PlayStationは、Dave the Diverを含む6つのゲームをExtraおよびDeluxeカタログから削除する予定です著者 Maria
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ソニー・インタラクティブエンタテインメントは、月額サブスクリプションサービスの上位プランから離脱する予定のソフトウェアをリストするデジタルストアのセクションを更新した。新しいリストは、6 つのプロダクションが 4 月に PlayStation 4 および PlayStation 5 コンソールのユーザーにローテーション ライブラリを提供することを示しています。この措置は、各ライセンスを個別に購入する必要なく、このモダリティを使用してさまざまなジャンルにアクセスする消費者に直接影響します。
これらの作品の無制限使用に設定されている期限は4月21日です。この日付が経過すると、コンソールのオペレーティング システムは、この特定のプロモーションにリンクされたアプリケーションの起動を自動的にブロックします。アクセス制限は、ファイルが既にダウンロードされ、ビデオ ゲームの内部ストレージ (SSD) にインストールされているかどうかに関係なく、すべてのユーザーに対して同時に発生します。
同社が確認した削除の公式リストには、独立系プロジェクトから大手配給会社のスポーツシミュレーターまで、さまざまな規模の作品が含まれている。この差し迫った終了リストを構成するタイトルは次のとおりです。
- EA スポーツ PGA ツアー (ネイティブ PS5 バージョン)
- ロスト レコード: ブルーム & レイジ (PS5 ネイティブ バージョン)
- デイブ・ザ・ダイバー (PS5 および PS4 バージョン)
- スピトリングス(PS4版)
- タワーフォール アセンション(PS4版)
- 絶体絶命都市4 Summer Memories(PS4版)
デジタル プラットフォームでのライセンスのローテーション
デジタル コレクションに作品を追加したり削除したりすることは、今日のオンデマンド ビデオ ゲーム業界の標準的な仕組みです。プラットフォーム管理会社は、開発スタジオやサードパーティのパブリッシャーと一時的な契約を結びます。これらの商業契約の期間が終了すると、元のディストリビュータはライセンスを更新するか、サブスクリプション ストアフロントから製品を削除するかを選択できます。
ブランド エコシステム内のプレーヤーに提供されるサービス レベルの間には、根本的な技術的な違いがあります。基本プランでは、サブスクリプションがアクティブな間、ユーザーのアカウントに残っている 3 つの毎月のゲームの引き換えが保証されます。上位レベルはビデオ ストリーミング サービスと同様に機能します。カタログは流動的であり、生涯の永続性は保証されず、常に変更される可能性があります。
消費者が計画を立てることができるよう、出発に関する連絡は通常、数週間前に行われます。仮想ストアには「最後のプレイチャンス」と呼ばれる特定のタブがあり、有効期限に関するすべての情報を一元管理します。進行中のキャンペーンが突然ブロックされてしまうことを避けるために、このセクションを定期的に確認することを頻繁に推奨します。
削除は、オンライン ストアでソフトウェアを最終的に購入する権利には影響しません。 4 月 21 日以降も中断のないアクセスを維持したいユーザーは、標準の金融取引を完了して永久ライセンスを購入する必要があります。場合によっては、出版社がプレーヤー ベースの維持を促進するために、カタログのリリースに先立つ数日間にプロモーション割引を提供することがあります。
独立系の成功によりサブスクリプションサービスから離脱
この削除の波の中で最も注目すべき作品は、Mintrocket スタジオによる作品で大きな人気を博した Dave the Diver です。ゲーム構造は、ユーザー エクスペリエンスを毎日のゲームプレイの 2 つの異なるフェーズに分割します。日中、プレイヤーは神秘的な青い穴にダイビングして魚を捕まえ、海洋資源を収集します。夜になると、寿司屋の経営に変化し、メニュー管理と顧客サービスが必要になります。
この作品は市場に登場して以来、専門の批評家から高い評価を獲得し、デジタル エンターテインメント業界の重要な賞にノミネートされてきました。ピクセル アートのアート ディレクションと 3 次元要素を組み合わせた独自のビジュアル アイデンティティが生み出され、多様な観客を魅了しました。ソニーのゲーム機向けの発売日にこのタイトルがサブスクリプション サービスに追加されたことで、アクティブ ユーザー ベースがさらに拡大しました。
メインの物語を完了し、すべての二次的なメカニズムを探索するには、プレイヤーの何十時間もの献身的な努力が必要です。終了期限が間近に迫っているため、最近始めた加入者はストーリーの最後に到達することにゲーム セッションを集中する必要があります。すべての仮想トロフィーを取得するには、残りの時間枠内で綿密な計画を立てる必要もあります。
