Viimeisimmät Uutiset (FI)

Capcom tarjoaa Resident Evil -klassikot saataville Steamissä ja synnyttää keskusteluja Enigma-järjestelmästä

Resident Evil Requiem - reprodução
Foto: Resident Evil Requiem - reprodução

Japanilainen kehittäjä Capcom julkaisi äskettäin alkuperäiset versiot numeroista Resident Evil, Resident Evil 2 ja Resident Evil 3: Nemesis digitaalisen alustan Steam käyttäjille. 1990-luvulla ja 1990-luvulla saatiin teknisiä päivityksiä toimiakseen kunnolla nykyaikaisissa tietokoneissa. Se asetettiin saataville äänettömästi, ilman suuria markkinointikampanjoita etukäteen kustantajalta, ja siitä tuli nopeasti kiihkeän keskustelun kohteena virtuaalisilla foorumeilla. Keskustelujen pääasiallinen syy on piratismin vastaisten ohjelmistojen käyttöönotto, joka on aiheuttanut teknistä epävakautta kuluttajakoneissa.

Tekniset päivitykset ja mukautukset nykyaikaisiin tietokoneisiin

Äskettäin julkaistut versiot jakavat saman visuaalisen ja äänen parannuspaketin, joka on nähty muissa vanhoja pelejä virallisesti myyvissä digitaalikaupoissa. Entre Kehittäjien toteuttamat muutokset sisältävät päähenkilöiden sujuvammat animaatiot ja esirenderöityjen skenaarioiden parannetun renderöinnin. Alkuperäinen näppäimistön ja hiiren tuki on lisätty lähdekoodiin, jolloin käyttäjät voivat muokata toimintakomentoja henkilökohtaisten pelimieltymyksiensä mukaan.

Asukas Evil Requiem
Asukas Evil Requiem – jäljennös

Pelit tarjoavat myös täyden yhteensopivuuden nykyaikaisten videopeliohjaimien kanssa, mikä helpottaa inventaarivalikoissa liikkumista ja franchising-yhtiön kuuluisien kartanoiden ja poliisiasemien pimeissä käytävissä liikkumista. Näyttöasetukset on säädetty tunnistamaan korkearesoluutioiset näytöt, välttämään alkuperäisen näytön kuvasuhteen vääristymiä ja säilyttämään ajan visuaalisen tarkkuuden. Ääniosasto on käynyt läpi perusteellisen tarkastuksen varmistaakseen, että äänitehosteet, kuten askeleet ja hirviöäänet, kuuluvat selkeästi nykyisissä kuulokkeissa ja kaiuttimissa.

Näistä teknisen kerroksen modernisoinneista huolimatta vuosien 1996, 1998 ja 1999 julkaisujen perusrakenne säilyy ennallaan teoksen identiteetin säilyttämiseksi. Kiinteät kamerakulmat, tiukka varastotilan hallinta ja jatkuva pula ammuksista ja parantavista esineistä ovat edelleen pelikokemuksen kulmakiviä. Yhtiön tarkoituksena oli mukauttaa formaatti nykyiseen laitteistoon muuttamatta mekaniikkaa, joka perusti sarjan maailmanlaajuisilla digitaalisen viihteen markkinoilla.

Piratismin vastaisen järjestelmän käyttöönotto johtaa valituksiin

Viime viikkojen numeroon Capcom kohdistetun kritiikin keskeisin kohta on teknologiamarkkinoilla Enigma tunnetun suojausjärjestelmän käyttö. Esse digitaalisten oikeuksien hallintamekanismi rakennettiin suoraan kolmen pelin suoritettavaan tiedostoon, jotka on julkaistu Steam-lisäohjelmistoja, jotka kuluttavat tämän peliyhteisön lisäraportteja. prosessoriresurssit suorituksen aikana, mikä johtaa äkillisiin kehysnopeuden laskuihin sekunnissa ja odottamattomiin kaatumisiin.

Tämä tekninen käyttäytyminen oli jo dokumentoitu saman yrityksen muissa äskettäin julkaisemissa uusissa julkaisuissa, mikä aiheutti tietokonepelien tavallisten kuluttajien epäluottamusta. Muitos ostajaa ilmaisi turhautuneisuuttaan digitaalisen kaupan arvostelusivuilla ja huomautti, että suojaus vahingoittaa vakavasti nimikkeiden historiallista säilymistä. Taustatarkistusvaatimus on ristiriidassa yli 25 vuotta sitten kehitettyjen pelien luonteen kanssa, jotka alun perin sujuivat kevyesti ja joissa ei ollut tällaisia ​​ohjelmistorajoituksia.

Foorumeille rekisteröidyissä valituksissa mainitaan myös, että piratismin vastaiset ohjelmistot vaikeuttavat fanien tekemien muutosten luomista ja asentamista. Tekstuurien muuttaminen ja uusien pelitilojen luominen ovat yleisiä ja laajalti arvostettuja käytäntöjä tietokonepelien ekosysteemissä, ja Enigma:n asettama esto vieraannuttaa merkittävän osan yleisöstä, joka kuluttaa tällaista yhteisön luomaa sisältöä.

