索尼為 PlayStation 獲得帶有可變形按鈕的控制器專利

Playstation, PS5

Playstation, PS5 - Robert Way / Shutterstock.com

索尼已經註冊了一項專利,描述了一種帶有可變形按鈕的視頻遊戲控制器。此機制允許按鈕在遊戲過程中改變形狀。它們可以下沉、上升或旋轉,這取決於螢幕上發生的情況。

該文件詳細介紹了一系列相互關聯的小按鈕。結構周圍覆蓋有可延展的覆蓋物,例如織物或柔性塑膠。這種配置創造了一個超越當前觸覺回饋的實體互動層。

按鈕網格形成互連網絡

索尼 PlayStation 5 – Vitaliy Andreev/Shutterstock.com

該專利顯示了以網格形式排列的按鈕。每個元素都會回應遊戲命令。該系統透過物理運動傳遞重量、衝擊或摩擦的感覺。

在索尼展示的範例中,螢幕上出現了一座火山。按鈕升起即可重現形狀。玩家可以按下並轉動同一個按鈕來啟動遊戲中的噴發。

這種互動將觸控轉變為直接輸入。控制項以字面方式對虛擬環境做出反應。

  • 透過軸互連的按鈕形成主網格
  • 軟蓋允許變形而不損壞
  • 動作包括下沉、提升、旋轉和捏捏
  • 感覺模擬後座力、重量或遊戲紋理
  • 可以在不同類型中應用,沒有特定限制

火山範例顯示觸覺潛力

索尼用一個具體的情況來解釋這個概念。火山出現在遊戲中。對應的按鈕向上突出。旋轉動作會觸發螢幕上的事件。

射擊遊戲中的玩家可以透過按鈕的移動感受到武器的後座力。在探索遊戲中,網格代表物理上不平坦的地形。該文件不限制使用一種類型。

這種方法擴展了 DualSense 為 PlayStation 5 帶來的功能。重點是視覺動作和物理反應之間的整合。

專利並不能保證立即生產

公司經常註冊專利來保護創意。其中許多從未進入市場。索尼尚未確認在任何產品中實施該系統的計劃。

該文件沒有提及與 PS6 的直接連接。專家指出,該技術仍需要開發以實現商業可行性和耐用性。

目前的 PlayStation 5 控制器已經使用了先進的振動和自適應觸發器。這項新提案將為按鈕添加真正的動態。

可能性範圍從行動到模擬

可變形網格將允許即時回饋。按鈕可以上升以指示障礙物或下沉以模擬壓力。在駕駛遊戲中,旋轉代表方向盤。

該專利建議廣泛使用。該系統不限於固定按鈕。他適應了目前比賽的要求。

開發人員將獲得新的沉浸式工具。玩家會更直接感受到環境。

與現有技術的比較

DualSense 引入了精確的觸覺振動。自適應按鈕會改變阻力。該專利透過物理變形進一步發展了這個概念。

索尼的其他專利探索了觸敏表面或自動調整。此版本重點關注改變位置和形狀的元素。

目前還沒有測試的時間表或確認。目前,註冊僅作為智慧財產權保護。

業界追蹤這些記錄以了解未來的方向。索尼繼續投資控制創新。