョン ストーカーズ」も同様の非アクティベーション スケジュールに従っており、コンピューターとコンソールのサーバーは 6 月 9 日に最終的に閉鎖される予定です。ネットワークコストを維持することが不可能であることが、開発者の決断の動機となった。

World Boss タイトルはさらに即時閉鎖に直面し、サーバーは 3 月 30 日にシャットダウンされました。この障害は、Unity が提供する特定のホスティング サービスの閉鎖によって発生し、ユーザーがオンラインにアクセスするために必要なインフラストラクチャに完全な影響を及ぼしました。

特定のプラットフォームおよびモバイルデバイスのサポートの終了

NCSOFTは、ゲーム「Blade & Soul Heroes」の運営を6月16日に終了することを発表した。この措置は、PC、Steam、iOS および Android オペレーティング システムを搭載したモバイル デバイスのユーザーにも同時に影響します。この決定の影響を軽減するために、パブリッシャーは最近の購入を対象とした返金システムを確立し、プレイヤーがサービス規約で定められた特定の期間内に化粧品や仮想通貨に投資した金額を回収できるようにしました。

「タワー オブ ファンタジー」ゲームは PlayStation 4 コンソールのみを対象としたサポート終了となり、期限は 10 月 20 日に設定されます。開発チームは、古いハードウェアのパフォーマンス制限とアプリケーションのサイズの増大を除外の要因として挙げています。 PlayStation 5、コンピュータ、モバイルデバイスを対象としたバージョンは引き続きアクティブであり、定期的に更新されます。影響を受けるプレイヤーには、アカウントをリンクして、進行状況をサポートされているプラ​​ットフォームに完全に転送するオプションがあります。

アーケードシミュレーターとオンラインモードの制限の変更

アーケード シミュレーション シリーズの Pinball FX および Pinball M は、6 月 1 日より PlayStation 4 および Xbox One コンソールでの新しいコンテンツの受信を停止します。この決定は、これらの特定のプラットフォームの新しい仮想テーブルの起動とシステム更新に影響します。

以前、『ピンボール FX3』というタイトルは 5 月にバーチャル コンソール ストアからすでに削除されていました。この措置により、新規ユーザーは Xbox ストアおよび Microsoft ストアを通じて追加のダウンロード可能なコンテンツを購入できなくなりました。

最近のプロジェクトにおける運用の一時停止と設計の再構築

一部のスタジオは、製品の基本的な仕組みを再構築するために、オンライン活動を一時的に停止することを選択します。ゲーム「Black Stigma」は、設計の全面的な見直しとサーバーの安定性の問題の修正のため、4 月 1 日に運営を無期限に停止しました。開発チームは、ネットワーク アーキテクチャとマッチ バランシングの欠陥を特定するために、最初の可用性期間中に生成されたデータを収集しました。タイトルのデジタル市場への復帰日は決まっておらず、内部品質テストの完了と、サービスが再開されたときにユーザーにスムーズなエクスペリエンスを保証する新しいセキュリティ プロトコルの実装に応じて決まります。

セキュリティ上の理由によるマルチプレイヤー機能の変更

GoreBox タイトルは、コードの欠陥の悪用と試合中のボットの存在に関する繰り返しの問題を登録した後、マルチプレイヤー機能を完全に削除しました。開発チームは、プロジェクトの焦点をシングル プレイヤー エクスペリエンスのみに移し、コミュニティによる変更の作成をサポートしました。

元の購入者向けのデジタル ライブラリの維持

仮想ストアフロントから削除されたほとんどのタイトルについては、インストール ファイルへのアクセスの保持が引き続き保証されます。締め切り日より前にソフトウェア ライセンスをアカウントに登録したユーザーは、Valve、Sony、Microsoft の配布サーバーからファイルを直接ダウンロードできます。

この機能は、外部検証やインターネットの常時接続に依存しないコンポーネントに制限されます。シングルプレイヤー キャンペーンとローカル トレーニング モードは引き続き動作し、購入時に消費者が行った初期投資の一部が維持されます。

カタログから製品を削除する動機となる技術的要因

サードパーティのサービスへの依存は、低予算のゲームにとって脆弱な点となります。クラウド ホスティング プラットフォームの閉鎖や特定のグラフィック エンジンの廃止により、スタジオはソース コードの重要な部分を書き直すことを余儀なくされます。

これらの技術的な移行に支払う財源が不足しているため、製品が時期尚早に非アクティブ化されてしまいます。プレーヤー データベースの維持とサイバー攻撃からの保護にも月々の出費が発生しますが、アクティブ ユーザー ベースが大幅に減少すると、維持できなくなります。

短サイクルデジタル製品の市場動向

ゲームとしてのサービスのビジネス モデルでは、視聴者の注意を維持するために新しいコンテンツを継続的に注入する必要があります。毎日数十件のリリースがありオンライン ストアが飽和状態になっているため、独立したプロジェクトを見つけることが困難になり、サポート チームの雇用を維持するために必要な収益性の枠が縮小します。

大企業は、毎日のエンゲージメント指標を監視して、プロジェクトを継続するかどうかを決定します。財務指標が発売から最初の数か月間で投資家によって確立された予測を満たさない場合、開発リソースはすぐに新しい知的財産に再割り当てされ、最終的に最も収益性の低いタイトルのサーバーが閉鎖されます。

ユーザーに対する金銭的補償手続き

返品ポリシーは、販売終了したゲームを担当するパブリッシャーによって大きく異なります。閉鎖発表までの数か月間で行われた取引に対して自動返金を提供する企業もあれば、同じカタログ内の他のタイトルへの仮想通貨の交換に対する補償を制限する企業もあります。さまざまな管轄区域の消費者保護団体は、仮想商品の所有権に関するより明確なガイドラインを確立するようデジタル配信プラットフォームに圧力をかけています。この問題に関する統一された世界的な法律が存在しないため、利用規約を読む責任はプレイヤーに移され、プレイヤーは差し迫った非アクティブ化のリスクにさらされているゲームへの金銭的投資の損失を避けるために、開発者からの公式コミュニケーションを監視する必要があります。

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