スポーツ シミュレーターと選択ベースのアドベンチャー
このカタログでは、技術的および視覚的なリアリズムに重点を置いて開発されたゴルフ シミュレーターである EA Sports PGA Tour の存在も失われます。 Frostbite グラフィック エンジンを使用すると、ボールの物理学や気象条件に特に注意を払い、世界中の有名なゴルフ コースを詳細に再現できます。このタイトルでは、奥深いキャリア モード、公式ライセンス トーナメント、プレイヤーにピンポイントの精度を要求するシューティング メカニクスが提供されます。この作品の終了により、加入者が利用できるニッチなスポーツ シミュレーションのオプションが減り、実際のスポーツのルールとリズムに絶対的な忠実さを求める視聴者を対象とした体験が削除されます。
インタラクティブな物語の分野において、『Lost Records: Bloom & Rage』の削除は、このジャンルの愛好家にとって大きな損失です。道徳的決断に焦点を当てたアドベンチャーの作成に経験のある専門家によって開発されたこのゲームは、2 つの異なるタイムラインを交互に繰り返すプロットを特徴としています。この物語は、友人のグループが現在に甦る過去の秘密に対処するというもので、プレイヤーは出来事の流れを変える対話の選択をする必要があります。エピソード構造とキャラクターの心理的発達への焦点がこの体験の中心点であり、考えられるすべての結末を探索するには複数のゲーム セッションが必要です。
地域の協力の絆と都市の存続
削除のリストは、互いに根本的に異なるゲームプレイの提案を提供する 3 つの作品で完了しますが、これらは前世代コンソールのライブラリに存在していました。 TowerFall Ascension は、ローカル マルチプレイヤー向けにこれまでに作成された中で最も正確で熱狂的なアリーナ コンバット ゲームの 1 つとして広く知られています。矢を放ったり、攻撃を避けたり、空中で発射物を捕らえたりするメカニズムには素早い反射神経が必要なため、テレビの前での社交的な集まりでは頻繁に行われます。一方、Disaster Report 4: Summer Memories は、大地震で破壊された日本の大都市での孤独なサバイバル体験を提供します。プレイヤーは瓦礫の中を進み、飢えや渇きなどの基本的な資源を管理し、他の生存者と交流しながら、都市の危機の展開に影響を与える倫理的な決定を下さなければなりません。グループを締めくくるスピトリングスは、1 人のプレイヤーのミスがチーム全体を罰する、極端な協力に焦点を当てた 2 次元のプラットフォーム チャレンジを提供します。カラフルで混沌とした障害を克服するには完璧な同期が必要なため、このタイトルは強烈な体験となり、プラットフォームに追加コストを支払わなければ間もなくアクセスできなくなります。
ソフトウェアの永久取得の代替手段
ゲームをローテーション カタログから標準ストアに移行するには、進行を継続したい消費者からの直接的なアクションが必要です。デジタル ストアの各タイトルの個別ページには、決定的な購入オプションがすでに表示されているため、シームレスに移行できます。ライセンスを購入すると、アプリケーションはユーザーの個人ライブラリに永続的に残り、将来のカタログのローテーションの影響を受けなくなります。
コンソールでの内部ストレージ管理
サービスからゲームが除外されると、多くの場合、ユーザーは機器のストレージを整理する動機になります。アクセスできなくなったアプリケーションをアンインストールすると、コンソールの SSD 上の貴重なスペースが解放され、新しい作品をダウンロードできるようになります。複数のタイトルを同時に探索する加入者にとって、効率的なハード ドライブ管理は常に実践されています。
キャンペーンの進行状況や個人設定が含まれる保存ファイルは、ゲームと一緒に削除されません。このデータは、コンソールまたはユーザーのアカウントにリンクされたクラウドに保存されたままになります。プレイヤーが将来そのタイトルを購入することに決めた場合、ストーリーをやり直すことなく、中断したところから正確にゲームを再開することができます。
次回のカタログ追加に期待
サービスのダイナミクスから、削除によって空いたスペースは、定期的に発表される新しい追加によって埋められることが予測されます。プラットフォームを担当する会社は通常、毎月中旬に新しいゲームのリストを公開し、専門のネットワークやフォーラムで動きを生み出します。代替品の選択では、ジャンル間のバランスを維持するよう努めており、大規模なアクション作品から独立したパズルまで、あらゆるものを提供しています。
サブスクリプションベースのビジネスモデルは、消費者の毎月の投資を正当化するために、この継続的な更新に依存しています。新しいタイトルの参入により、未知のシリーズの探索が促進され、デジタル エコシステムが活発に維持されます。 4 月の移行はプラットフォームの通常の運用フローに従い、一部のゲームのサイクルを終了し、サービス内で他のゲームの旅を開始します。
















