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在下一款《極限競速:地平線》中終止對 Xbox One 的支持改變了工作室的創作流程

Forza Horizon 6
Foto: Forza Horizon 6 - Reprodução/Youtube

英國製作人 Playground Games 已確認,開放世界賽車系列的下一款遊戲將不會有適用於上一代遊戲機的版本。專門將開發重點放在 Xbox Series X 和 Series S 設備上的決定代表了工作室工作結構的深刻變化。此舉結束了平台之間漫長的過渡期,並專注於充分利用微軟目前的硬體。工程團隊報告稱,Xbox One 缺乏技術限制,可以實施新的實體和渲染系統。對最新系統的全面關注改變了從專案初始階段開始建立地圖和車輛的方式。

產業跨代業態的放棄

在當前電玩週期的最初幾年(從 2020 年底開始),公司採取了針對不同世代設備推出相同產品的策略。這種形式利用了龐大的老用戶群,保證了更大的即時銷售。然而,實務要求軟體程式碼庫受到市場上最弱設備的限制。

極限競速地平線 6
極限競速:地平線 6 – 複製

對於一款注重速度和探索廣闊場景的遊戲來說,保持與機械硬碟和舊處理器的兼容性的需要造成了生產瓶頸。團隊需要開發同一環境的兩個並行版本,調整流量密度、紋理品質和幾何複雜性。消除這兩個步驟可以釋放人力和財力用於遊戲主版本的獨家改進。

在舊平台上維護大預算遊戲也限制了任務設計和地圖結構。開發人員需要創建長走廊或空曠區域,以便讓舊控制台有時間加載城市的下一部分。如果沒有這種需要,虛擬環境的地形設計可以專門關注比賽的流動性。

目前架構提供的技術飛躍

專門針對 Xbox Series X 和 Series S 系統,充分利用製造商的客製化固態儲存技術。高速資料讀取消除了在轉換生物群落或開始事件時長時間等待螢幕的需要。圖形引擎可以在玩家高速接近的那一刻載入場景元素,保持持續的沉浸感。

卓越的圖形處理能力也使得將先進的照明和反射技術應用於汽車和環境表面成為可能。該工作室詳細介紹了由硬體獨家性保證的主要技術改進:

  • 比賽期間進行即時光線追蹤的全域照明處理。
  • 原生超高清解析度下穩定的每秒影格率。
  • 汽車模型和當地植被的多邊形數量大幅增加。
  • 動態氣候系統可以局部、即時地改變瀝青的抓地力。
  • 根據地圖上不同環境的聲學效果即時計算空間音訊。

這些工具的整合改變了控制的視覺呈現和反應。開發人員能夠為車輛懸吊和輪胎編寫更精確的物理反應,在幾分之一秒內計算與不同類型土壤的摩擦力。觸覺和視覺回饋使駕駛模擬更接近賽車運動的現實。

重組英國工作室的工作流程

生產線上不再使用過時的硬件,這改變了 Playground Games 美術師和程式設計師的日常生活。在優化過程之前在專案的最後階段需要花費數月的時間來確保 Xbox One 上可接受的效能,現在的重點是完善核心體驗。從業者報告說,透過更快的程式碼建置和更簡單的測試,日常開發週期的效率得到了提高。

規劃新地圖可以根據城市和自然區域的複雜性獲得自由。關卡設計師不再需要限制螢幕上建築物、行人或可破壞元素的數量。虛擬世界的密度現在完全由藝術方向決定,不受 2013 年推出的設備有限 RAM 記憶體的限制。

這種範式轉變甚至影響到汽車內裝的音訊捕捉和 3D 建模。有了更多的可用內存,工作室可以為面板、座椅和模擬轉盤添加高解析度紋理,這是使用第一人稱相機的玩家的基本元素。皮革、碳纖維和鋁等虛擬材料的保真度達到了該系列中前所未有的細節水平。

市場影響和用戶群接受度

該公告在視頻遊戲討論平台和社交媒體上引起了不同的反應。部分仍在使用第八代遊戲機的消費者對需要購買新設備才能存取遊戲表示不滿。另一方面,以技術為中心的社群和數位娛樂產業分析師對此消息表示歡迎,認為這是開放世界賽車類型發展的必要一步。

從商業角度來看,推出目前硬體獨有的高預算產品可以促進微軟遊戲機的銷售。該策略遵循該行業的歷史模式,其中主要特許經營權充當技術展示櫃,以證明消費者向新平台過渡的合理性。 X 系列和 S 系列系統的安裝基礎達到了能夠實現大規模獨家製作的財務回報的水平。

模擬和連接機制的擴展

處理器的演進直接影響電腦控制的對手的人工智慧以及道路上民用車輛的交通。更新後的硬體允許進行更複雜的路線和行為計算,從而創建更難以預測的比賽和對玩家行為更敏感的生態系統。虛擬駕駛員現在可以做出錯誤計算、有機地避開障礙物並根據惡劣的天氣條件調整速度。

新主機的網路基礎設施可以更輕鬆地實現大規模多人遊戲模式,並即時同步事件和汽車位置。標準化線上會話中所有參與者的資料讀取速度可以消除因玩家使用舊硬碟而導致的延遲問題。共享環境變得更加穩定,允許同時進行數十輛車輛的比賽,而不會降低伺服器效能。