Gearbox 确认《无主之地 4》的等级上限将通过新的 Mad Ellie 扩展包提高至 60 级
开发商 Gearbox Software 已定于 3 月 26 日在其最新的射击和抢劫游戏中实施更新 1.5。主要的技术变化涉及角色的进展,其进化上限将从50级提高到60级。这一变化与游戏第一个附加故事包的推出同时发生。
新内容名为《Mad Ellie and the Vault of the Damned》,将向电脑、PlayStation 5 和 Xbox Series X 用户开放。该扩展包增加了新的可探索区域和任务,加深了系列宇宙的叙事。无论是否购买付费套餐,所有玩家都必须进行系统更新。
进度系统的变化满足了社区对游戏高级阶段更加复杂的技术需求。十个额外的技能点将允许在可控角色的不同天赋树之间创建更精细的组合,改变高难度战斗的动态。
Kairos 星球上的新机制和探索
该资料片将玩家运送到位于凯罗斯星球上的一个名为低语冰川的新区域。环境呈现出一种专注于宇宙恐怖的氛围,与该系列传统的干旱环境不同。该地区是新敌人和主要任务的家园,需要适应新的冰冻和荒凉地形的战术。
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故事情节带回了系列老玩家所熟悉的人物,包括机械师艾莉、满魔族商人血牙,以及泡菜和疯狂伯爵。与这些角色互动可以解锁新地区特有的支线任务线和装备。与最初的发布活动相比,该情节探索了更密集的主题。
要访问低语冰川,用户必须完成位于 Fadefields 区域的任务“大量处理”。系统建议角色至少达到 13 级,才能安全地面对新地图的初始威胁,且不会受到严重的伤害惩罚。
新角色介绍及技能
该内容包将新的秘藏猎人添加到可选择的名单中,其代号为 C4SH。该角色拥有独特的战斗机制,可以改变群体对抗的动态,并为单人玩家提供战术选择。 C4SH 技能的开发是为了与场景的交互元素进行不同的交互。
已实施辅助功能工具,以便更轻松地使用新角色或创建替代配置文件。该系统允许您在 13 级时直接生成秘藏猎人,保证立即访问扩展包,而无需重复主要战役的入门任务,从而优化了老用户的时间。
全部报道: News (CN)
奖励和装备系统的变化
1.5 更新更改了游戏内高价值物品的分配。主要的新功能是在一般奖励中加入了珍珠般的稀有度,这是比传统传奇物品更高级别的装备。此类武器具有游戏后期特有的独特属性和伤害修正值。
获得这些稀有装备的并不限于扩展购买者。 Gearbox Software 已确认新的稀有度将添加到基础游戏中,使整个活跃社区受益。该措施旨在保持用户参与重复和消灭突袭首领的活动。
提高最大等级直接影响场景中武器的火力。 60 级获得的装备的属性将明显高于旧的进度上限。这将需要玩家不断更新他们的武器库,以保持对抗新敌人的效率。
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之前修复中引入的每周活动将继续为轮换任务提供有保证的奖励。这些临时事件是获取后期进程所需的传奇物品和增强材料的主要来源,保持游戏内部经济的活跃。
技术准备及更新规模
更新文件需要控制台和计算机上大约 20 GB 的可用存储空间。事先下载对于确保合作多人游戏模式的兼容性至关重要,因为使用不同版本软件的用户将无法加入相同的游戏会话。该文件的发布将在太平洋时区下午1点准时进行,这相当于许多西部地区的下午晚些时候,需要玩家群体进行规划。
在服务器正式推出之前,开发团队将在 PAX East 活动期间举行技术演示。该小组讨论将在活动主剧场举行,并将在视频平台上进行现场直播。该展览将深入了解低语冰川区域的创建幕后,并展示新角色 C4SH 的能力如何在高级战斗场景中实际发挥作用,提供有关伤害百分比和能力冷却时间的具体数据。
重组人才树和协同效应
十个额外关卡的添加从根本上改变了游戏中角色构建背后的数学原理。共有 60 个可用技能点,用户能够同时从两个不同的天赋树中获得终极被动技能,这在之前的 50 点限制下在数学上是不可能的。这种数字扩展促进了战术实验,使专注于远程伤害的班级能够从其他分支获得生存技能,而无需牺牲其核心进攻潜力。开发者监控技术论坛和游戏会话的遥测数据,以确保新的关卡不会打破难度平衡,调整新区域中敌人的活力和抵抗力,以补偿主角增加的力量。此次改版直接针对那些投入数百小时以数学方式优化其装备和才能以实现最终游戏内容的专注玩家。
将事件过渡到新阶段
为了让用户群做好权力交接的准备,服务器在公告发布前的几周内举办了增加传奇物品掉落率的活动。该策略允许中级玩家加速升级,并及时达到旧的 50 级上限,以便在资料片正式发布当天享受新内容。
战斗动态和持续进展
新资料片的任务结构旨在以流畅的方式整合从 50 级到 60 级的经验增益。低语冰川中的敌人具有动态缩放比例,这意味着提供的难度和经验值数量会自动调整以适应玩家群体的当前等级。该系统可防止初始扩展区域快速过时,并确保发展速度保持恒定,直至达到开发商设定的新上限。
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除了主要任务之外,探索场景还揭示了次要活动,这些活动的重点是解决环境难题并在连续一波的对手中生存。新区域的垂直设计需要改进运动机制的使用,在激烈的交火中惩罚静态定位。新的等级上限、珍珠般的稀有度和更复杂的遭遇设计相结合,为游戏的游戏周期设定了新的技术标准,确保了软件在接下来几个月的服务器运行中的使用寿命。
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