AMD、Radeon RX 9000専用のFSR 4.1を発表、AIをPS5 Proと共有

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AMD Radeon Foto: AMD Radeon - rsooll / Shutterstock.com


AMD は、Radeon RX 9000 カード専用に FSR 4.1 をサポートする Radeon Software Adrenalin Edition 26.3.1 ドライバーをリリースし、AI アップスケーリング テクノロジーを改善しました。このアップデートは、FSR の新バージョンのショーケースとなるゲーム Crimson Desert の発売と同時に行われます。この目新しさは、AMD と Sony のパートナーシップの結果である PS5 Pro の PSSR の改善と並行して実現します。この変更は、画像の鮮明さの向上、より滑らかなカメラの動き、およびウルトラ パフォーマンス モードでの最適化されたパフォーマンスに焦点を当てています。

ドライバー 26.3.1 では、Crimson Desert と Death Stranding 2: On the Beach の公式サポートが追加されています。 Radeon RX 9000 ユーザーは、機械学習ベースのアップスケーリングを強化する FSR 4.1 にすぐにアクセスできるようになります。 AMDは、細部と視覚的な一貫性における進歩を強調しています。

FSR 4.1 の技術的改善

バージョン 4.1 では、3 つの主要な側面で画像処理が改良されています。特に植生やテクスチャなどの複雑な要素の詳細がさらに豊かになります。カメラの動きは優れた滑らかさを特徴とし、ダイナミックなシーンでのアーティファクトを軽減します。ウルトラ パフォーマンス モードは、品質の低下を抑えながら高いパフォーマンスを維持します。

Crimson Desert はこれらの進化を実際に実証しています。このタイトルは、FSR 3、FSR 4、および反射と照明を改善するレイ トレーシングのノイズ除去機能であるレイ リジェネレーションをサポートしています。新しいドライバーにより、ゲームは初日から AMD の最新グラフィックス スタックを搭載しています。

AMDとソニーがプロジェクトAmethystで提携

FSR 4.1 の基盤は、PS5 Pro の PSSR アップデートとニューラル ネットワークを共有します。 「Project Amethyst」と呼ばれるこのコラボレーションは 2023 年に開始され、コンソールや PC のグラフィック強化のための AI モデルを開発します。さらに数か月にわたる調整を経て、洗練された結果がコンソールに登場します。

PS5 ProにはPSSRの改良版が搭載されており、互換性のあるゲームの画質を向上させるオプションが追加されました。バイオハザード レクイエムはアップデートのデビューをマークし、システムの切り替えにより、オリジナルの PSSR を持つタイトルでアップデートをアクティブ化できるようになります。ソニーは、共同開発した技術により安定性と明瞭さが向上したことを確認しました。

プラットフォーム間の実装の違い

これらはアルゴリズムの起源を共有していますが、FSR 4.1 と更新された PSSR は特定のハードウェアに適応します。 Radeon RX 9000 は、マトリックス AI 命令に専用ユニットを使用します。 PS5 Pro は従来のコンピューティング ユニットで計算を実行し、INT8 フォーマットでのアクセラレーションと最大 300 TOP のパフォーマンスを実現します。

独立した分析では、コンソール上の画像の鮮明さが大幅に向上していることが示されています。この適応では、デスクトップ GPU とは異なり、専用の L3 キャッシュや個別のメモリ プールが存在しないなどの制限が考慮されています。

RX9000シリーズ専用

FSR 4.1 は、引き続き Radeon RX 9000 の RDNA 4 アーキテクチャに制限されています。ドライバーは RX 6000 または RX 7000 の公式サポートについて言及していません。独立したテストでこれらの世代の INT8 での実行可能性が示されているため、コミュニティの議論では技術的な障壁が疑問視されています。

モッダーは、RDNA 2 および 3 ボード自体でこのテクノロジーを実行します。 AMDは将来の拡張について沈黙を保っており、製品セグメント化に関する議論が再燃している。

PC とコンソール間の統合

AMDとSonyの協力は、継続的な技術の深さを示しています。洗練されたニューラル ネットワークは、両方のプラットフォームにメリットをもたらします。 RX 9000 を搭載した PC ゲーマーは、増分アップスケーリングの改善にアクセスできます。 PS5 Pro では、さらに 6 か月の開発期間を経て、固定ハードウェア向けに最適化されたバージョンが提供されます。

この進歩により、競合するアップスケーリング技術との距離が短縮されます。将来の製品では、このパートナーシップをさらに追求する必要があります。

Beatriz Lima é colaboradora da redação do Mix Vale, portal de notícias com cobertura de Brasil e mundo. Produz conteúdo nas editorias de economia e benefícios, com foco em informação de serviço para o leitor brasileiro. Escreve para o portal desde 2024.

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