Kannettavien laitteiden suorituskyky on puutteellinen

Kannettavan konsolin Steam Deck omistajat ovat kohdanneet merkittäviä esteitä yrittäessään ajaa klassista trilogiaa laitteissaan. Alustavien raporttien mukaan peleissä on yhteensopivuusongelmia Valve-laitteen käyttämän Linux-pohjaisen käyttöjärjestelmän kanssa. Cutscenes, jotka ovat siirtymävideoita, jotka vastaavat pelin tarinan kertomisesta, näyttävät usein mustia näyttöjä tai kärsivät vakavasta epäsynkronisaatiosta äänen ja näytöllä näkyvän kuvan välillä.

Kämmenlaitteen oletusnäppäinkartoitus ei toimi oikein useissa taistelutilanteissa, mikä vaatii käyttäjien määrittämään komennot manuaalisesti ennen ottelun aloittamista. Outra Yksityiskohtaisimmat pelaajat ovat huomanneet, että pilvitallennusta ei tueta. Ominaisuus pidetään vakiona suurimmassa osassa tällä hetkellä Steam myydyistä nimikkeistä.

Tämä säästörajoitus estää käyttäjiä vaihtamasta pöytätietokoneiden ja kannettavien laitteiden välillä menettämättä kampanjan edistymistä. Fóruns Teknologiasta riippumattomat osapuolet ovat alkaneet laatia oppaita, jotka sisältävät kiertotapoja näiden esteiden kiertämiseksi, mukaan lukien vaihtoehtoisten yhteensopivuustasojen asentaminen ja järjestelmätiedostojen säätäminen. Até Tällä hetkellä kehittäjä ei ole julkaissut virallisia lausuntoja odotettavissa olevista päivityksistä näiden tiettyjen laitteistovirheiden korjaamiseksi.

Klassisen roolipelin samanaikainen julkaisu noudattaa samaa kaavaa

Capcom:n uudelleenkäynnistysstrategiaan kuului Fire IV:n Breath saapuminen samalle digitaaliselle alustalle, joka tapahtui samanaikaisesti zombie-franchisingin saatavuuden kanssa. Roolipeli, joka julkaistiin alun perin vuonna 2000, sai teknisen käsittelyn samalla tavalla kuin kauhupelit. Tekstuurit on mukautettu nykyaikaisille näytöille ja säätimet on mukautettu nykyisten standardien mukaisiksi, mutta nimi on myös niputettu kiistanalaisen Enigma suojajärjestelmän kanssa.

Näin ollen RPG-faniyleisön vastaanotto noudatti samaa kritiikkiä ohjelmiston suorituskyvystä ja vakaudesta. Neljä klassikkopeliä sisällytettiin luetteloon promootiolla, mikä tarjosi houkuttelevia alennuksia ensikertalaisille. Jokaisen pelin alennettu hinta oli 28,50 R$, kaupallinen strategia, jonka tavoitteena on houkutella sekä nostalgisia faneja että uuden sukupolven pelaajia, jotka ovat kiinnostuneita näiden historiallisten franchising-pelien alkuperästä.

Digitaalisten myymälöiden väliset erot ohjaavat ostopäätöksiä

Suojausmekanismin läsnäolo pelissä Steam loi selkeän jaon digitaalisten tietokonepelien markkinoille ja muutti käyttäjien ostokäyttäytymistä. Samat parannetut versiot Resident Evil-trilogiasta olivat olleet saatavilla jo kuukausia kilpailevalla alustalla, joka tunnetaan laajalti tiukasta käytännöstään olla käyttämättä luettelossaan minkäänlaista digitaalisten oikeuksien hallintaa. Consumidores, jotka asettavat etusijalle tiedostojen lopullisen hallussapidon ja offline-suorituksen, ovat aktiivisesti suositelleet hankintaa tämän vaihtoehtoisen reitin kautta.

Teknologian asiantuntijat korostavat taustalla käynnissä olevien kolmannen osapuolen ohjelmistojen puuttumista tämän valinnan pääeduna, mikä takaa paljon sujuvamman käyttökokemuksen ja täysin vapaan odottamattomista kaatumisista. Eri myymälöiden välinen hintapariteetti kampanjan aikana siirsi päätöksen painon täysin jokaisen käyttäjän teknisiin ja ideologisiin mieltymyksiin.

Ne, jotka arvostavat pelikirjastonsa keskittämistä yhteen sovellukseen, hyväksyvät yleensä Steam:n asettamat rajoitukset, kun taas digitaalisen säilytyksen kannattajat valitsevat kilpailevan kaupan. Voimakas liike näiden klassikoiden ympärillä korostaa sitä vahvaa kaupallista vetovoimaa, joka retronimikkeillä on edelleen nykyviihdemarkkinoilla. Alkuperäisen mekaniikan säilyttäminen osoittaa, että historialliset teokset on mahdollista pitää nykyyleisön ulottuvilla, kunhan yritysten tekniset valinnat eivät vaikuta kuluttajalle toimitettavan tuotteen lopulliseen laatuun.

Jaa

Lisää uutisia: Viimeisimmät Uutiset (FI)

Katso lisää