ソニーの新しいポータブルコンソールが先進的なAMDプロセッサを搭載しPlayStation 5の能力を超えるとリーク著者 Luís Henrique Costa
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ビデオゲーム業界は、ネイティブ処理に焦点を当てた新しいモバイルデバイスとされる技術仕様の漏洩により、激しい舞台裏の動きを記録しています。開発中のプロジェクトは、最近のクラウド ストリーミング戦略から離れ、複雑なタイトルをデバイス上で直接実行できる非常に高性能なハードウェアに焦点を当てています。中空アーキテクチャは、ポケットエレクトロニクスセグメントにおける世代の大きな飛躍を示し、小型機器の新しい性能基準を確立します。
予備的な技術データは、次世代のカスタムチップを作成するために半導体サプライヤーとの緊密なパートナーシップを示しています。このプロジェクトの中心的な目標は、テクノロジー小売店で現在入手可能な最も堅牢なデスクトップ機器に匹敵するグラフィックの忠実度とフレーム レートを提供し、リビング ルームと外出先でのゲーム間のシームレスな移行を保証することです。
新しいハードウェアの主な特徴には、次の構造的な技術点が含まれます。
– エネルギー効率を高めるための 3 ナノメートルのリソグラフィーを備えた高度なアーキテクチャのプロセッサー。
– 高周波の最先端のレンダリング技術に基づいたグラフィックユニット。
– 市場にあるほとんどのポータブル コンピュータよりも大きいメモリ容量。
– 解像度とフレームレートを最適化するための統合人工知能システム。
ネイティブ処理に戻る
この新しい機器の開発は、最近、ミラーイメージへのインターネット接続に依存する周辺機器に投資していた日本のメーカーのモバイル ハードウェア戦略の方向転換を示しています。新しい提案は、古典的なポケット コンソールの本質を救い出すことを目的としており、ワイヤレス ネットワークから完全に独立して、あらゆる環境でエンターテインメント ソフトウェアを操作できるようにします。
ローカル処理に投資するという決定は、旅行中や適切なネットワーク インフラストラクチャのない場所でアプリケーションを実行することを好む消費者からの歴史的な需要に応えます。このデバイスは自律的に動作し、外部サーバーやインターネットの遅延に依存することなく、独自の内部コンポーネントを通じて複雑なコードを処理し、リアルタイムでポリゴンをレンダリングします。
高度な処理アーキテクチャ
デバイスのコアは、3ナノメートルのリソグラフィープロセスを使用して製造されたZen 6アーキテクチャに基づく中央処理装置によって駆動されます。この極度の小型化技術により、少ないスペースに膨大な数のトランジスタを配置できるようになり、正確な物理計算を要求する要求の厳しいソフトウェアに必要な火力を犠牲にすることなくエネルギー効率を確保できます。
プロセッサー構造は 6 つの物理コアに分割されており、内部バッテリーの消費を最適化するために非対称的に動作します。これらのコアのうち 4 つはグラフィックス エンジンと高負荷のゲーム ロジックの実行専用であり、残りの 2 つはより低い周波数で動作して、オペレーティング システム、ダウンロード、バックグラウンド タスクをサイレントに管理します。
統合グラフィックス処理ユニットは RDNA 5 テクノロジーを使用しており、1.6 ~ 2 ギガヘルツの範囲の周波数で動作する 16 個のコンピューティング ユニットを備えています。このグラフィックス構成は、熱安定性を維持しながら、動的な照明計算、複雑なシェーディング、高解像度テクスチャなどの高度な視覚効果をコンパクトな画面サイズで実現するように設計されています。
記憶容量と人工知能
流出したプロジェクトの最も驚くべき側面の 1 つは、LPDDR5X 標準に 24 ギガバイトの RAM が含まれていることです。この量の揮発性メモリは、ハンドヘルド市場の直接の競合他社を上回るだけでなく、現世代の主力デスクトップ コンソールの容量も上回り、重いデジタル資産を瞬時に読み込むことができます。
このメモリ規格によって提供される高帯域幅は、超高速で動作するため、中央プロセッサとグラフィックス ユニット間の通信ボトルネックが解消されます。実際の結果は、広大なオープンワールドをメモリに同時にロードし続ける機能であり、複雑なシナリオを移行する際に画面をロードする必要性が大幅に減少します。
このハードウェアには、技術的にはスペクトル超解像度として知られる、機械学習に基づく独自の画像スケーリング システムも統合されています。このテクノロジーは、人工知能アルゴリズムを使用して画像を低解像度から高解像度フォーマットに再構築し、生の処理リソースを節約し、最終的なビジュアル配信を最適化します。
