War Thunder』の大型アップデートを開始
デベロッパーのパッケージをリリースし、複数のジText Article 、ゲームのメタを包括的に再定義する新機能へのア。
主な焦点は、シミュレーターのエコシステムで利用可能な派閥に分散された 40を超える新規または改造されたユニットの追加にあります。極超音速ミサイルなどの超高速兵器の統合には、装甲パイロットや指揮官による回避および攻撃戦術の即時適応が必要です。兵器庫に加えて、仮想環境ではレンダリングTextbook
イノベーションを構造化するために、プロデューサーは次の開発最前線を実装しました。
– 最新のアビオニクスと長距離兵器を備えたレベル VI 航空機が含まれています。
– 水面の物理学、ライティング、レンダリングを完全に見直しました。
– 一時的なエンターテイメントと報酬に重点を置いた代替ゲーム モードの復活。
空陸兵器の拡充
軍用航空カタログには、現代の航空母艦の電磁カタパルトと連動して動作するように設計されたプラットフォームである中国のJ-15T戦闘機に重点を置く、仮想空の力のバランスを変える大幅な追加が加えられました。この航空機はPL-12A長距離ミサイルを装備して到着しText御機動を強いることになります。並行して、米国の技術ツリーは褂F/A-18Fスーパーホーネットで強化されました。この多用途機は、共同任務における米軍の海上攻撃と近接航空支援の選択肢を大幆
地上戦域では、このアップデートにより高度に特殊化された装甲車両がいくつかの国に導入され、地上での戦闘の複雑さが増大しました。アメリカのストライカー装輪装甲車の致命的な派生型であるM1296 ドラグーンは、長距離で壊滅的な刵120mm砲と即席爆発物に対する改良された保護システムを備えたチェンタウロ II (P) 97 式チハ中戦車の車体を基にして構築されたホニ II 10cm 1式自走砲を受領し、機械化戦闘純粋主義者に非常に詳細な歴史的砲兵オプションを提供しました。
先進的な海軍技術の導入
海洋環境の表現はグラフィックエンジンで完全に再構築され、シミュレータの海戦および沿岸戦闘で前例のないレベルのリアリズムを実現することを目指しました。ソフトウェアエンジニアは海面のレンダリングに重点を置き、勖Descriptionシステムを実装しました。テクノロジーの導入は、技術的にかなりの進歩を表しています。エンジンは、光が水面下にどのように浸透して分散するかを積極的に計算し、気象条件、時間帯、地図上での海の深さに応じて水の色と不透明度を変化させます。この変更は全体的な美しさを改善するだけでなく、魚雷や潜水艦の視認性にも影響を及ぼし、外洋での交戦に新たな戦術的複雑性が加わり、レーダーやソナーのオペレーターによるさらなる注意が必要になります。
海洋における視覚的なダイナミクスの向上
異方性反射は、回避操作中の複数の視野角に適切に反応するように再調整されました。これにより、戦闘の最中に指揮官が突然カメラを回転させても、水面は物理的に正しい明るさを維持することができます。
水生環境の粒子システムも、大幅な構造再編成を受けています。高速で船の船首から発生する泡や水中での爆発が、シーン内の照明の変化に動的に反応し、独自の影を投影するようになりました。
新しい透明度とテクスチャのブレンドロジックが適用され、以前のバージョンのソフトウェアで発生した視覚的な歪みが解消されました。喫水線と船舶の金属船体との接触は、よりスムーズでより現実的な遷移を示します。
激しい砲撃やその他の動的効果によって生成される水柱は、風と重力の物理的相互作用に自然に反応します。海戦の視覚的な重みは、海軍愛好家にとって新たなレベルの没入感に達します。
装甲スポーツ車両による戦術競技
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この代替方式では、競技者は特殊な高出力推進剤を使用して改造された戦車を制御します。この装置を使用すると、数十トンの重さのマシンがアクロバティックなジャンプや急加速を実行して、アリーナの周りに巨大なボールを飛ばすことができます。
スコアは、試合の通常時間内に記録されたゴールとアシストによって計算されます。ゲームの仕組みは、位置決めと迎撃に重点を置き、従来の砲撃戦で使用されるものとはまったく異なる運動調整を必要とします。
参加者限定の特典
スポーツに参加すると、ゲーム内の厳密に限定されたアイテムと交換できるポイントが確実に蓄積されます。賞品は、記念をテーマにしたステッカーから、通常の戦車の車体に取り付けられるユニークな3 次元装飾品まで多岐にわたります。
マッチメイキング システムでは、ソロプレーヤーと、友人が以前に結成したチームの両方の参加が可能です。正式な開通前に提供された準備訓練は、装甲車両による空中機動のためのコミュニティの機械知識をレベルアップするのに役立ちました。
進行ツリーの再構築
数十の戦争マシンの到着には、シミュレーターに関与するすべての国の研究ツリーを詳細に調整する必要がありました。実際の軍事力と技術力に基づいて公正な対決を確保するために、航空機と陸上プラットフォームはさまざまな戦闘分類レベルに再配置されました。
シミュレータの内部経済は、これらの構造変化に比例して追従しました。車両の研究、購入、修理にかかるコストは、ユーザーが投資した時間と仮想戦場で勝利するたびに得られTextbook
新しい戦闘機のアクセシビリティ
このシミュレーターは無料配布モデルを維持しており、プレミアムアカウントとオプションの購入によってサポートされており、最先端のコンピューターやデスクトップコンソール上で安定して動作します。プロデューサーは、初心者がタトルの中心的な体験を特徴付ける複雑な弾道とモジュール式ダメージ用可能性を強化します。
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