プロデューサーのカプコンがサバイバル島にレオンとジルを復活させて新作『バイオハザード』を正式発表著者 Carolina Costa
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日本の開発会社カプコンは、サバイバルホラーシリーズの次期メインタイトルの開発を発表した。この発表は、作品の物語と視覚的な方向性の変更を正式に表明し、隔離された環境における心理的緊張を優先するものとなる。制作は、これまで同ブランドの作品を監督してきた中西宏司ディレクターが担当。
メインストーリーの舞台となるのは、都市型の廃墟と鬱蒼とした空気が特徴の離島。ここでは、プレイヤーは新たな流行の原因を調査しながら、未知の生物学的脅威に直面する必要があります。このプロジェクトは、フランチャイズの世界から 2 人の古典的なキャラクターが戻ってくることを示しており、彼らはさまざまなキャンペーンで活動します。
レオン・S・ケネディとジル・バレンタインが、この新たな捜査の旅の主人公を演じることになる。同社は、オーディオとシーンのデザインに最新のテクノロジーを使用して、ゲームプレイ中の継続的な没入感を確立する予定です。 2 人のエージェントの物語は、進行中の特定の瞬間に交差します。
フランチャイズ 30 周年を祝う
この新しい章の開始は、知的財産の存在 30 周年の記念式典と同時に行われる予定です。開発者は、ここ数十年でサバイバル ジャンルを定義してきた古典的な要素に敬意を表してプロジェクトを構成しました。同時に、技術チームは、会社の将来のリリースに向けて、新しいグラフィックと物語の標準を確立することを目指しています。開発は、開発者の最近の成功を支える独自のグラフィックス エンジンである RE Engine の最新バージョンで行われます。この技術アップデートにより、フォトリアリスティックな環境と、ボリューム照明に動的に反応する複雑なテクスチャの作成が可能になります。
ゲームの物理学は、探索中に部分的に破壊可能な環境をサポートするために大幅に改善されました。ドアは敵によって破壊される可能性があり、バリケードは継続的な圧力の下で崩れる傾向があり、シナリオの要素は戦術的な利点や危険な障害物として機能します。これらのテクノロジーの統合は、従来のロード画面を排除し、マップのエリア間をスムーズに移行できるようにすることを目的としています。プレイヤーは、ゲームプレイを中断することなく、閉鎖された屋内環境と広い屋外エリアの間を移動します。この技術提案により、島の旅の最初から最後まで没入感が中断されないことが保証されます。
主人公と相互に関連するキャンペーン
中心的な物語は、政府エージェントとして働くレオン・S・ケネディと、バイオテロと戦う組織の運営者であるジル・バレンタインによって導かれます。両方のキャラクターは、異なる当初の目的と上司からの特定の命令を持って島に到着します。しかし、彼らは違法な実験や分類されていない遺伝子変異を含む、より大きな陰謀に巻き込まれることになります。
進行システムにより、プレイヤーは 2 つの異なる補完的な視点からストーリーを体験できるようになります。主人公たちの道はプロットの重要な瞬間で合流し、問題を解決するには間接的な協力が必要になります。この二重のキャンペーン構造により、隔離された場所で起こっているイベントについての幅広い理解が得られます。
サバイバルホラーに戻る
以前のタイトルで見られたアクション中心のアプローチとは異なり、新しい反復ではジャンルのルーツへの回帰が促進されます。開発チームは、まばらな照明と特定の音響効果を使用して、常に不快感を引き起こす環境を設計しました。リソースの不足は、キャラクターの進歩と生存の決定要因として機能します。
プレイヤーは、いつ敵と交戦するか、いつ直接戦闘を回避するかについて戦術的な決定を下す必要があります。弾薬と回復アイテムはマップのすべてのエリアで厳しく制限されます。この制限により、基本的な物資を確実に収集するために、島で利用可能な各シナリオを徹底的に調査する必要があります。
在庫とリソースの管理
この新しいプロジェクトで復活する技術的側面の 1 つは、ブロックベースの在庫管理システムです。プレイヤーは限られたスペースで武器、弾薬、回復薬草、必需品を整理する必要があります。このメカニズムでは、危険なエリアに侵入する前に、空間計画と装備の優先順位付けが必要です。
アイテムを正しく配置することでスペースが最適化され、シナリオ全体の探索のペースが決まります。重火器を携行すると、調査中に発見された重要な資源を収集する能力が制限されます。プレイヤーは火力と長期生存の必要性のバランスを取る必要があります。
カプコンはまた、マップ全体に広がる特定の安全な部屋に配置された、相互接続された保管箱の復活を確認しました。これらの場所は絶対的な避難場所として機能し、サウンドトラックは穏やかな構成に変わります。限られた在庫と戦略的な宝箱の組み合わせにより、綿密に計画されたルートの必要性が高まります。
マップ探索とパズル解決
マップ デザインは相互接続された構造を採用し、アクション ゲームによく見られる厳密な直線的な進行から脱却します。この島は、さまざまなエリアがショートカットや秘密の通路によって接続される大きな複合体として機能します。特定の場所にアクセスするには、特定のキーまたはセキュリティ メカニズムの解決が必要です。
プレイヤーは、環境に統合されたいくつかのパズルを見つけることになります。これらのパズルを解く必要があると、進歩のロックが解除されます。これらのパズルを解くには、古い文書を読み、複雑なパネルを操作する必要があります。必要なパスワードとその組み合わせを見つけるには、シナリオを注意深く観察することが不可欠です。
以前に訪れたエリアに戻ることは進行の中で常に行われるため、島の配置を記憶することが促進されます。新しいアイテムを入手すると、以前はアクセスできなかった場所を安全に探索できるようになります。この二次的な探索により、隠された物資と、現場で行われた実験の詳細を記した文書が明らかになります。
高層ビルや大深度地下施設など、垂直性を強調したレベルデザインとなります。この高低差によりナビゲーションが複雑になり、周囲への特別な注意が必要になります。起伏のある地形は、生き物との遭遇時にさまざまな有利な点や不利な点をもたらします。
敵の行動と人工知能
島に生息する生物たちは高度な人工知能の下で活動しており、主人公たちを継続的に追跡するようにプログラムされています。敵は特定の部屋に限定されず、ドアを開けたり、物理的な障害物を回避したりすることができます。彼らは、マップ上の代替ナビゲーション ルートを使用して、予期せぬタイミングでキャラクターを待ち伏せすることができます。これらの持続的な脅威に対処するために、戦闘システムには改善された回避メカニズムと戦術的な動きが含まれています。プレイヤーは環境自体を利用して追跡者を遅らせたり、棚を倒したり、通路を塞いだりする可能性があります。ステルスは、特定の高リスクの状況では実行可能なオプションとして表示され、直接の衝突を避け、貴重なリソースを節約できます。このゲームでは、キャラクターの知覚に影響を与え、錯覚や視覚的な歪みを生み出す仕組みも導入されています。この追加の緊張層は主人公の正気をテストし、プレイヤーを常に警戒状態に保ちます。
サウンドの革新と継続的な没入感
3D オーディオ設計はホラーの雰囲気を確実にするための演出の基本的な柱として機能します。このシステムは、目に見えない脅威や誰もいない廊下に響く足音の位置について、正確な方向の手がかりを提供します。環境騒音は孤立感を増大させ、プレイヤーは生き残るためのツールとして聴覚を使う必要があります。















