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ソニーはPlayStation Storeで新たなクリーニング段階を開始し、PS5とPS4で利用可能な1000以上の低品質ゲームを削除した。この措置は主に、キプロスに拠点を置くNostra Gamesなどのパブリッシャーが制作したタイトルに影響を与え、CGI Labの作品にも影響を与えた。事前の通知なく削除されたゲームは、ほとんど労力をかけずに、多くの場合、人工知能ツールの助けを借りて作成されたことで知られていました。

プラチナ トロフィーを探していた PS5 所有者はすぐにこれらのオプションにアクセスできなくなりましたが、アカウントですでに行われた進捗状況は保持されたままです。この措置は、デジタルストアにおける汎用コンテンツの存在を減らすというソニーのこれまでの取り組みの継続を表している。

労力の少ないタイトルに対するソニーの行動

キプロスの会社 Nostra Games は近年、PlayStation Store に約 700 タイトルを大量に提供していた。そのほとんどは、開発者の労力を最小限に抑える単純なシミュレーションまたは反復的なゲームで構成されていました。

これらのゲームの多くは、トロフィーのロックを解除するのが非常に簡単で、すぐにプラチナを求める実績ハンターを魅了しました。この削除は突然、タイトルの責任者との直接の連絡もなく行われました。

ソニーは除外の公式基準を発表していないが、この動きはストアのカタログの全体的な品質に対する懸念と一致している。

関係するパブリッシャーへの影響

Nostra GamesはDiscordサーバー上の声明を通じて削除を確認した。同社は、この措置の前に何の警告も詳細な説明も受けていないと報告した。

「残念ながら、私たちのゲームはPlayStation Storeから削除されましたが、最初に私たちに話してくれなかったため、正確な理由を伝えることができませんでした」とチームは述べた。

代表者らは、Nintendo Switch、Xbox、Steamなど他のプラットフォームでもタイトルをリリースし続けるつもりだと述べた。この驚きは、カタログをフォローしていた開発者とプレイヤーの両方によって共有されました。

CGI Lab もストアからライブラリを削除されましたが、その量は Nostra Games よりも少なくなっています。地域的な違いを考慮すると、2 つのケースを合計すると 1,000 件以上のエントリが削除されることになります。

店内清掃の動機

PlayStation Store では、量産型のリリースが大幅に増加しています。これらのタイトルでは、人工知能を使用して反復的なアセットやメカニクスが生成されることが多く、その結果、オリジナリティの低いエクスペリエンスが得られます。

プラチナ トロフィーの取得の容易さは、特定のニッチなユーザーにとっての主な魅力の 1 つとなっています。毎日、このタイプの新しいゲームが何十本もカタログに追加され、店内で視覚的に汚染されているという苦情が発生しました。

ソニーは1月にも同様のクリーンアップをすでに実施しており、その際には別の出版社から約1,200タイトルを削除していた。アクションの継続性は、プラットフォームの標準を維持するためのより厳格なポリシーを示しています。

ゲームコミュニティからの反応

トロフィーを探しているユーザーは、専門のネットワークやフォーラムで意見が分かれています。無関係と思われるコンテンツの削減を喜ぶ人もいれば、プラチナ数をすぐに増やすための手頃な価格の選択肢が失われることを嘆く人もいた。

削除前に獲得した実績の進行状況は、プレイヤーのアカウントにそのまま残ります。ただし、新規ユーザーはこれらのゲームを購入してトロフィー コレクションを完了することはできなくなります。

PlayStationエコシステムの専門家らは、この措置によりパブリッシャーがストアに残り続けるために、より高品質でオリジナリティのある作品への投資を促す可能性があると指摘している。

影響を受けるゲームの詳細

削除されたタイトルのほとんどは、シミュレーションまたは反復的なメカニズムを備えたミニマリスト エクスペリエンスのジャンルに属していました。それらの多くは同様の構造を共有していましたが、表面的なテーマのみにバリエーションがありました。

  • わずか数分のプレイでトロフィーを獲得できるタイトル
  • 自動コンテンツ生成を多用する制作
  • リストを最大化するために複数の地域バージョンをリリースします
  • 洗練や革新性よりもボリュームを優先したゲーム

この削除は、以前に購入したユーザーが既にダウンロードしたゲームには影響しません。ユーザーの個人ライブラリ内のファイルには引き続きアクセスできます。

ソニー戦略の継続性

同社は引き続き、すべてのプレイヤーにとって PlayStation Store の全体的なエクスペリエンスを向上させることに重点を置いています。価値の低いタイトルを減らすことで、より整理された信頼性の高いカタログが作成されます。

熱心にコンテンツを制作する独立系開発者は、本格的なプロジェクトの認知度が高まる傾向にあるため、間接的に利益を得ることができます。

ソニーは、ゲームの承認または削除の基準に関する新しい公的ガイドラインをまだ発表していません。公式の沈黙により、業界は考えられる次のステップについて期待を抱くことになる。

この措置は、たとえその実行が特定のパブリッシャーにとって驚きをもたらしたとしても、プラットフォームの高水準への取り組みを強化するものである。 PS5 プレイヤーは、一般的なコンテンツの選択肢が少ないストアを見つけるようになりました。

Beatriz Lima é colaboradora da redação do Mix Vale, portal de notícias com cobertura de Brasil e mundo. Produz conteúdo nas editorias de economia e benefícios, com foco em informação de serviço para o leitor brasileiro. Escreve para o portal desde 2024.

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