Skip to content
メニュー
Mix Vale

日本の開発者カプコンは、絶賛されたサバイバル ホラー シリーズの次のメイン タイトルの制作を正式に確認しました。現在のプロジェクトは、ブランドの物語と視覚的アプローチに大きな構造的変化を提案し、開発における優先事項として孤立した環境における心理的緊張を確立します。ゲームのエグゼクティブディレクションは、フランチャイズに直接貢献してきた長い歴史を持つプロの中西宏志氏に引き継がれました。

メインプロットは、広大な都市遺跡と常に地理的に孤立した雰囲気が特徴の離島に設定されます。この制限されたシナリオでは、主人公たちは地元の施設を襲った前例のない生物学的脅威を調査し、無力化する必要があります。プログラミング チームの中心的な目的は、現世代のコンソール向けに完全に再設計されたゲーム システムを通じて、元の脆弱性メカニズムを救済することです。

Resident Evil

このプロジェクトの主な技術的および物語的な新しさは、同社の世界で最も有名なキャラクターのうち 2 人が同時に戻ってくることに関係しています。スタジオではプレーヤーの没入感をシームレスに維持するために新しい空間オーディオおよびステージ設計テクノロジーを適用するため、現場調査の進行中に個々のキャンペーンが交差します。

物語の詳細とキャンペーンのクロスオーバー

物語の中心となるのは、政府高官として活動するレオン・S・ケネディと、バイオテロと闘う国際組織に関係する専門家ジル・バレンタインによって導かれることになる。 2人の捜査官は全く異なる作戦指針と当初の目的を持って島に上陸するが、捜査の進展により彼らは大規模な陰謀の中心人物となる。この脚本では、違法な実験の実施と複雑な遺伝子変異の開発が描かれており、主人公たちはデータ端末にアクセスし、複合施設の放棄された施設に保管されている秘密を明らかにする必要がある。シリーズのベテラン 2 人の間に確立された力関係は、過去の生物学的事件とその場所に存在する新たな脅威を結びつけ、シリーズの神話を拡張することを目的としています。

開発者によって構築された進行システムにより、視聴者は何時間ものプレイを通じて相互に補完し合う 2 つの視点から物語を追うことができます。レオンとジルの道には、歴史上のあらかじめ定められた瞬間での出会いが描かれ、孤島の破滅を引き起こした出来事を詳細に理解するための二重のキャンペーンが作成されます。このスクリプト形式は、同じ生物学的事件をさまざまな角度から明らかにすることを目的としており、生き物の起源と実験に資金を提供した者の身元に関する情報を徐々に明らかにします。ストーリーが交差するため、プレイヤーはバイオテロ作戦の全体を理解するために両方のキャンペーンで得られたデータを相互参照する必要があります。

心理的恐怖と資源の不足に焦点を当てる

このシリーズの新しいバージョンは、最近の大衆アクション指向のアプローチから離れ、古典的なサバイバル ホラーのルーツへの直接の回帰を促進しています。レベル デザインでは心理的な恐怖に重点が置かれており、視覚的な不快感と可動性の制限を生み出すように特別に設計された環境が備えられています。

アート ディレクション チームは、まばらな照明技術、ダイナミックな影、忠実度の高い音響効果を使用して、抑圧的な雰囲気を構築しました。プレイヤーは、島の無力な廊下や霧に覆われた屋外エリアを探索しながら、絶え間なく続く無防備な感覚に対処する必要があります。

厳密な資源管理は生存のための重要な要素として機能し、直接戦闘に損害を与える回避戦術の採用を余儀なくされます。銃器の弾薬、クラフトコンポーネント、および医療回復アイテムはマップ上で厳しく制限されており、利用可能なすべてのスロットを徹底的に探索する必要があります。

このタイトルでは、旅の進行中にキャラクターの感覚に直接影響を与える新しいメカニズムも導入されます。ゲーム システムは、主人公のストレス レベルに基づいて錯覚と瞬間的な視覚の歪みを生成し、以前にクリアしたエリアであってもプレイヤーの識別能力をテストします。

従来の在庫管理の復活

ゲーム コミュニティではブリーフケースとして広く知られている、スペース ブロックに基づく在庫管理システムが、この新しいカプコン作品で復活します。武器、弾薬箱、治癒ハーブ、進行に必要なアイテムの整理は、厳密に区切られた物理的空間で行われ、未知の領域に侵入する前にロジスティック計画が必要になります。機器の正しい配置は、探索のペースと、シナリオ全体で見つかる新しいリソースを収集する能力を決定します。

