エピック ゲームズでの欠員 1,000 人削減がブラジルのスタジオに影響を与え、Horizon Chase が店舗から撤退著者 Carolina Costa
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Unreal Engine グラフィック エンジンを担当する北米の開発者は、レーシング タイトルである Horizon Chase と Horizon Chase Turbo を主要なデジタル コマース プラットフォームから削除したことを確認しました。この措置は2026年6月1日から施行され、PlayStation、Nintendo Switch、Xboxエコシステムの仮想ストアでの新規購入が不可能となる。この決定は、フランチャイズを生み出し、現在テクノロジー大手の旗の下で運営されているブラジルのスタジオのポートフォリオに直接影響を与える。
仮想店舗からゲームを削除する動きは、同社の世界的な事業の大規模な再構築と並行して行われている。同社経営陣は、ブラジル領土にある地域サポートおよび開発チームを含む、世界中のさまざまな部門の従業員1000人以上の解雇を発表した。すでにデジタル ライブラリにレーシング ゲームを持っているユーザーはアクセスを失うことはなく、ゲーム機でソフトウェアをダウンロードして通常どおり実行する権利を維持します。
大規模削減の公式な正当化は、最近の財務不均衡を指摘して企業の上層部によって提示された。エグゼクティブディレクターのティム・スウィーニー氏は、主力ゲームであるフォートナイトのエンゲージメント指標の低下と世界的な運営コストの大幅な増加により、ビジネスの長期的な持続可能性を確保するために抜本的な対策の導入を余儀なくされたと説明した。
運営上の変更は開発者のブラジル部門に影響を与える
国内の電子ゲーム市場に対するレイオフの影響により、外国の複合企業が買収したスタジオの安定性に疑問が生じています。リオグランデ・ド・スル州に拠点を置く旧アクリスは買収され、2023 年に正式に統合され、コンテンツ作成と技術サポートを行う北米本社の直接の延長として機能し始めました。
90 年代の古典にインスピレーションを得たレーシング シリーズの最初のゲームの販売が終了したにもかかわらず、同社はより最近のプロジェクトの継続を保証しました。 Horizon Chase 2 は、サポートされているすべてのプラットフォームで引き続き購入でき、残りの開発チームからの公式サポート、安定性のアップデート、および新しいコンテンツを引き続き受け取ります。
再編のダイナミクスには、企業運営とデジタル製品の流通における特定のポイントが関係します。
– フランチャイズの最初のゲームの新しい商用コピーの独占的回収。
– シリーズの最新シーケンスに対する完全な技術サポートを維持します。
– サービス部門および地域番組部門の人員削減。
– 大規模フランチャイズを優先するため、小規模プロジェクトへの投資を見直します。
テクノロジー市場の専門家らは、オリジナルタイトルの削除には、音楽ライセンス契約や自動車ブランドの期限切れも伴う可能性があると指摘している。別の技術的側面は、アクティブ プレイヤー ベースをレーシング シミュレーターの最新バージョンのみに統一し、古いサーバーのメンテナンス コストを最適化するという企業戦略を示唆しています。
サーバーのメンテナンスとアクティブプレイヤー向けの技術サポート
ブラジル部門の経営陣は、影響を受けるゲームをすでに所有しているユーザー向けに、ネットワーク インフラストラクチャの機能に関する明確なガイドラインを発行しました。 Horizon Chase Turbo のマルチプレイヤー モード専用のサーバーはすぐにはシャットダウンされず、オンライン マッチとリーダーボードは中断されることなく動作し続けることが保証されます。技術チームは、専門家の数を減らして運営する場合でも、今後数か月の運用移行期間中、重要なセキュリティ修正の適用とシステムの安定性に引き続き注力していきます。