この視覚的再構成技術の適用は、グラフィックス チップが熱的および電気的ストレスを軽減して動作できるようになるため、バッテリー駆動のデバイスには不可欠です。人工知能がリアルタイムで欠落したピクセルを補い、長時間のセッション中にデバイスの予備電力をすぐに消費することなく、非常に鮮明な画質を実現します。
厳密にデジタル化されたエコシステム
デバイスの物理フォーマットは、光学メディア リーダーや独自のメモリ カード スロットを完全に放棄し、厳密なデジタル フォーマットでのソフトウェアの消費への決定的な移行を強化します。ユーザーは、インタラクティブ エンターテイメントのライブラリの購入、ダウンロード、管理をオンライン ストアのみに依存します。このアプローチにより、製造コストが削減され、機器の総重量が軽減され、長年の連続使用により機械的磨耗が見られる傾向にある可動部品が排除されるだけでなく、貴重な内部スペースが解放され、より大容量のバッテリーやより堅牢で効率的な放熱システムを割り当てることができます。
オペレーティング システムのアーキテクチャでは、消費者はデジタル ライセンスを確認するために定期的な接続を維持する必要がありますが、ソフトウェアは最初のダウンロード後は完全にオフラインで実行されます。メーカーのネットワーク インフラストラクチャは、純粋なデジタル エコシステムに必要な大量のデータ トラフィックをサポートする準備が進められており、タイトルごとに 100 ギガバイトを超えるファイル転送に安定したサーバーを保証します。デバイスの内部ストレージは、最新のグラフィックス エンジンに必要な読み取り速度に対応するために非常に高速なソリッド ステート ドライブを使用し、データ読み取り時のチョークを回避します。
エレクトロニクス市場におけるポジショニング
この新しいハードウェアがテクノロジー小売業に参入することにより、近年この特定のニッチ市場を独占してきたポータブル コンピュータ メーカーとの直接の競争が確立されます。オープン オペレーティング システムに基づくデバイスは、ポケット フォーマットでコンピュータ ライブラリ全体を実行できるマシンに多額の投資をいとわない多くのユーザーがいることを証明しています。しかし、日本のメーカーの戦略は、閉鎖的で標準化されたエコシステムのみが最終消費者に提供できるという極端な最適化に依存しています。競合他社はドライバーの断片化、アップデートの競合、ソフトウェア実行ごとの手動ユーザー構成の必要性に対処していますが、新しいコンソールは、技術的な複雑さのない、流動的で即時のエクスペリエンスを約束します。ソフトウェア開発者は、固定かつ不変のハードウェア ターゲットを持つため、サードパーティ製パーツの互換性変数を気にすることなく、Zen 6 および RDNA 5 アーキテクチャから最大のパフォーマンスを引き出すことができます。このレベルの技術的洗練は、携帯電話の携帯性と組み合わせた従来のコンソールの実用性を求める消費者を引き付ける主なセールスポイントであり、利便性を犠牲にすることなく高いパフォーマンスを求めるテクノロジー愛好家向けのプレミアム市場セグメントを生み出します。
熱とエネルギーの管理
このような強力なコンポーネントをコンパクトなシャーシ内で冷却することは、ハードウェア設計全体のエンジニアリング上の最大の課題となります。熱放散システムは、高度なベーパー チャンバーと高伝導率の金属合金を使用して中央プロセッサから高温を除去し、温度が変化する環境での長時間の激しい使用中に装置の処理速度が強制的に低下することがないようにします。
生産と流通の期待
アジアの組立ラインはすでに、最初の機能的なプロトタイプの製造に向けた構造準備を開始しており、外部シェルに使用される材料の耐久性を評価するために厳格な応力テストが予定されています。世界のサプライチェーンは、小売開始から最初の数週間以内に予想される数百万個の初期需要を満たすのに十分な半導体とメモリチップを確保するために、戦略的に動員されています。
物流スケジュールは、パートナー工場での量産開始前にシステム ソフトウェアを成熟させるための長い期間を示しています。ソフトウェア エンジニアはタッチ スクリーンでの直感的なナビゲーションを確保するためにユーザー インターフェイスに集中的に取り組み、ハードウェア部門はアナログ コントロールとアクション ボタンのミリ単位の調整を最終的に行い、世界中のさまざまな消費者プロファイルに適した人間工学を提供します。
















