Microsoft、サブスクリプション カタログを 19 タイトルで更新し、発売時に Hades 2 が含まれる著者 Luís Henrique Costa
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マイクロソフトは、2026 年 4 月中に Xbox Game Pass サービスに 19 のゲームが含まれることを確認しました。新しいタイトルは 7 日から 23 日の間に段階的にカタログに追加され、シリーズ X|S ラインのコンソール、コンピューター、クラウド再生システムで利用可能になります。このアップデートでは、Ultimate、Premium、Essential カテゴリや専用 PC バージョンなど、さまざまなプラットフォームのサブスクリプション プランがカバーされています。新機能のリストには、市場との同時リリース、クラシック ゲームのリマスター版、および独立した作品が含まれています。ユーザーは、ダウンロードを開始する前に、各作品が契約しているサブスクリプションレベルと互換性があることを確認する必要があります。同社の戦略は、サービスの月額料金を支払う消費者向けのアクティブ コンテンツの流れを維持することを目的としています。
古典的な RPG とサバイバル ゲームがカレンダーの始まりです
リリーススケジュールは、ファイナルファンタジー IV の登場とともに 4 月 7 日に始まります。スクウェア・エニックスのロールプレイング ゲームは、Ultimate、Premium、および PC Game Pass パッケージの加入者が利用できます。ユーザーは、新世代のコンソール、コンピュータ、またはインターネット伝送技術を通じてタイトルに直接アクセスできます。この作品では、伝統的なターンベースの戦闘メカニズムとオリジナルの物語が維持されていますが、最新の Microsoft システムで動作するように技術的に適応されています。
4 月 8 日、このプラットフォームには、さまざまな消費者プロファイルを対象とした 4 つの新しいオプションが追加されました。サバイバル ゲーム DayZ がコンピューター バージョンのカタログに加わり、参加者はオープン マップ上でリソースを検索し、脅威を回避する必要があります。同じ日に、Endless Legend 2 もコンピューターに登場し、戦略と仮想帝国の構築に重点を置いた体験を提供します。協力的なアクションを好むプレイヤーは、コンソールおよびクラウドでプレミアム プラン加入者にリリースされる FBC: Firebreak を受け取ります。この日のパックは、エッセンシャル カテゴリに追加された Warhammer: Vermintide 2 で終わります。これは、キャラクターのグループがファンタジーの設定でクリーチャーの軍隊と戦闘します。
日付を構成することで、会社のサーバーが過負荷になることなくダウンロードを処理できるようになります。また、サブスクリプション カテゴリによる分割により、より複雑な製品がより商業的価値の高いプランに振り向けられます。 Essential パッケージの利用者は、更新の最初の 1 週間で新機能の一部にアクセスできます。
管理シミュレータとスポーツ シミュレータがプラットフォーム上のスペースを獲得
4 月 9 日以降、プラネット コースター 2 の登場により、追加の焦点はシミュレーション ジャンルに移ります。このタイトルでは、ジェット コースターの作成と施設の財務管理のための詳細なツールを使用して、遊園地の建設と管理が可能になります。このゲームは、Ultimate、Premium、および PC プランの顧客向けに、Series X|S コンソール、コンピューター、およびクラウドで動作します。ソフトウェア インターフェイスは、キーボードとマウス、および従来のビデオ ゲーム コントロールの両方で動作するように適応されています。
4月10日、Tiny Bookshopは小規模な経営提案を行います。ユーザーは小さなモバイル書店を制御し、出版物の在庫を整理し、仮想顧客と対話します。この作品は、Ultimate および PC カテゴリの加入者に限定されており、戦闘要素のない遅いゲーム メカニクスを求める視聴者に焦点を当てています。
4 月 13 日の Football Manager 26 の発売により、スポーツ分野がさらに活性化します。Microsoft は、コンピュータ用の完全版とデスクトップ コンソール用に調整されたバージョンの 2 つの異なるバージョンのシミュレータを提供しています。このゲームでは、ユーザーはフットボール クラブのコーチおよびディレクターの立場になり、戦術、選手の契約、チームの財政を管理する必要があります。このタイトルの存在は、サブスクリプション サービスを利用するヨーロッパと南米の消費者からの絶え間ない需要に応えます。ゲーム データベースには、実際の選手や今シーズンの公式大会に関する最新情報が含まれています。
