世界のデジタル エンターテインメント業界では、新しい没入型テクノロジーの導入により、物理的な余暇空間が大幅に拡大しています。 RPG シリーズで有名なポーランドの有名な開発者が、高性能アーケード市場をターゲットとした独占プロジェクトを明らかにしました。
同機器の正式発表は、米国ラスベガスで開催された商業アトラクションに特化した見本市「アミューズメントエキスポインターナショナル」で行われた。この機械は、SF とディストピアの世界を家庭用ゲーム機から、急速に消費される対面体験に移します。
このシミュレータの中心的な提案は、極度のスピードでのナビゲーションと閉回路での武力衝突を組み合わせて、継続的な感覚の没入を提供することです。オープンワールド形式からアーケード アクションへの移行では、即座にアドレナリン ラッシュをもたらすために、元のゲームプレイ構造の大幅な見直しが必要でした。
構造開発のためのアジアパートナーシップ
堅牢なシミュレータ キャビネットの製造は、モーションベースの商用シミュレータ分野の世界的リーダーであるアジアの企業である UNISGames との戦略的協力の結果です。メーカーの選択は、大都市中心部やレジャー複合施設で中断なく稼働できる機器を必要とする商業運転部門で要求される厳しい耐久性基準を機械が確実に満たすことを目的としています。
このパートナー企業は、機械的故障、ステアリングの遊び、内部電子部品の劣化を引き起こすことなく、毎日数千サイクルの使用に耐えられるように設計された高級ケースのエンジニアリングにおいて確固たる歴史を持っています。エンターテイメント ソフトウェアの巨人と物理的なハードウェアのスペシャリストの提携により、参加者の身体的な関与を総合的に重視し、世界中の屋内エンターテイメント スペースに新たなレベルの品質を確立します。
ビジュアル仕様と処理能力
機器の物理的構造は印象的な寸法を持ち、特にゲーム ルームの混雑した環境でよくある外部の気を散らすものからユーザーを隔離するために作られています。メインパネルには4K解像度の65インチモニターが装備されており、詳細なグラフィックス、高解像度のテクスチャ、シリーズの特徴的な照明効果を表示します。
この大型スクリーンの戦略的な配置により、参加者の周辺視野のほぼ全体が満たされ、視覚的な焦点がレース トラックに完全に集中します。内部処理システムは、高速シミュレーション中の視覚的な不快感を回避し、連続アクションの流動性を維持するための決定的な要素である、完全に安定したフレーム レートを保証します。
戦闘のダイナミクスと線路上の障害物
ホログラフィック サインで照らされた回路内のナビゲーションは、システムが常連客に提供するインタラクション層の 1 つにすぎません。参加者は、高速でルートを維持することと、事故を強制しようとするシステムによって制御される敵を積極的に無力化することの間で常に注意を分割する必要があります。
機械に統合された武器庫により、オートバイのシャーシに取り付けられた銃器、または画面上のアバターが直接使用した銃器を使用した遠隔射撃が可能になります。防御的な運転と攻撃的な攻撃の間の移行は、レースの流れを中断したり、車両の加速を一時停止したりすることなく、完全に流動的に行われます。
ゲームシステムにより、スペースの領土争い中に横から近づいてくる相手に対して物理的な打撃を実行することも可能です。この近接戦闘メカニズムでは、収容バリアとの望ましくない衝突を避けるために、素早い反射神経とコマンドの正確さが求められます。
トラック自体は試合中に敵対的な要素として機能し、風景の一部が突然崩壊し、元のレイアウトが変更されます。これらの動的変更には、ポイントを失ったりオートバイの速度が大幅に低下したりすることを避けるために、ライダーによる緊急回避操作が必要です。
アバターの選択と車両のカスタマイズ
シミュレーターの初期インターフェイスでは、アーケードでゲームを開始する直前にユーザーが選択できる 7 つの異なるアバターが提供されます。視覚的なオプションの多様性は、さまざまなプレーヤーのプロファイルを引き付け、屋内パークでの用具の使用率を大幅に高めることを目的としています。
選択可能なキャラクターの中には、物理シミュレーターの作成の基礎となった SF 作品の主人公のオリジナル バージョンが含まれます。各レーサーは、走行中に独自のアニメーションを表示し、レース中に発生する混沌としたイベントに対する特定の音声反応を表示します。
仮想車両は、さまざまな運転スタイルに合わせてデザイン、重量、プロポーションが異なる 8 つの異なるモデルの未来的なオートバイで構成されています。車両の選択はサーキットでのパフォーマンスに直接影響し、利用可能な 4 つのマップ全体での最高速度または操縦制御に対するユーザーの好みに応じて特定の戦術的利点が得られます。
触覚応答システムと物理制御
マシンのメインコントロールは、大人の体重を支えるために強化プラスチックや構造用金属などの高強度素材で作られた未来のオートバイの実物大レプリカで構成されています。このシートは、グラフィックス エンジンのイベントを即時かつ正確な身体感覚に変換するようにエンジニアによってプログラムされた最先端のモーション ベース上にあります。
仮想環境での急加速、急旋回、衝突の際、オートバイの構造はミリ単位の精度で傾いて振動し、デジタルアスファルトの慣性と摩擦をシミュレートします。触覚フィードバックにより、ドライバーは自分の体重を使って車両の安定性を維持する必要があり、従来のアーケードで見られる従来のコントロールよりも運転のリアリズムを高いレベルに引き上げます。
人工知能の動作と音響設計
ライバル競技者のプログラミングでは、高度な人工知能アルゴリズムを採用して、レース中に攻撃的で非常に予測不可能な動作を生成し、最後まで同じレースが存在しないことを保証します。仮想対戦相手は、トラック上の事前に定義されたルートをたどることに限定されず、積極的にプレーヤーをコンクリートの封じ込め障壁に近づけようとしたり、トラックの安全限界外の極めて危険なエリアにプレーヤーを押し込もうとしたりします。このシナリオは、自律型民間車両による激しい交通や産業用巨大構造物から落下する瓦礫などのインタラクションに動的に反応し、常に防御運転を優先する必要がある混沌としたゲームプレイ サイクルを生み出します。この視覚的かつ機械的な没入感を補完するために、アート ディレクションは、グラフィックの極度の忠実性と建築の細部への配慮により、乾燥した砂漠地帯や抑圧的な市街地など、オリジナルのシリーズの象徴的な場所を置き換えました。また、このキャビネットには、シートバックとフロントパネルに直接組み込まれた高出力の指向性サウンドシステムが組み込まれており、ゲームルームからの外部ノイズを遮断する分離された音響バブルを形成し、衝突の音響効果、エンジンの轟音、脈動する電子音楽トラックを強調します。
市場への配布スケジュール
物理シミュレータの最初のユニットは、5月に商業事業者とシネマコンプレックスに出荷される予定です。開発者は、パートナー施設での対面トラフィックを強化することを目的として、このタイトルを従来のビデオ ゲーム プラットフォームやパーソナル コンピューターに適応させる計画は現在のところなく、この体験はアーケード形式のみに限定されることを公的に認めました。
