基本コンソールで Crimson Desert のゲームプレイを非表示にすることで、Pearl Abyss の最適化に疑問が生じます著者 Luís Henrique Costa
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韓国のプロデューサー Pearl Abyss による新しいアクション アドベンチャー タイトルの登場により、過去数週間にわたってデジタル プラットフォーム上で激しい議論が巻き起こりました。消費者の間で主に議論されているのは、現行世代コンソールの基本バージョン、特にPlayStation 5とXbox Series XおよびSのゲームのグラフィック品質について同社が透明性を欠いていることに焦点が当てられている。
オンライン ストアでの製品のリリースまでの期間、ゲーム コミュニティは、ソフトウェアが標準デバイスでどのように動作するかを示すビデオが存在しないことを認識しました。公式に配布された広告資料には、高性能コンピュータまたは強化されたハードウェア エディションでキャプチャされた画像のみが表示され、最も人気のあるマシンでの実際のパフォーマンスは省略されていました。
このアプローチは、電子ゲーム市場で最も一般的なシステムを使用しているユーザーの間で即座に不信感を引き起こしました。入力機器上で作業がどのように動作するかが明確ではなかったため、販売前段階で約束されたすべてのプラットフォームに対するコードの実際の最適化について疑問が生じました。
マーケティング戦略は高性能ハードウェアに重点を置いています
多額の予算を投じるビデオ ゲーム業界では、市場で最も強力なマシンを使用してデジタル イベントや業界フェアで新製品を紹介するという慣行が頻繁に採用されています。開発者の主な目的は、公開プレゼンテーション中に非常に高解像度のテクスチャ、複雑な照明効果、および非常に安定したフレーム レートを通じて専門メディアや機関投資家の注目を集めることにあります。
Pearl Abyss プロジェクトの場合、ほぼ独占的に中世代のコンソールと最新世代のビデオ カードを搭載したコンピューターで撮影されたキャプチャを公開するという選択により、明確な認識の壁が確立されました。ユーザーは、ほとんどの家庭に存在する従来のデバイスを使用して、トレーラーで提示されるビジュアル品質を達成する技術的な実現可能性に疑問を抱き始めました。
議論を引き起こした技術的な差異を理解するには、マーケティング キャンペーン中にメーカーの公式デモンストレーションで使用された機器を観察する必要があります。
– 最新世代のプロセッサと大容量の RAM メモリを搭載したコンピュータ。
– グローバル イルミネーションをリアルタイムで処理できる最先端のグラフィックス カード。
– ネイティブ 4K レンダリング用に特別に設計されたコンソールの拡張バージョン。
現行世代の詳細な技術仕様
ネットワーク内で生じた信頼の危機を抑えるために、開発者はサーバーへのアクセスを解放する数週間前に詳細な技術データを公開しました。公式インフォグラフィックでは、ソニーとマイクロソフトのより強力なシステムの所有者が利用できる視覚的な構成オプションを説明し、解像度とフレーム レートを詳しく説明しました。
このソフトウェアは、安定した動作を維持するために 1080p の解像度で動作し、毎秒 60 フレームでの動作を保証するパフォーマンス重視のモードを提供します。一方、ビジュアル品質モードは、再スケーリングによって画像を 4K に引き上げますが、流動性は 30 フレーム/秒に制限され、メイン メニューには 3 番目のバランスのとれたオプションもあります。
Microsoft 入力コンソールの重大な制限
Microsoft のエントリーレベルのコンソールである Xbox Series S の技術的状況は、タイトルの販売前段階でハードウェアの専門家によって提起された疑惑を裏付けました。このデバイスはグラフィックス エンジンの実行に厳しい制限があり、現在の市場で最も堅牢なモデルよりも大幅に低い仕様で動作します。
パフォーマンス モードでは、コンソールはわずか 720p のネイティブ解像度でゲームを実行し、激しいアクション シーンでも許容可能なフレーム レートを維持しようとします。このピクセル数の大幅な減少は、特に大画面テレビでの画像の鮮明さに直接影響し、ユーザーの視覚体験に損害を与えます。
品質重視のモードは 1080p の上限に達しており、オープンワールド タイトルの複雑なビジュアル要素を処理するハードウェアの難しさを浮き彫りにしています。解像度がフル HD にロックされている場合でも、このマシンは画面上に多くの要素が同時に表示される領域で安定性を維持するのに苦労しており、技術コミュニティの懸念が裏付けられています。
