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Playground Games が日本での Forza Horizo​​n 6 の仕様を発表、DLSS 4 サポートと 550 台の車両を搭載

Forza Horizon 6
Forza Horizon 6 - Divulgação

英国のデベロッパー Playground Games は、日本を舞台とした待望のオープンワールド レーシング ゲームを実行するための技術仕様を正式に発表しました。このタイトルは 2026 年 5 月 19 日に全世界でリリースされる予定で、最初は Xbox シリーズ X および S ラインのコンピューターおよびコンソールで利用可能になります。

開発チームが公開したデータには、古いマシンから超高性能コンピューターに至るまで、幅広いハードウェア構成が詳細に記載されています。 PlayStation 5 コンソール向けのバージョンは引き続き生産中であり、Microsoft の最初の発売から数か月以内に市場に投入される予定です。

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ソフトウェアの基本的な機能を保証するには、ユーザーは特定のオペレーティング システムおよび処理コンポーネントの要件を満たす必要があります。最小構成には次のハードウェアが必要です。

– Intel Core i5-8400 プロセッサーまたは同等モデル AMD Ryzen 5 1600

– NVIDIA GeForce GTX 1650、AMD Radeon RX 6500 XT、または Intel Arc A380 グラフィックス カード

– 16 GB RAM と SSD ドライブ上の必須ストレージ

– Windows 10 オペレーティング システムまたはアップデートされたバージョン 11

このフランチャイズの新しい章では、伝統的な自動車フェスティバルをアジア地域に移し、本物のメーカーからの 550 台以上のライセンス車両の初期カタログを提供します。マップ探索はシームレスで、ウルトラワイド アスペクト比モニターと完全にロック解除されたフレーム リフレッシュ レートのネイティブ サポートを備えています。

エントリーレベルの機器のパフォーマンスと基本的な解像度

最小レベル設定は、低プリセットでのグラフィック調整を使用して、デフォルトの 1080p 解像度で 60 フレーム/秒のレートを実現するように構成されています。この最適化により、数世代前に構築されたコンピューターでもソフトウェアを安定して実行できるため、プレーヤー ベースのかなりの部分でハードウェアを直ちにアップグレードする必要がなくなります。ソリッド ステート ドライブの要件は、大規模なオープンワールドでの高速テクスチャ読み込みに関する現在の業界標準を反映しています。

エントリーレベルのビデオカードが流動性を維持できるように、システムには最新の画像再構成ツールがネイティブに統合されています。 Intel の XeSS 2.1 に加えて、NVIDIA の DLSS 4、AMD の FSR 3 および 4 テクノロジの実装は、インテリジェントな解像度変更に直接作用します。このアップスケーリング ソフトウェア スイートは、内部で画像を低解像度で処理して 1080p で表示するため、グラフィック プロセッサの負荷が軽減され、突然の中断のない運転体験が保証されます。

中級および高解像度のディスプレイの要件

開発者が推奨するレベルでは、1440p 解像度のモニターに焦点を当て、1 秒あたり 60 フレームの目標を維持しながら、ビジュアル品質を高いプリセットに引き上げます。このカテゴリでは、日本のシーンの詳細レベルと車両ジオメトリの複雑さは、入力ハードウェアと比較して視覚的な忠実度が大幅に向上しています。

この指標を達成するには、システムには Intel Core i5-12400F や AMD Ryzen 5 5600X などのより堅牢なプロセッサが必要です。グラフィックス処理はアッパーミッドレンジセグメントのビデオカードによって処理され、ソフトウェアの安定性を確保するにはNVIDIA GeForce RTX 3060 Ti、AMD Radeon RX 6700 XT、またはIntel Arc A580が推奨されます。

RAM メモリ要件は 16 GB マークに固定されており、これは今日のゲーム コンピュータの標準と考えられる容量です。これらのコンポーネントを組み合わせることで、高速競技中に動的気象の影響や都市部の交通密度によってパフォーマンスが低下することがなくなります。

4K ディスプレイでの忠実度を最大限に高めるための極端な設定

エクストリーム レベルは、4K 解像度のモニターを使用し、すべてのグラフィック設定をウルトラ レベルで使用してソフトウェアを実行しようとする愛好家向けに特別に設計されました。パフォーマンス目標は引き続き 60 フレーム/秒のマークであり、非常に高い画像解像度での流動性を保証します。

この段階の処理負荷には、Intel Core i7-12700K プロセッサや AMD Ryzen 7 7700X などのハイエンド コンポーネントが必要です。必要な RAM メモリが大幅に増加し、すべてのビジュアル リソースを割り当てるには合計 24 GB のシステム容量が必要になります。

グラフィックス部門では、解像度の飛躍的な向上に伴い需要が高まり、NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti や AMD Radeon RX 7900 XT などの最先端のビデオ カードが求められています。ストレージには、従来の SATA モデルよりもはるかに高い読み取りおよび書き込み速度を提供する NVMe SSD も必要です。

この仕様により、最高品質でのテクスチャのレンダリング、高解像度のシャドウ、および日本の地平線上での延長された描画距離が可能になります。この範囲では、画面上の要素が高密度になる瞬間のフレーム レートを安定させるために、アップスケーリング テクノロジーを継続的に使用することが不可欠になります。

完全なレイ トレーシングと最先端のハードウェア

Extreme RT プリセットはプロジェクトの技術的頂点を表し、4K 解像度で物理的に正確な照明、影、反射を実現する完全なレイ トレーシング システムを可能にします。毎秒 60 フレームを維持しながらこの膨大な計算負荷をサポートするには、コンピューターに 32 GB の RAM と、新しくリリースされた市場のビデオ カード、具体的には NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti または AMD Radeon RX 9070 XT が搭載されている必要があります。必要なプロセッサーは極限レベルと同じですが、グラフィックス処理ユニットの要件は民生用ハードウェアの限界に達しています。レイ トレーシングの実装により、仮想日本の視覚的プレゼンテーションが変化し、海岸沿いの道路の水たまり、大都市圏の高層ビルのガラス、利用可能な 550 台以上の車両の洗練された車体における光の挙動がリアルタイムで計算されます。 DLSS 4 や FSR 4 などの最先端のハードウェアと画像再構成アルゴリズム間の完璧な同期により、オープンワールド アーケード レーシング シミュレーターに必要な応答性を損なうことなくこのテクノロジーが可能になります。

ポータブル デバイスとシミュレーション周辺機器のエコシステム

従来のデスクトップ コンピューターに加えて、ソフトウェア エンジニアリング チームには、最新のハンドヘルド デバイス向けにゲームのコードを最適化するための専用リソースがあります。このタイトルには、Steam Deck や ROG Ally などのデバイス向けのネイティブ互換性と特定のパフォーマンス プロファイルがあり、フレーム レートを調整したモバイル フォーマットでメイン キャンペーンを実行できます。

外部周辺機器のサポートには、シミュレーション市場の主要メーカーのレーシング ホイール、ペダル、ギアシフト システムの広範なリストが含まれます。これらのアクセサリを統合すると、追加の物理層が提供され、日本のアスファルトの凹凸やタイヤのトラクションの損失が接続された機器のフォース フィードバック システムに直接変換されます。

配布戦略とサーバーへのアクセス

ソフトウェアは、コンピューター環境の Microsoft Store および Steam プラットフォームを通じて同時に販売されます。 Game Pass Ultimate および PC Game Pass サービスの加入者は、発売当日にタイトルがカタログに追加されます。これは、日本のカー フェスティバルの最初の数時間からマルチプレイヤー サーバーのアクティブな参加者数を最大化することを目的とした配布ポリシーです。

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