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新しいアサシン クリード シャドウのアップデートは、PSSR テクノロジーを使用して PS5 Pro のグラフィックを最適化します

Assassins Creed Shadows
Assassins Creed Shadows - X/@PlayStation

開発元のユービーアイソフトは最近、ゲーム『アサシン クリード シャドウズ』のタイトルアップデート 1.1.9 のデータパッケージをリリースしました。技術介入の主な目的は、特に PlayStation 5 Pro コンソール上でのタイトルの視覚体験と全体的なパフォーマンスを最適化することです。このファイルはすでに同社のサーバー上にリリースされており、作品の設定メニューで提供されるすべての表示モードのグラフィックの安定性に直接作用します。

このアップデートの中心は、ソニーが開発した PlayStation スペクトル超解像度テクノロジーの実装の改善にあります。このシステムは、画像の処理方法とユーザーのモニター上での表示方法を根本的に変え、マップの広大な仮想シーンでのよりスムーズなナビゲーションを保証します。ソフトウェア エンジニアリング チームは、タイトルが世界市場で正式に発売されて以来、ゲーム コミュニティによって報告されていた視覚的な不安定性の修正に取り組みました。

ゲームのコードの構造を変更すると、グラフィックス エンジンが画面上に同時に存在する高密度の要素をより効率的に処理できるようになります。スタジオの継続的な取り組みは、中世代のハードウェアから最大のパフォーマンスを引き出し、最先端の機器への消費者の投資に見合った視覚的な忠実度を提供するために、多額の予算をかけて制作する必要性を反映しています。

視覚的な修正と移動時の安定性

新しいデータ パッケージによって解決される主な問題の 1 つは、視覚的なノイズとグラフィック アーティファクトの大幅な削減です。これらの欠陥はカメラの素早い動きの際に頻繁に現れる傾向があり、激しいアクションや閉じたシーンの探索の瞬間に画像の鮮明さを損ないました。

開発チームは、光と影の検出システムにも深い修正を適用しました。このメカニズムの安定化により、環境の照明の突然の変動が防止され、グラフィックス エンジンが処理のボトルネックになることなく、ゲームの世界内で昼と夜の間のより自然な移行が実現します。

アップデートのもう 1 つのハイライトは、長距離にわたる動的な植生のレンダリングです。樹木、茂み、開けた野原は、高い視点から見た場合でも構造の詳細が保持されるようになり、地平線に突然テクスチャが現れることがなくなり、視覚的な没入感が向上します。

アップデートを担当したプログラマーは、複数のレイヤーでのパーティクルの品質の維持にも特別な注意を払いました。キャンプファイヤーからの煙、ブレードからの火花、朝霧などの複雑なエフェクトが、近接戦闘中の 1 秒あたりのフレーム数を損なうことなく、より安定して動作するようになりました。

超スペクトル分解能テクノロジーの仕組み

最新バージョンの超解像システムの統合により、マシンでの処理要求が高まった瞬間にピクセルを再構築する方法が変わります。高度なアルゴリズムは、グラフィックス エンジンによって生成された各フレームを分析し、数学的な精度で解像度のギャップを埋めます。この技術介入の実際的な結果は、プレーヤーがパフォーマンスとフレーム レートの流動性に完全に焦点を当てた表示モードの使用を選択した場合でも、より鮮明なエッジと非常に詳細なテクスチャを提供し、パフォーマンスを損なうことなく高品質の視覚体験を保証することです。

このツールを特に使用すると、高速アニメーション中や人口密集地域を横切るときにキャラクターを囲む不要なゴースト効果が排除されます。この技術により、コンソールのグラフィックス処理ユニットの負荷が大幅に軽減され、パフォーマンスが低下することがなくなります。新しいハードウェアのアーキテクチャは、この種の最適化を容易にするために正確に設計されており、レンダリング システムの基本的な部分を書き直すことで、スタジオ ディレクターが考えたオリジナルの芸術的ビジョンを犠牲にすることなく、新しい技術要件に対応しています。

レイトレーシングとグローバルイルミネーションの調整

仮想環境における光の動作には、システムで利用可能なビデオ メモリのかなりの部分を消費する複雑な数学的計算が必要です。このパッチはこれらの計算リソースの配分を再構成し、レイ トレーシングがゲームプレイ中に品質を低下させることなくシームレスに動作するようにします。

安定化は、未舗装の道路や歴史的建造物の屋根など、不規則な表面上の影の投影に直接影響します。水たまりや金属構造物での反射も、元の光源に対してより高い幾何学的忠実度を示し、光の軌道を正確に計算します。

これらのグローバル イルミネーションの修正により、村や森の雰囲気が変化し、ゲームの外観が開発者が思い描いたコンセプトに近づきます。アンビエント オクルージョンは、光が届かない亀裂や孤立した角を暗くする原因となり、ユーザーの画面上の不要なちらつきを避けるために微調整されています。

自然環境と天候の影響のレンダリング

自然の表現は、長年にわたり、フランチャイズのビジュアル アイデンティティを構築する際の基本的な柱として常に機能してきました。新しいデータ パッケージの実装により、キャラクターがシーンの要素に近づくにつれて、低品質の 3 次元モデルと高品質の 3 次元モデルの間の移行が気づかれないように起こるように、詳細レベル システムが再調整されました。この技術的な調整により、テクスチャ読み込みの失敗によって環境スケールが壊れるというオープンワールド ゲームの歴史的な問題が解決されます。さらに、天候の影響はプログラミング チームから特別な扱いを受けました。濃い雨、暴風、元素の相互作用の粒子は、アクション時に画面上に重ね合わされるキャラクターや構造物の数に関係なく、視覚的な密度を維持します。グラフィックス エンジンは、プレイヤーに配信される最終画像の鮮明さを犠牲にすることなく、この大量の体積情報を処理できるようになり、ゲームの動的システムによって生成されるあらゆる気候状況においても美的一貫性を維持できるようになりました。

ハードウェアの最適化と新しい標準の採用

この改善パッケージの利用可能性により、開発者の作品は、現在最も強力なコンソールでのエクスペリエンスを向上させるために画像再構成テクノロジーを既に使用している他の大規模タイトルと連携します。さまざまなジャンルの作品がデジタル エンターテインメント業界の技術品質の新たな基準を打ち立てており、企業はグラフィック エンジンの更新を余儀なくされています。

スタジオ間の知識の交換により、これらの新しいソフトウェア開発ツールの習熟が加速されます。テクニカル サポート チームは、コンソールによって生成されたパフォーマンス レポートを引き続き監視して、処理のボトルネックを特定し、人口密度の高い地域での中央処理装置の使用に焦点を当てた将来の介入を計画します。

プレーヤー向けのデータ パッケージの利用可能性

デバイスが World Wide Web に接続されるとすぐに、アップデートのダウンロードが自動的に開始されます。ファイルをインストールすると古いコードが置き換えられ、内部ストレージに保存されたメイン キャンペーンの進行状況には影響しません。サーバーは地域別の方法で配布を管理するため、過負荷を回避し、すべてのユーザーが実装された改善にすぐにアクセスできるようになります。

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