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ソニー・インタラクティブエンタテインメントは、主力のシングルプレイヤータイトルをPCに導入する戦略の終了を間もなく発表すると予想されている。この変更は、マルチプラットフォーム ポートでの 6 年間のテストを経て、PlayStation コンソールでの独占権に戻ることを意味します。同社に近い情報筋によると、羊蹄の幽霊や次期サロスといった大規模な物語型ゲームは引き続きPS5専用となるという。この決定は、最近のいくつかの移植におけるパフォーマンスが予想を下回ったことと、PlayStation ハードウェアの販売に対する懸念を受けて行われた。

同社の内部方針の変更はここ数カ月で勢いを増している。 『Returnal』や『Marvel’s Spider-Man 2』などの移植作品は、PC プラットフォームでは予想された数字に達しませんでした。さらに、ソニーは、特に競合他社のハイブリッド コンソールの発表により、PlayStation エコシステムと直接競合する可能性のある設定で主力ゲームにアクセスできないように努めています。

関係者が発表した戦略変更

ソニーの計画に詳しい情報筋は、同社が今後、大型シングルプレイヤータイトルをPCでリリースするつもりはないことを認めた。このターンは、『God of War Ragnarök』や『The Last of Us Part I』などの移植版が好評を博したものの、複数のプラットフォーム向けの開発への投資を補うことができなかった段階の後に発生しました。

レポートでは、オンラインおよびライブサービス ゲームがマルチプラットフォームのローンチ計画を継続していることを強調しています。例としては、Marathon や Marvel Tokon があり、当初のスケジュールに従って PC にリリースされる予定です。

この独占性は、シングルプレイヤーのストーリーテリングのための主要なプラットフォームとしての PS5 の魅力を強化します。社内またはファーストパーティ スタジオによって開発されたタイトルは、ハードウェアの販売を促進するためにコンソールを優先します。

具体例としての羊蹄の幽霊

2025 年に PS5 向けにリリースされる『Ghost of Yourei』は、当初は PC 移植の計画がありました。これらの計画は、ゲームが適応の進んだ段階にあるにもかかわらず、最近廃止されました。 Sucker Punch の制作は引き続き PlayStation コンソール専用です。

この決定は、業績への影響に関する内部分析を反映しています。サムライのタイトルはPS5で成功したが、ソニーはブランドの価値を維持するために独占性を維持することを選択した。

今後のリリースは独占的なままです

Housemarque の Saros は、2026 年 4 月 30 日に PS5 に登場します。新しい戦略ガイダンスによると、このアクションおよびシューティング ゲームには PC バージョンはありません。 Housemarque は、DualSense サポートや 3D オーディオなどの専用コンソール機能に重点を置いています。

『Marvel’s Wolverine』は 2026 年 9 月 15 日に PS5 のみで発売される予定です。 Insomniac Games は他のプラットフォームの計画を発表していません。 PC についての言及がないことは、シングル プレイヤーの物語の独占性の傾向を強化します。

特定のタイトルの例外

小島秀夫氏による『Death Stranding 2: On the Beach』は PC 移植を受け、好評を博しました。このゲームは、Steam での同時プレイヤー数がピーク時に約 56,000 人に達しました。このケースは外部パートナーシップが関与しているため、依然として例外です。

Horizo​​n Hunters Gathering は引き続き PS5 と PC で同時リリースされることが確認されています。ソニーは、マルチプレイヤーに焦点を当てたタイトルやパートナーが開発したタイトルと、大きな物語の独占タイトルを区別しています。

同社は、これまでの戦略ではゲーム機の売上を共食いするリスクに比べて十分な収益が得られなかったと評価している。独占権への回帰は、競争市場における PlayStation エコシステムを強化することを目的としています。

詳細な戦略的動機

ソニーは、Xbox と PC ゲームを統合する Microsoft の次期コンソールである Project Helix への移植の影響を検討しています。シングルプレイヤー タイトルを PC でリリースすると、競合ハードウェアへのアクセスが容易になる可能性があります。

情報筋はPlayStationブランドの健全性について懸念を示している。ナラティブ ゲームはコンソールのショーケースとして機能し、ハードウェアの購入を促します。この変更は、独占的な魅力を薄めるのではなく、この効果を最大化することを目指しています。

この決定は、ソニーが発行し外部で開発したタイトルのすでに発表または進行中の移植には影響しません。大規模な社内生産を保護することに引き続き重点が置かれています。

おそらく投資家との通話中、または今後のゲームの発表中に、正式な確認が間もなく行われるはずです。一方、ソニーはPS5の独占的な発売カレンダーを維持しています。

Beatriz Lima é colaboradora da redação do Mix Vale, portal de notícias com cobertura de Brasil e mundo. Produz conteúdo nas editorias de economia e benefícios, com foco em informação de serviço para o leitor brasileiro. Escreve para o portal desde 2024.

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