يشير مستند سوني إلى وحدة تحكم PlayStation 6 بأجزاء معيارية وتصميم غير متماثل

Sony PlayStation 5

Sony PlayStation 5 - Svitlana Kolycheva / Shutterstock.com

قدمت شركة Sony Interactive Entertainment طلب براءة اختراع جديد يركز على تطوير الأجهزة الطرفية للواجهة. تصف الوثيقة وحدة تحكم في ألعاب الفيديو ذات تنسيق هيكلي غير مسبوق. تتعارض الهندسة المعمارية مع المعايير المرئية التي حافظت عليها الشركة المصنعة اليابانية على مدار الأجيال الأخيرة من الأجهزة. يستهدف المشروع بشكل أساسي النظام البيئي المستقبلي لجهاز PlayStation 6. تسعى الشركة إلى تغيير الطريقة التي يحمل بها المستخدمون المعدات اليومية ويتفاعلون معها. تشير الوثائق الفنية المسربة إلى إجراء إصلاح شامل لبيئة العمل الكلاسيكية.

يقدم الملف القانوني تفاصيل بناء يعتمد على مكونات قابلة للتعديل وأسطح لمسية من الجيل الجديد. يلبي هذا التغيير الطلب المتزايد على مزيد من الراحة في الجلسات الطويلة. يواجه اللاعبون ذوو الاحتياجات البدنية المختلفة حواجز محدودة في النماذج المباعة حاليًا. تحاول الشركة المصنعة حل هذه المشكلة باستخدام جهاز قابل للتكيف بشكل كبير مع جسم الإنسان. يقوم محللو التكنولوجيا بتقييم الحركة على أنها محاولة لتوحيد إمكانية الوصول إلى أجهزة المصنع. وتهدف الإستراتيجية إلى تغطية جمهور أوسع وأكثر تنوعًا من المستهلكين.

نهاية الشكل التقليدي لمقبضين متماثلين

ينقل المخطط الفني الجهاز الجديد بعيدًا عن التصميم الكلاسيكي الذي تم إنشاؤه منذ إطلاق أول DualShock. توضح براءة الاختراع المعدات التي تتخلى عن المقبضين السفليين المتماثلين. لقد كان التنسيق الحالي مع وحدات التحكم الخاصة بالعلامة التجارية لما يقرب من ثلاثة عقود متواصلة. يعتمد المفهوم الجديد على قبضة غير متماثلة وسائلة. يخضع توزيع الوزن الداخلي وموضع العقارب لتغييرات جذرية في هذا النموذج المفاهيمي. يهدف المهندسون إلى تقليل إرهاق العضلات أثناء الاستخدام المستمر.

تتطلب إعادة التصميم الفعلي إعادة ضبط موضع أزرار الحركة والعصي التناظرية بشكل كامل. ينص المشروع على إزالة المناطق الثابتة والصلبة على هيكل التحكم الرئيسي. تخطط الشركة المصنعة لتحسين استخدام المساحة الأمامية المتاحة للإبهام. تتطلب عناوين الواقع الافتراضي والألعاب الدقيقة التنافسية مدخلات سريعة للغاية. التصميم المقترح يسهل الوصول إلى الأصابع دون إجهاد مفاصل المستخدم. يتميز سطح الاتصال بمواد جديدة غير قابلة للانزلاق لضمان الحزم.

يسمح النظام المعياري للاعب بتبادل الأجزاء

تمثل مرونة التجميع الجوهر المركزي لبراءة الاختراع الجديدة التي سجلتها الشركة. تصف الوثيقة نظامًا معقدًا من اللقطات المغناطيسية والأقفال الميكانيكية. يمكن لمالك وحدة التحكم إزالة أجزاء معينة واستبدالها دون استخدام الأدوات. تعمل العصي التناظرية وأزرار الوجه والمشغلات الخلفية كوحدات مستقلة. يقوم اللاعب بتكوين التخطيط الدقيق وفقًا لنوع اللعبة التي يتم لعبها. تتطلب محاكي السباق إعدادًا مختلفًا عن لعبة القتال.

تؤثر استراتيجية الأجزاء القابلة للتبديل بشكل مباشر على متانة المنتج وصيانته. يتطلب التآكل الطبيعي للمكونات الاستبدال الكامل للأجهزة الطرفية في النماذج التقليدية الموجودة في السوق. يحل النظام المعياري هذه المشكلة المالية في الوقت المناسب جدًا. يقوم المستخدم بشراء الجزء التالف فقط من المتاجر الرسمية. هذا الإجراء يقلل من التخلص من النفايات الإلكترونية في البيئة. تنخفض تكلفة الصيانة طويلة المدى بشكل كبير بالنسبة للمستهلك النهائي.

