Лора Фрайер говорит, что отмена The Last of Us Online была правильным решением
Проект The Last of Us Online вызвал споры в игровой индустрии после его закрытия. Лаура Фрайер, бывший руководитель Microsoft Game Studios, проанализировала этот случай в недавнем видео. Она считает, что Naughty Dog приняла самое сложное, но правильное решение.
Ветеран, который также работал в WB Games, выразил солидарность с командой разработчиков. В то же время Фрайер указал на проблемы на начальном этапе утверждения игры в качестве живого сервиса. Разработка длилась около семи лет, и игра была продвинута, когда ее остановили в декабре 2023 года.
Мнение Лоры Фрайер об отмене
Лора Фрайер оценила дело с управленческой точки зрения. Она утверждала, что продвижение вперед только потому, что проект близок к завершению, было бы классической ошибкой. Приведенный термин представлял собой ошибку невозвратных издержек, когда инвестируется больше ресурсов только потому, что они уже потратили много.
Руководитель заявил, что Naughty Dog смотрит в будущее студии. Выбор заключался в том, чтобы отдать приоритет повествовательным однопользовательским играм, которые представляют собой основной фокус команды. Фрайер считал, что превратить студию в организацию, занимающуюся поддержкой одной концертной игры в течение многих лет, будет нежизнеспособным.
Она признала эмоциональное воздействие на участвующую команду. Тем не менее Фрайер утверждал, что остановка разработки — правильный вариант. Амбиции проекта существовали, но, по ее мнению, с самого начала не хватало реалистичного планирования.
Читайте также: Игра Marathon становится для Bungie и Sony решающей ставкой на возрождение стратегии онлайн-сервисов в условиях трудностей
Критика первоначального управления
Лаура Фрайер раскритиковала руководство, одобрившее проект. Она напомнила, что требования к крупной многопользовательской игре известны в отрасли. Это включает в себя постоянное создание карт, сезонов и корректировку баланса с течением времени.
Для такой студии, как Naughty Dog, совместить эту модель с созданием повествовательных игр было бы сложно. Фрайер отметил, что эти требования поддаются расчету и уже много лет обсуждаются профессионалами отрасли.
Бывший руководитель поставил под сомнение первоначальное решение о финансировании эксперимента без полной оценки ресурсов. По ее мнению, основная ошибка заключалась не в отмене, а в том, чтобы дать зеленый свет без необходимой подготовки.
- Проект потребует постоянной поддержки в течение многих лет.
- Команде придется отдавать приоритет обновлениям, а не новым однопользовательским играм.
- Студия рискует сменить основной фокус
- Обслуживание в режиме реального времени требует постоянных ресурсов.
Вклад Bungie в это решение
Сюхей Ёсида, бывший руководитель PlayStation, уже ранее комментировал эту тему. Он сообщил, что Bungie объяснила Naughty Dog проблемы создания и поддержки игр с живым сервисом. Этот разговор помог студии понять реальные ограничения.
Все материалы: Последние Новости (RU)
Ёсида отметил, что Naughty Dog осознала трудности. Если бы они продолжили работу в многопользовательском режиме, они не смогли бы продолжить работу над следующим однопользовательским проектом Нила Дракманна под названием Intergalactic: The Heretic Prophet.
Информация Bungie подтвердила вывод о том, что модель живого сервиса не вписывается в структуру студии. Фрайер назвал этот момент важным, чтобы показать его практическую невозможность.
Реакция директора проекта
Винит Агарвал, директор проекта, назвал отмену проекта разрушительной. Он сообщил, что игра очень близка к завершению, прогресс составляет около 80%. Эта новость дошла до него всего за 24 часа до публичного объявления.
Что произошло: Студия Bungie отменяет новые расширения Destiny 2 и переводит игру на постоянное обслуживание
Агарвал частично объяснил это решение сокращением ресурсов отрасли после пандемии. Он также упомянул об изменении стратегии Sony в отношении игр как услуги. Эмоциональное воздействие было огромным для тех, кто посвятил этому титулу годы.