2週間後のリリーススケジュールが決定
ゲームリストには、月中旬にアクションとアドベンチャーのタイトルが集中しています。同社は、加入者が第 2 週以降に視聴できる次のプレミアをスケジュールしています。
- Hades 2 は、Ultimate、Premium、および PC プランで 4 月 14 日にカタログに登録され、世界的な発売日にすぐにアクセスできます。
- 『Replaced』と『The Thaumaturge』は同じ日に登場し、SF と超自然的な要素を組み合わせています。
- Oblivion Remastered は、プレミアム パッケージの顧客限定で 4 月 16 日に入手可能になります。
- NHL 26 は、Ultimate レベルのユーザー向けに 16 日に EA Play 経由でサービスを統合します。
Hades 2 の収録は、この期間における Microsoft の主な投資の 1 つを表しています。継続的な繰り返し要素を備えたアクション ゲームでは、プレイヤーはギリシャ神話の新しいキャラクターを制御し、素早い反射神経と、手続き的に生成されたシナリオへの適応が求められます。 Oblivion Remastered の登場も、ベセスダの最も有名なロールプレイング ゲームの 1 つをグラフィック的に更新したバージョンを提供するため、ユーザー ベースを動かしました。オリジナルのコードを最新化することで、シリーズ X|S デバイス上でタイトルをより高いフレーム レートとより高い解像度で実行できるようになりました。
一人称シューティング ゲームと独立系作品がサイクルを閉じる
4 月 17 日、『Call of Duty: Modern Warfare』が Xbox Game Pass カタログに追加されます。この一人称ミリタリー シューティング ゲームでは、シングル プレイヤー キャンペーンといくつかの競争力のあるオンライン モードが提供されます。このリリースは、コンソール、コンピューター、クラウド システムをカバーする、Ultimate、Premium、および PC プランの加入者が利用できます。この追加は、Activision Blizzard の知的財産を Microsoft エコシステムに統合するプロセスの一環です。
月の最後の部分では、サービスは 4 月 21 日に独立した作品のブロックを受け取ります。タイトルの『リトル ロケット ラボ』、『ソーパ』、および『ヴァンパイア クローラー』は、それぞれ科学実験、料理、モンスターとのサバイバルに焦点を当てた体験を提供します。これらの作品は、大規模な業界作品の標準を超えた短いゲームやメカニクスを探しているプレイヤーの選択肢を多様化します。
4月のメインカレンダーは23日の窯の到来で終わります。産業環境での創造と生存のゲームは、Ultimate カテゴリの加入者に限定されています。 Microsoft は、他の 2 つのタイトル、Aphelion と Heroes of Might and Magic: Olden Era も今月後半にプラットフォームに参入すると報告しましたが、正確な日付は開発スタジオによる最終的な技術調整によって異なります。
プラットフォーム間の技術的な操作とデータ同期
サービスの技術構造により、ユーザーは試合の進行状況を失うことなく、異なるデバイス間を移動できます。クラウド保存システムは、コンソールまたはコンピュータがインターネットに接続されるたびにデータを自動的に同期します。安定した接続があり、Ultimate プランに加入している限り、プレーヤーはリビング ルームのビデオ ゲームで Call of Duty キャンペーンを開始し、旅行中にモバイル デバイスで同じミッションを継続できます。データ伝送テクノロジーにより、ハードドライブ上のストレージスペースの必要性が軽減されます。これは、工場出荷時の内部容量が小さいシリーズ S モデルの所有者にとって重要な要素です。
カタログが 4 つのサブスクリプション レベルに分かれているため、消費者は契約時に注意が必要です。エッセンシャル プランでは基本的なネットワーク機能とローテーションするゲーム グループが提供され、プレミアムではミッドレンジのリリースと高速サーバーへのアクセスが追加されます。 Ultimate レベルには、これまでのすべての利点が含まれており、Electronic Arts ライブラリが含まれており、クラウド テクノロジーの使用が可能です。 PC 版は独立して動作し、キーボードとマウスを使用する戦略ゲームやシミュレーターに重点を置いています。
1 か月に 19 のゲームの安定した流れを維持するには、パートナー スタジオとの継続的な交渉が必要です。同社は、新しいタイトルを追加する余地を作り、ライセンスコストのバランスをとるために、毎月いくつかの古いタイトルをカタログから削除しています。ユーザーは、ビデオ ゲームのメイン パネルと公式モバイル アプリで削除の事前通知を直接受け取ります。
















