『プリンス・オブ・ペルシャ』キャンセル版の戦闘メカニクスとアクロバットを未公開映像で公開著者 Carolina Costa
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ゲーム業界の金庫に永久に閉じ込められていると多くの人が信じていたプロジェクトが、非公式に日の目を見ることになった。完全な再設計の発表から数年後、これまでに見たことのない画像がインターネット上に登場しました。これらは、PlayStation 2 時代の最高のクラシックの 1 つが戻ってきた可能性があるものを示しています。
最近リークされたゲームプレイビデオにより、「プリンス オブ ペルシャ: 時間の砂」リメイク版の廃棄バージョンの詳細な詳細が明らかになりました。この資料は、プロジェクトに直接携わった元開発者によってリリースされました。この映像では、古典的なウォールランニングの仕組みと最新の戦闘システムが紹介されています。対決中に象徴的なダガー・オブ・タイムが使用されていることに気づくこともできます。この記録は、このタイトルが制作の進んだ段階にあったことを証明しています。作業が突然中止されるまで、インドのユービーアイソフトスタジオがプロセスを主導していました。
クラシックの視覚的な重みと再考されたメカニズム
公開された映像は、2003 年に最初にリリースされたアドベンチャーを現代化するためにオリジナル チームが選択した芸術的方向性を明確に示しています。この映像では、視覚的な大幅な見直しが強調されています。改善されたテクスチャが風景を構成します。ダイナミックな照明システムにより、リアルタイムで影が変化します。キャラクター モデルは、現代の基準に合わせて完全に作り直されました。シナリオの探索中に、主人公がシリーズを特徴付ける伝統的なスタントを実行しているのが見られます。彼は吊り下げられたプラットフォームの間で正確なジャンプを実行します。宮殿の壁に沿った有名な水平線も存在します。流動的な動きに加えて、環境はプレイヤーのアクションにより自然に反応するように見えます。これらすべてが、現代のコンソール向けの体験を更新しようとしながら、ソース素材を尊重した没入型の雰囲気を作り出します。
このバージョンでは戦闘にも特別な注目が集まりましたが、店頭には並ぶことはありませんでした。アクションセクションでは、王子が複数の砂の敵に同時に対峙する様子が描かれています。プレイヤーは素早い回避と剣の組み合わせ攻撃を駆使して生き残ります。
戦闘力学とファラーの新しい人工知能
流出した資料の中で最もファンの注目を集めたポイントの一つは、ファラー王女の存在と行動だった。オリジナルのゲームとは異なり、その人工知能は作り直されています。 2003年版では、彼女は対立中にしばしばフラストレーションを引き起こした。現在、廃棄されたバージョンでは、キャラクターがより有機的に戦闘に組み込まれているようです。ビデオは、彼女が真の戦術的パートナーとして行動することを示唆しています。彼女は弓矢で賢くサポートを提供し、敵を寄せ付けません。
主人公間の力関係のこの変化は、開発者がデュオの物語と機械的な絆を深めたかったことを示しています。機械制御のコンパニオンの統合は、今日の業界の標準になっています。このコンセプトを『プリンス・オブ・ペルシャ』に適用すると、戦いの流れがかなり現代化されるだろう。悲惨な行為を逆転させるために時の短剣を使用したことも記録に残っています。これにより、このタイトルをビデオ ゲーム デザインのマイルストーンにしたものの本質が維持されます。
終わったはずのプロジェクトの謎
このリークによって明らかになった最も衝撃的な事実は、単なる視覚的なものではありません。作品の完成度はゲームコミュニティを驚かせました。開発に関係する情報源からの報告によると、このゲームの反復版は実質的に準備ができていたようです。チームは 99% の完了マークに達していたでしょう。その直後、配給会社はハンドブレーキを引いて打ち上げを中止することを決定した。完成間近の製品を廃棄することは、激しい議論を引き起こします。専門家は大企業が求める品質基準に疑問を抱いている。高予算のゲームを制作する隠れたコストも影響します。何百人もの専門家による長年の仕事を棚上げするという決定は、劇的な方向転換を示しています。この態度はおそらく、数年前に公開された最初の公式予告編に対する一般の人々の否定的な受け止めが動機となっていると考えられます。
同社の決定は、デジタルエンターテインメント市場が経験した極度の警戒の瞬間を反映している。消費者の懐かしい期待に応えられない製品を発売すると、ブランドに取り返しのつかないダメージを与える可能性があります。これにより、経営陣の見解では、プロジェクトの完全な再開が正当化されるという。
困難な開発の年表
このリメイクの軌跡は、Ubisoft の最近の歴史の中で最も複雑なものの 1 つです。プロジェクトは数人の手を経て、長年にわたって範囲が大幅に変更されました。ゲームがどのようにしてほぼ完成したバージョンが破棄される段階に至ったのかを理解するには、この作品のマイルストーンに注目する必要があります。
- 2020 年 9 月に公式発表が行われ、提示されたグラフィックの品質について即座に批判が巻き起こりました。
- 初期開発はインドにある Ubisoft Pune スタジオと Ubisoft Mumbai スタジオが主導しました。
- 技術改良のため、2021年を通じて2022年初めにかけて連続延期が発表。
- プロジェクトは、2003 年のオリジナル ゲームの作成を担当したスタジオである Ubisoft Montreal に完全に移管されました。
- 新しいチームが最初から作業を再開し、インドチームの進歩を無効にすることが確認されました。
現在、新しいバージョンは引き続きカナダで生産されており、リリース日は未定です。同社は、チームがフランチャイズの伝統を尊重したエクスペリエンスを提供することに重点を置くことを保証します。
ビデオゲームの歴史の保存への影響
このビデオの出現により、インタラクティブ メディアでのデジタル保存に関する基本的な議論が再燃します。スタジオがプロジェクトの再開を決定すると、以前のバージョンのすべてのコードが危険にさらされます。アートとデザインは企業サーバーから永久に消える可能性があります。流出した資料はメディアにとって貴重な歴史文書として機能する。これにより、一般の人々や研究者がチームの創造的な決定を分析できるようになります。元従業員の非公式な行動がなければ、これらの作品は失われたメディアになってしまうでしょう。
ファンがモントリオールから決定版が発表されるのを辛抱強く待っている間、インド人の試みの記録は今も生き続けている。このシリーズは依然として人々の想像力に根強く残っています。この数分間の録音によって生み出された関心は、世界市場におけるブランドの強さを証明しています。