Лора Фрайер продемонстрировала сочувствие к этой ситуации. Она признала, что боль команды реальна после такой большой работы. Несмотря на это, он утверждал, что определение приоритетов будущего студии было ответственным выбором.
Официальное обоснование отмены
Naughty Dog объявила о завершении проекта в 2023 году. Оправданием было то, что сохранение игры как услуги истощит ресурсы и нанесет ущерб разработке новых однопользовательских игр. Студия решила вернуться к основным направлениям.
Проект начался как многопользовательский режим в The Last of Us Part II. Со временем она превратилась в отдельную игру с полным набором услуг, что увеличило сложность.
Фрайер подчеркнул, что окончательное решение защищает личность Naughty Dog. Студия известна своими сильными сюжетами и однопользовательскими играми, такими как The Last of Us и серии Uncharted.
Следующие шаги для Naughty Dog
После закрытия многопользовательского проекта студия сосредоточила свои усилия на следующей однопользовательской игре. Intergalactic: The Heretic Prophet представляет собой продолжение линейки сюжетных игр, определяющих работу команды.
Подробнее по теме: PlayStation разрабатывает собственную сеть голосового чата для подключения игроков на консоли, ПК и мобильных устройствах
Лора Фрайер рассматривает этот случай как пример для других компаний. Студиям необходимо четко оценить, есть ли у них структура для поддержки игр как услуги, прежде чем приступать к длительной разработке.
Дебаты между фанатами и профессионалами отрасли продолжаются. Дискуссия подчеркивает разницу между творческими амбициями и устойчивым планированием в крупномасштабных проектах.
Больше новостей в Последние Новости (RU)
Смотреть ещё →
ChatGPT в автономном режиме: платформа сталкивается с нестабильностью, и тысячи пользователей сообщают о сбоях в этот четверг
Отец из Серра-Гауча объясняет использование соли и святой воды при изгнании нечистой силы и демистифицирует этот обряд.
Возвращение принца Гарри в Великобританию увеличит доходы британских двойников – Рис Уитток
Норрис повторяет победу в Зандворте, разбив Ферстаппена и прощаясь с Гран-при Нидерландов
Злоумышленник требует извинений от Rockstar и угрожает слить дополнительные данные GTA 6
Землетрясение магнитудой 6,7 произошло на юге Перу, о жертвах не сообщается
Обновление One UI 9.5: какие устройства Galaxy должны получить новый интерфейс Samsung
Число жертв землетрясения в Индонезии достигло 53, и правительство объявляет чрезвычайную ситуацию
Арсенал — Манчестер Сити подтвердил состав на Community Shield 2026: где смотреть в прямом эфире
Ислам Махачев подтвердил победу единогласным решением судей над Яном Мачадо Гарри на UFC 330
Бывший боксёр Причард Колон погиб в возрасте 33 лет из-за травмы на ринге.
Видео землетрясения силой 7,7 балла в Индонезии раскрывает разрушения и панику в АзииБольше новостей на Mix Vale
- 1Объект 3i/атлас развил скорость 57 км/с при пролете около солнца
- 2Астрономы зафиксировали движение объекта 3i/атлас на 57 км/с
- 3Трагедия в Гималаях: лавина привела к гибели 1318 человек и более 5600 пропавших без вести
- 4Двое выживших спасены живыми после того, как провели 9 дней в туннеле в Непале
- 5Бывший боец Причард Колон умер в возрасте 33 лет после десятилетия в вегетативном состоянии.
- 6Причард Колон, бывший боксер, скончался в возрасте 33 лет после 11 лет борьбы с черепно-мозговой травмой.
- 7Жертвы землетрясения в Колумбии: баланс увеличил число погибших до 273, а 377 пропали без вести
- 8Землетрясение магнитудой 5,5 произошло на побережье Сальвадора в ночь на 12 августа.
- 9Землетрясение силой 7,4 балла произошло в Колумбии и унесло жизни 132 человек; пропавшие люди мобилизуйте поиск
- 10Поздравление с Днем отца: 100 трогательных фраз, которые помогут почтить и вдохновить в этот особенный день