従来の相互接続された収納チェストの存在も開発チームによって確認されており、島のマップ全体に戦略的に配置された特定の安全な部屋に配置されています。これらの環境は、特定の音楽作品によって識別される絶対的な避難場所として機能し、物資を再編成し、アイテムを組み合わせ、キャンペーンの進行状況を安全かつ確実に保存することが可能になります。

技術アップデートと独自のグラフィックエンジン

プロジェクトの完全な開発は、日本企業の最新の大規模予算リリースのすべてに搭載されている独自のグラフィックス エンジンである RE Engine の最新かつ最も最適化されたバージョンで行われます。この技術アップデートにより、体積照明や島に常に影響を与える不安定な気象条件に動的に反応する高解像度のテクスチャを使用して、フォトリアリスティックで非常に詳細な環境を構築することが可能になります。シーン要素に適用される物理学は、部分的に破壊可能な構造物をサポートするように改善され、木製のドアを破壊したり、物理的な圧力で即席のバリケードを崩壊させたり、環境オブジェクトを戦術上の利点として使用したり、追跡中に致命的な障害物にしたりすることができます。 3 次元オーディオ デザインは、技術的な制作の基本的な柱として機能し、地理的な孤立感を増幅させる目に見えない脅威や遠くの騒音の位置に関する正確な方向の手がかりを提供するように設計されています。これらすべての最先端のテクノロジーを現在のハードウェアに同時に統合することで、従来のローディング スクリーンを排除し、閉所恐怖症の屋内エリアと広々とした屋外環境の間で完全にスムーズな移行を確保し、ゲーム体験の最初から最後まで途切れることのない没入感を維持するという技術的目標があります。

探索と謎解きの構造

島マップの地形デザインは、単一の通路に基づく厳密な直線的な進行から離れ、高度に相互接続された構造を採用します。この敷地は、さまざまな産業部門と住宅部門が、戦略的なショートカット、電子ロックされたドア、特定のキーを必要とする隠し通路を通じて接続される、大規模な統合複合施設として機能します。

新しい隔離ゾーンへのアクセスを解除し、生き残るために重要な装備を入手するには、環境に有機的に統合されたパズルを解くことが必要です。これらのパズルには、古い文書を注意深く読み、複雑な産業メカニズムを操作し、設定の詳細に隠された視覚的なパターンを観察することが含まれます。

ゲーム デザインではバックトラッキングとして知られる、新しいアイテムを使って以前に訪れたエリアに戻ることは、マップの完全なレイアウトの記憶を促すための継続的な仕組みとなります。レベル デザインでも垂直性が大幅に検討され、高層ビル、展望塔、地下施設がナビゲーションに複雑さを加えます。

人工知能と脅威の行動

島に生息する実験の結果生じた生物は、主人公を執拗かつ適応的に追跡するために開発された高度な人工知能プログラミングの下で​​動作します。敵は特定の部屋や単純な巡回ルートに限定されることはなく、ロックされていないドアを開け、複雑な物理的障害物を回避し、プレイヤーの注意が逸れた瞬間に待ち伏せを仕掛ける技術的能力を備えています。

これらの持続的で予測不可能な脅威に対抗するために、ゲームプレイ システムには、反応時間と環境ジオメトリの戦略的使用に基づいた強化された回避メカニズムが含まれます。ステルス移動は、さまざまな状況で実行可能かつ多くの場合必要な戦術オプションとして機能し、プレイヤーが不必要な直接対決を避け、敵のグループに気付かれずに進み、必須の戦闘に備えて限られたリソースを確保できるようにします。

ゲームフランチャイズ周年記念式典

この新章の公式リリース スケジュールは、世界の電子ゲーム市場におけるこのシリーズの 30 年間の存在を祝う祝賀行事と直接一致しています。このタイトルに関する開発者の提案は、ホラー ジャンルの古典的な創設要素に敬意を表した作品を提供すると同時に、会社の知的財産の将来に向けた新しい技術的、ビジュアル的、物語的基準を確立することです。

関連ニュース

Sua privacidade

O Mix Vale usa cookies para medir audiência e exibir anúncios que sustentam a redação. Você escolhe. Política de privacidade.