グラフィック エンジンが複雑なため、極端な処理が必要になる
このプロジェクトをサポートする技術ベースは、Pearl Abyss が社内で構築したグラフィックス エンジンである Blackspace Engine で、現世代のハードウェアの要求を独自の方法で管理します。サードパーティの商用ツールの使用を拒否したことで、ゲームプレイに影響を与えるさまざまな生物群系や動的な気象サイクルが満載の約 82 平方キロメートルのマップのレンダリングをカスタマイズできるようになりました。高度なグローバル イルミネーション システムは、環境の変化にリアルタイムで反応するため、マシンのプロセッサによる継続的な複雑な計算が必要です。この膨大な量のデータを管理し、複数のオブジェクトの物理を同時に計算し、数十の敵の人工知能を処理すると、コンソールの中央処理装置に過負荷がかかります。植生密度、流体シミュレーション、広い視距離は、ベース マシンの画像の鮮明さを損なうことなく高いフレーム レートを維持することを困難にする重要な要素です。この極度の処理負荷は、今日の市場の大規模スタジオにとって、画面をロードせずにオープンワールドを最適化することはソフトウェアエンジニアリングの大きな課題となるため、PR チームが最終仕上げのない標準バージョンを公開することに消極的であることが正当化されます。
企業コミュニケーションでは消費者を落ち着かせることができない
同スタジオの最高マーケティング責任者ウィル・パワーズ氏は公式声明を発表し、同タイトルの複雑なマルチプラットフォーム開発に対する同社の立場を明確にした。この声明の主な目的は、製品のデジタル予約にすでに資金を投資している購入者を安心させ、開発者が正式にサポートするすべてのシステムで満足のいくエクスペリエンスが得られることを保証することでした。
しかし、この幹部の発言は、市場で最も人気のあるシステムで動作する具体的な視覚的なデモンストレーションを求める一般の需要を満たすには十分ではありませんでした。継続的なビデオ素材が存在しないため、最も要求の厳しい消費者の間で不確実な雰囲気が続き、管理されたテスト環境以外でのソフトウェアの実際のパフォーマンスに関して、企業に対してより透明性の高い姿勢を要求し始めました。
独立したハードウェア アナリストによる介入
標準的なマシンでのゲームの実際のパフォーマンスを明らかにするには、ハードウェア分析を専門とする報道機関の介入が不可欠でした。技術チャネルは最終コードへの早期アクセスを取得し、独立したストレス テストを実施して一般の人々に正確に情報を提供しました。
これらの技術分析では、激しい戦闘状況におけるフレーム ドロップ、解像度のボトルネック、グラフィックス エンジンの動作が詳しく説明されています。第三者によって提供されたデータは、韓国のプロデューサーの公式マーケティング キャンペーンによって残された情報のギャップを埋めました。
オンライン コミュニティでは有機的な動きがあり、ユーザーがデジタル ストアで事前に製品を購入することを避けるよう推奨され始めました。主なガイドラインは、グローバルサーバーの正式オープン後に一般プレイヤーからの報告を待つことでした。
このスタンスは、ビデオに文書化されていないパフォーマンスの約束に対して消費者がますます警戒する電子ゲーム市場における行動の変化を反映しています。技術的な透明性の要求は、大規模な打ち上げの商業的成功の決定的な要因となっています。
成功した前例がプレッシャーを高める
このプロデューサーは、当時最も視覚的に印象的なマルチプレイヤー RPG の 1 つとして認められている Black Desert Online の商業的および技術的成功により、業界で強い歴史を持っています。この前例は、韓国のスタジオのその後のプロジェクトに高い品質基準を設定し、公式コミュニケーションでプレーヤーのインストールベースが最もアクセスしやすい機器で新製品が動作することを実証できなかったとき、批判が増幅されました。
コードの安定性のために約束を更新する
ソフトウェア開発サイクルは、ソニーとマイクロソフトのデジタル プラットフォームでの商用発売後も継続されます。オープンワールド ゲームを維持するには、予期せぬ不具合を修正し、さまざまなハードウェア構成にわたるユーザー エクスペリエンスの全体的な流動性を向上させるために、プログラミング チームの継続的な努力が必要です。
エンジニアリング チームは、ゲームのソース コードを最適化するために定期的なアップデートの配布に取り組むことを確認しました。これらの今後の修正の主な目的は、今後数か月間にわたって標準世代のコンソールからパフォーマンスの安定性をさらに高め、タイトルを購入したプレイヤー ベース全体により洗練されたエクスペリエンスを確保することです。















