No Rest for the Wicked avança para versão 1.0 com ports para PS5 e Xbox

No Rest for the Wicked

No Rest for the Wicked - Reprodução/YouTube

O jogo No Rest for the Wicked segue em early access no PC via Steam desde abril de 2024. A Moon Studios celebrou agora o segundo aniversário da versão inicial com uma mensagem direta aos jogadores. A produtora confirmou que a versão 1.0 está em produção avançada e que os ports para PS5 e Xbox Series não foram esquecidos.

A equipe austríaca destacou o apoio recebido desde o lançamento inicial. O título, um action RPG de precisão com visual inspirado em pintura a óleo, cresceu com base no feedback constante da comunidade. Atualizações recentes incluíram melhorias significativas no combate e na exploração.

Mensagem de aniversário reforça compromisso com os jogadores

A Moon Studios publicou na página do jogo na Steam um texto curto para marcar os dois anos de early access. A nota agradece o suporte dos jogadores e menciona o volume de cópias vendidas até o momento. A produtora também dedicou uma frase específica para acalmar quem espera as versões de consola.

O estúdio afirmou que trabalha intensamente na versão 1.0. Essa atualização final deve servir de base para o lançamento completo nas novas plataformas. Até agora, não há data exata para a conclusão do projeto ou para a chegada do jogo ao PS5 e ao Xbox Series.

  • 1.7 milhão de cópias vendidas no PC
  • Versão 1.0 em desenvolvimento ativo
  • Ports para PS5 e Xbox Series confirmados sem data
  • Atualizações baseadas em feedback da comunidade
  • Foco mantido na qualidade e na expansão do conteúdo

A mensagem veio acompanhada de um trailer comemorativo que revisita momentos do jogo e destaca o progresso alcançado.

Vendas superam 1.7 milhão de unidades

O número de 1.7 milhão de cópias vendidas reflete o interesse contínuo pelo título mesmo após dois anos em acesso antecipado. A Moon Studios creditou o resultado ao envolvimento dos jogadores, que testaram mecânicas, reportaram problemas e sugeriram ajustes ao longo do tempo.

Esse volume de vendas ocorreu exclusivamente na versão para PC. O jogo ainda não está disponível em nenhuma consola. A produtora planeja lançar a edição completa simultaneamente ou em sequência próxima nas plataformas, mas prioriza finalizar primeiro a versão 1.0 no PC.

Atualizações recentes preparam o terreno para o lançamento final

Desde o início do early access, a Moon Studios entregou vários patches que expandiram o conteúdo. Um dos destaques foi a atualização “Together”, que introduziu modo cooperativo para múltiplos jogadores. Essa adição permitiu que grupos explorassem juntos o mundo de Isola Sacra.

Outras melhorias envolveram ajustes em armas, sistemas de progressão e qualidade de vida. A equipe usou o período de testes para refinar o combate visceral e a sensação de precisão que define o título. O co-op, em particular, recebeu testes beta abertos antes da implementação definitiva.

O estúdio possui cerca de 80 funcionários e mencionou em ocasiões anteriores os desafios de otimizar o jogo para múltiplas plataformas ao mesmo tempo. Por isso, optou por concluir a versão 1.0 antes de avançar com os processos de certificação das consolas.

O que os jogadores podem esperar da versão 1.0

A versão 1.0 deve trazer o jogo em estado final, com todas as mecânicas polidas e o conteúdo principal completo. A Moon Studios descreve o projeto como algo especial que merece tempo para ser entregue da forma correta. Não há previsão de data, mas a mensagem de aniversário reforça que o ritmo de trabalho continua forte.

Os ports para PS5 e Xbox Series fazem parte do plano original anunciado ainda antes do early access. A produtora já confirmou que o jogo chegará às duas plataformas depois da versão 1.0 estar pronta. Jogadores de consola podem continuar a acompanhar as novidades pela página oficial ou pela wishlist nas lojas digitais.

A comunidade segue ativa, com discussões sobre builds de armas, estratégias de exploração e expectativas para o cooperativo. Muitos aguardam justamente a possibilidade de jogar em televisores com controle de consola.

Histórico do desenvolvimento mostra evolução constante

No Rest for the Wicked foi revelado há alguns anos como o novo projeto da Moon Studios, conhecida pela série Ori. O título se diferencia pelo tom mais maduro e pelo combate exigente, inspirado em elementos de soulslike sem ser uma cópia direta.

O lançamento em early access permitiu que a equipe ajustasse o ritmo de progressão, o equilíbrio de dificuldade e a variedade de ambientes. Cada atualização trouxe correções e novos elementos que tornaram a experiência mais fluida.

Agora, com dois anos de estrada e vendas sólidas, o foco permanece na finalização. A mensagem recente serve tanto como prestação de contas quanto como sinal de que o projeto não parou.