カスタマー サービス部門も、技術的な問題、以前の購入に関連する問題、およびユーザー アカウントの回復プロセスを解決するために、通常の活動を継続します。ゲームコミュニティに発表された公式ガイダンスでは、フランチャイズの最初のタイトルの購入に興味がある人は、6月に設定された期限までに購入し、各デジタル配信プラットフォームのアカウント履歴にソフトウェアが永久に記録されるようにするというものです。
並列サービスを終了し、新しいグラフィックス エンジンに注力
このコスト削減政策は買収したスタジオに限定されるものではなく、同社の主要エコシステムに統合されたサービスにも影響を与える。フォートナイト プラットフォーム内で動作する代替ゲーム モード、特にロケット レーシングとフェスティバル バトル ステージは正式に非アクティブ化スケジュールを受け取り、2026 年 4 月から 10 月の間に段階的に閉鎖される予定です。
企業の動きは、財務と人材の方向性の変化を浮き彫りにしています。現在の戦略は、オンライン エクスペリエンスの断片化を減らし、同社の次世代グラフィックス エンジンである Unreal Engine 6 の開発に投資資金を集中させることを目的としています。この決定は、存続するためにサードパーティのサーバーに依存する独立した著作物のデジタル保存について、専門フォーラムで議論を引き起こしました。
新作アクションRPGの商業業績が期初予想を上回る
この分野の一部の巨大企業が撤退するというシナリオとは対照的に、アジアの開発市場は表現力豊かな商業的成果を示している。プロデューサーの Pearl Abyss は、3 月 19 日のデビューからわずか 5 日間で全世界で 300 万本の販売を達成した、最新アクション RPG プロジェクトであるクリムゾン デザートの正式な発売数を発表しました。
このソフトウェアは、高性能コンピュータ、PlayStation 5、Xbox シリーズ向けに同時に開発され、発売から最初の 24 時間で 200 万本の販売を記録するなど、初期の強力な牽引力を実証しました。販売量は、会計年度第 1 四半期に関して同社の株主が設定した財務予測を上回りました。
プロジェクトを担当するプログラミング チームは、ゲームを維持するための次のステップを詳しく説明した技術声明を発表しました。開発者は、グラフィックパフォーマンスの微調整と仮想世界探索の最初の数日間に報告された衝突不具合の修正に重点を置き、継続的なアップデートを実装するためにゲームコミュニティからの報告を処理していることを認めた。
任天堂エコシステムにおける競争力のあるフランチャイズの立ち上げ
ポータブル ゲーム業界も、今年のリリース カレンダーに向けた重要な動きを確認し、株式会社ポケモンが 2026 年 4 月 8 日のポケモン チャンピオンの登場を正式に発表しました。競争力のあるバトルに焦点を当てた新しいタイトルは、専門メディアでの数カ月にわたる憶測に終止符を打ち、Nintendo Switch のインストール ベースと日本のメーカーのハードウェア後継機の両方での発売が確認されており、2 つのシステム間の下位互換性とネットワーク統合が保証されています。発表文書には、公式の対面およびオンライン競技サーキットが、最初の学期中にこの新しい戦闘システムのルールへの強制的な移行を行うことが明記されています。ブランドのリーチを拡大するため、企業計画には、2026 年の最終四半期に iOS および Android オペレーティング システムを搭載したモバイル デバイス向けのネイティブ バージョンをリリースし、ユーザーがデスクトップ コンソールとスマートフォン間でアカウントの進捗状況を共有できるクロスプログレッション システムを提供することが含まれています。
国内市場における電子ゲーム開発のシナリオ
ブラジルのテクノロジーおよびデジタルエンターテインメント部門は、国際市場の最近の変動に注目を集めています。大規模な地元スタジオの維持が外国資本に依存していることは、世界的なコスト抑制ガイドラインに直面した国内労働力の脆弱性を露呈させています。この分野の専門家は現在、文化や独立系出版社との提携を奨励する法律を通じて社内エコシステムの強化を図っており、今後数年間に真のブラジルの知的財産の継続的な生産を確保することを目指している。
















