高度なAMDチップを搭載したPlayStationの新しいポータブルコンソールの詳細仕様がリークされる著者 Luís Henrique Costa
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ソニーは、電子ゲームをネイティブにプレイすることを目的とした新しいポータブルデバイスの開発に取り組んでいます。サプライチェーンに関係する情報源によって漏洩された最近の情報によると、この機器には AMD 製の非常に高性能なコンポーネントが使用されることが示されています。このプロジェクトは、最近採用されたクラウドまたはローカル ネットワーク伝送モデルから離れ、同社が独立型ポケット コンソールの分野に戻ったことを示しています。
内部テスト中のハードウェアは、ミッドレンジのデスクトップ コンピューターに匹敵する技術仕様を備えています。 AMD との提携により、まだ商用リリースされていない処理アーキテクチャへのアクセスが保証され、製品の長期計画が示唆されます。このリークではメインチップの内部構造が詳細に記載されており、以下のエンジニアリングの焦点を含む、モバイル市場に特有の設計上の選択が明らかになりました。
– スタンバイモード時の消費電力の削減。
– コンパクトな筐体で放熱を最適化。
– マザーボード上に高密度メモリを統合。
– 画面周囲の人間工学に基づいた物理的コントロールの適応。
処理アーキテクチャとエネルギー効率
新しいデバイスのコアは、3 ナノメートルのリソグラフィー プロセスを使用して構築された、カスタマイズされた高速処理ユニット (APU) に基づいています。 CPU は AMD の Zen 6 アーキテクチャを使用しており、オペレーティング システムとエンターテイメント ソフトウェアのタスクを分割するように設計された合計 6 つの物理コアで構成されています。高度なデセンペニョの主要な機能を管理し、人工知能と人工知能の複合体を計算し、エネルギーを管理し、持続的な機能を維持します。メニューを表示します。
このハイブリッド構造の選択は、大容量のポータブル ハードウェアが直面する主な障害の 1 つである、ソケットから離れた使用時間を延長する必要性を反映しています。バックグラウンドプロセスをより小さなコアに委任することにより、デバイスは、ユーザーが重いアプリケーションを起動した場合にのみ、最も要求の厳しいコンポーネントにバッテリー電力を供給することができます。高度な 3 ナノメートル リソグラフィーは、内部加熱の削減にも直接貢献し、冷却システムがより静かに動作し、製品筐体内の占有スペースを小さくすることができます。
RDNA 5テクノロジーに基づくグラフィックス機能
この機器の視覚処理は、AMD の将来の RDNA 5 アーキテクチャに基づいた統合 GPU によって処理されます。このコンポーネントには、リアルタイムでのポリゴンとテクスチャのレンダリング専用の 16 個のコンピューティング ユニットがあります。
グラフィックス チップの動作速度は 1.6 GHz ~ 2.0 GHz の間で変化し、画面に表示されるシーンの需要に応じて動的に調整されます。このクロックの柔軟性は、視覚的要求が少ない瞬間の電力消費を管理するのに役立ちます。
このハードウェアには、光、影、反射の物理的動作をシミュレートするレイ トレーシング テクノロジのネイティブ サポートが含まれています。この機能をポケットサイズのフォームファクターに実装することは、モバイルの画質に大きな進歩をもたらします。
予備テストでは、GPU が元々デスクトップ コンソール用に開発されたタイトルでも、グラフィック リソースをデバイスの小さな画面に適応させて安定したフレーム レートを維持できることが示されています。
ユニファイドメモリと高速ストレージ
プロセッサーとビデオ カードに必要なデータ フローをサポートするために、このプロジェクトには LPDDR5X 規格の 24 GB RAM メモリが組み込まれており、転送速度 7,500 MT/s の 128 ビット インターフェイスで動作します。この大量の統合メモリにより、開発者は高解像度のテクスチャをロードし、読み取りのボトルネックを発生させることなく複数のプロセスを同時にアクティブに保つための十分なスペースが確保されます。ストレージ システムは高速 NVMe ソリッド ステート ドライブを使用しているため、長い読み込み画面が不要になり、仮想マップの異なるエリア間の瞬時の移行が可能になります。高速 RAM メモリと最先端のストレージの組み合わせにより、複雑なオープンワールドを実行し、スムーズなナビゲーションとユーザーが保存したデータの整合性を維持できるハードウェア環境が作成されます。 CPU と GPU 間の共有メモリ アーキテクチャにより、情報の重複が回避されます。これは、小型プリント基板のパフォーマンスを最大化するために不可欠な方法です。
画像解像度のための人工知能の統合
ソニーは、独自の PlayStation Spectral Super Resolution テクノロジーを新しいポータブル コンソールに統合する予定です。このシステムは機械学習アルゴリズムを使用して、内部でレンダリングされた画像の解像度を高めます。
実際には、ハードウェアは低いネイティブ解像度でゲームをレンダリングし、計算リソースとバッテリーを節約します。次に、人工知能が画像を再構築して高解像度で画面いっぱいに表示し、ギザギザや視覚的なアーティファクトを除去します。
このハードウェア増幅技術はすでに同社のデスクトップ機器に適用されており、熱やエネルギーに制限があるデバイス上で高度なグラフィックスを実現するための基礎となっています。
モバイルゲーム機器分野におけるポジショニング
ゲーム用ハンドヘルド市場は、PC ハードウェア メーカーのデバイスが牽引し、成長が加速しています。ネイティブ PlayStation ブランドの機器の参入により、競争力学が変化し、閉鎖的で最適化されたエコシステムが提供されます。任天堂はハイブリッドプラットフォームへの移行も準備しており、家庭環境の外でエンターテイメントを求める消費者の注目を集める競争が激化している。
コンピュータオペレーティングシステムをベースとする競合他社とは異なり、ソニーのデバイスはエンターテインメント専用のインターフェイスを約束し、ソフトウェアが並列プロセスの干渉なしにハードウェアから最大のパフォーマンスを引き出すことを保証します。このアプローチにより、スタジオは固定された予測可能な仕様に基づいて作業するため、エンド プレーヤー側で複雑なグラフィカル構成メニューを使用する必要がなくなり、タイトルの品質の認証が容易になります。
ポケットプラットフォームセグメントにおけるメーカーの歴史
このメーカーは、PlayStation Portable から始まり PS Vita に至るまで、ポータブル分野で確固たる歴史を築いてきました。独立したハードウェアの製造を何年も休止した後、同社はネットワーク接続に依存するアクセサリである PlayStation Portal を使って公衆受信をテストしました。スマートフォンの台頭により、この分野は一時的に放棄されましたが、チップの小型化の進歩により、専用コンソールの技術的実現可能性が再燃しました。
ポータルの商業的成功は、ブランドの承認を得てモバイル エクスペリエンスに対する抑制された需要が存在することを実証し、常時インターネットを必要とせずにタイトルをローカルで実行できる機器への投資を動機付けました。この新たな投資は、過去に達成された名声を回復することを目的としており、主要な業界作品の直接変換と組み合わせた独自のソフトウェア ライブラリを提供します。
発展予測と世代間の調整
同社の社内スケジュールによれば、ポータブル機の発売は次世代デスクトップコンソールと並行して行われることになる。この戦略は、ソフトウェア ライブラリを統合し、スタジオが共有されたスケーラブルなプログラミング ツールを使用して、両方のプラットフォームでプロジェクトを同時に開発できるようにすることを目的としています。研究所でのテスト期間は、オペレーティングシステムの安定性と、アナログボタンや圧力トリガーなどの機械部品の耐久性に焦点を当てて、今後数か月にわたって延長される予定です。
















