56% 的 PC 遊戲銷售收入來自前 20 名以外的遊戲
2025年,暢銷排行榜前20名之外的遊戲將佔西方市場PC遊戲總銷售收入的56%。該數據是 Newzoo 關於 PC 和主機遊戲領域報告的一部分。與 2022 年相比,這一比例有所上升,當時為 48%。
這一變化表明,遊戲玩家對該平台上的小型遊戲的興趣有所增長。在同一時期,這些前 20 名之外的遊戲在 PC 上的玩時間從 33% 上升到 42%。
Newzoo報告數據
該研究分析了美國、英國、德國、法國、義大利和西班牙等市場。在遊戲機上,前 20 名之外的遊戲收入份額還不到一半。在 PlayStation 上,這一數字達到了 38%。在 Xbox 上,這一比例為 35%。
與前一年相比,這兩個平台都取得了進步,但速度慢於 PC。 Newzoo 報告預計,到 2028 年,PC 遊戲總收入預計將超過遊戲機。屆時 PC 遊戲的平均年增長率預計為 6.6%。對於遊戲機,預測為 4.4%。
報告強調,儘管每位用戶的平均支出低於遊戲機,但 PC 的玩家總數卻更多。巴西是電腦遊戲上有相關支出的國家之一。
前 20 名之外的份額增長
2022 年至 2025 年間,PC 上排名第 21 位的遊戲份額持續成長。這一變化發生時,主要的 AAA 版本仍然受到關注和行銷。
許多小型遊戲受益於即時服務、持續更新或實惠價格等模式。 Steam 是該平台的主要數位商店,為更廣泛的收入分配做出了貢獻。
- 2025 年,前 20 名之外的遊戲將佔 PC 收入的 56%
- 在 PlayStation 上,同樣的份額為 38%
- 在 Xbox 上,這一比例達到了 35%
- PC 版前 20 名之外的遊戲長度上升至 42%
- 預測表明,從 2028 年起,PC 的總收入將領先於遊戲機
平台間比較
PC 平台是不同遊戲收入分佈最廣的平台。在遊戲機上,前 20 名仍然佔據著大部分支出。
這種差異可能與 PC 上可用的目錄更大、透過數位商店訪問的便利性以及公眾尋求不同的體驗有關。 Newzoo 的報告是免費的,並提供有關貨幣化趨勢的更多詳細資訊。
市場有何變化
這些數據強調了遊戲不僅僅依賴高預算來產生回報的重要性。獨立開發商和小型工作室能夠在該平台上獲得相應的收入份額。
Newzoo 追蹤全球遊戲產業並根據市場數據發布定期報告。有關 2026 年 PC 和遊戲機的完整文件可在該公司網站上找到。
PC 上觀察到的趨勢
前 20 名之外的收入成長與消費的其他變化同時發生。到 2025 年,微交易將成為 PC 收入的重要組成部分。付費遊戲的銷量也有所增長,許多遊戲的價格在 30 至 50 美元之間。
玩家會在獲得持續支援或提供可訪問機制的遊戲上花費更多時間。報告指出,PC 的活躍用戶數量領先,這有助於維持小眾遊戲全年的銷售。
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