انظر أيضاً

أجهزة الاستشعار البيومترية وشاشة تعمل باللمس

يصاحب المظهر المرئي الجريء تحديثات مباشرة لمكونات معالجة البيانات الداخلية. يرث الجهاز وظائف المقاومة الديناميكية في المشغلات الموجودة بالفعل في PlayStation 5. وتضيف الشركة المصنعة طبقات جديدة لقراءة المعلومات المادية للمستخدم. يسرد السجل تقنيات إدخال الأوامر التي لم يتم استخدامها بعد في عناصر التحكم في البيع بالتجزئة. يصف مطورو الأجهزة ثلاث إضافات رئيسية للدائرة المطبوعة:

  • قارئات بيومترية مدمجة للتعرف التلقائي على ملف تعريف اللاعب عند الإمساك بالجهاز.
  • لوحة أمامية عالية الدقة حساسة للمس لعرض الخرائط وإدارة المخزون.
  • أجهزة استشعار ضغط متقدمة على الجوانب قادرة على قياس القوة الدقيقة المطبقة على الغلاف البلاستيكي.

يؤدي دمج هذه المستشعرات إلى تغيير الاتصال الأساسي بين برامج الترفيه والأجهزة. تتلقى اللعبة بيانات ثابتة حول التوتر في يدي المستخدم ومعدل ضربات القلب. يقوم النظام بضبط مستوى صعوبة أو إضاءة البيئة الافتراضية بناءً على هذه المعلومات الجسدية. تلغي الشاشة المدمجة الحاجة إلى إيقاف اللعبة مؤقتًا للاطلاع على قوائم المعدات المعقدة. يحدث التنقل التكتيكي بالتوازي مع الإجراء الرئيسي على شاشة التلفزيون. تكتسب الاستوديوهات أدوات جديدة للانغماس في السرد.

النزاع على الابتكار في سوق وحدة التحكم

صناعة ألعاب الفيديو العالمية في سباق مستمر لتحديث واجهات التحكم. تقوم Microsoft بتسويق خطوط متميزة تركز على التخصيص عالي الأداء للمنافسين. تلبي وحدة تحكم Xbox Adaptive احتياجات الجماهير التي تعاني من قيود حركية شديدة على وجه التحديد. تستخدم Nintendo أجهزة استشعار حركة مستقلة وتنسيقات هجينة في Joy-Cons الخاصة بـ Switch. لقد قام المنافسون المباشرون بالفعل باستكشاف تجزئة الضوابط المادية لعدة سنوات. إن الضغط من أجل الابتكار هو الذي يحدد وتيرة الاستثمار.

تحتاج شركة Sony إلى تقديم اختلافات فنية قوية لتبرير انتقال الجيل المستقبلي. لقد وضعت DualSense معيارًا عاليًا للاستجابة اللمسية اليوم. تتطلب الخطوة التالية تغييرات واضحة في البنية المادية للمنتج الرئيسي. إن اعتماد صيغة جذرية يستجيب لطلب السوق على الابتكارات الملموسة حقا. يعتمد الحفاظ على الريادة في قطاع وحدة التحكم بالطاولة على هذه القدرة الإبداعية. تسعى الشركة إلى إملاء أشكال جديدة من الاستهلاك التفاعلي.

تسجيل براءة الاختراع لا يضمن المنتج النهائي

تعد أرشفة وثائق الملكية الفكرية بمثابة حماية قانونية قياسية لشركات التكنولوجيا. إن وجود التصميم التفصيلي على الورق لا يؤكد التصنيع الضخم للجهاز. تقوم أقسام البحث والتطوير باختبار العشرات من النماذج الأولية المختلفة سنويًا. العديد من الأفكار الواعدة تأتي في مواجهة ارتفاع تكاليف الإنتاج الصناعي. تفشل المقترحات الأخرى في اختبار قابلية الاستخدام العملي مع مجموعات التركيز على المستهلكين. يعد التخلص من المفاهيم جزءًا من العملية الهندسية.

لا تزال دورة حياة PlayStation 5 في مرحلتها التجارية المتوسطة. يتطلب إطلاق خليفة مباشر سنوات من التخطيط اللوجستي والشراكات مع استوديوهات تطوير البرمجيات. تشير براءة الاختراع إلى المسارات التكنولوجية التي يستكشفها مهندسو العلامة التجارية في هذه اللحظة بالذات. يمر الشكل النهائي للمعدات بالعديد من المراجعات الهيكلية حتى الإعلان الرسمي. تحافظ الشركة المصنعة على السرية المطلقة فيما يتعلق بالجدول الزمني لتصنيع الأجهزة الجديدة. وينتظر السوق إعلانات الشركات القادمة.

انظر أيضاً