Capcom สร้าง Resident Evil 9 อย่างเป็นทางการด้วยโลกเปิดและการกลับมาของ Leon Kennedy สู่เกาะโดดเดี่ยวในเอเชีย

Resident Evil Requiem

Resident Evil Requiem - reprodução

Capcom ได้ยืนยันอย่างเป็นทางการถึงการพัฒนาบทหลักที่เก้าของแฟรนไชส์สยองขวัญเอาชีวิตรอดที่โด่งดังที่สุด ชื่อใหม่ละทิ้งโครงสร้างเชิงเส้นแบบดั้งเดิมที่สร้างซีรีส์นี้ และใช้รูปแบบโลกเปิดใหม่โดยสิ้นเชิง Leon S. Kennedy หนึ่งในตัวละครยอดนิยมของแบรนด์ รับบทเป็นตัวเอกในภารกิจที่จะพาเขาไปยังเกาะโดดเดี่ยวในเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ การเปลี่ยนแปลงโครงสร้างครั้งใหญ่เกิดขึ้นพร้อมกับการฉลองครบรอบ 30 ปีทรัพย์สินทางปัญญา โปรเจ็กต์นี้ใช้ RE Engine เวอร์ชันปรับปรุงและแก้ไขขั้นสูงของเอ็นจิ้นกราฟิกที่เป็นกรรมสิทธิ์

การเปลี่ยนไปใช้แผนที่ที่กว้างขวางจะเปลี่ยนพลวัตพื้นฐานของการสำรวจ การต่อสู้ และการไขปริศนา ตอนนี้ผู้เล่นจะต้องสำรวจพื้นที่ชนบทอันกว้างใหญ่ ป่าทึบ และนิคมอุตสาหกรรมร้างโดยไม่มีเส้นทางที่กำหนดไว้ล่วงหน้าหรือทางเดินที่จำกัด นักพัฒนาชาวญี่ปุ่นพยายามดึงดูดผู้ชมในวงกว้างด้วยแนวทางที่ทันสมัยนี้ นักวิเคราะห์ในตลาดความบันเทิงดิจิทัลกำลังสังเกตการเปลี่ยนแปลงด้วยความสนใจอย่างยิ่ง การเปลี่ยนแปลงการออกแบบสะท้อนให้เห็นถึงแนวโน้มในปัจจุบันในอุตสาหกรรมเกมที่มีงบประมาณสูง ซึ่งเสรีภาพในการเลือกของผู้เล่นได้กลายเป็นข้อกำหนดที่เกือบจะบังคับ

การเปลี่ยนแปลงที่ไม่เคยมีมาก่อนไปสู่การสำรวจแผนที่แบบเปิด

ที่ตั้งของเกาะในเอเชียมีทั้งหมู่บ้านชายฝั่งที่ผุพังและสิ่งอำนวยความสะดวกใต้ดินสุดไฮเทคที่เป็นความลับ ภูมิประเทศที่ไม่ปกติของสถานที่นี้จำเป็นต้องมีการวางแผนอย่างละเอียดก่อนการเดินทางอันยาวนานแต่ละครั้ง แผนที่ต่อเนื่องช่วยลดหน้าจอการโหลดแบบดั้งเดิมระหว่างโซนและอาคารต่างๆ ความลื่นไหลทางเทคนิคนี้เพิ่มความดำดิ่งลงเมื่อต้องสำรวจสภาพแวดล้อมที่ไม่เป็นมิตร โครงสร้างโบราณ วัดที่ถูกลืม และห้องทดลองที่พังทลายเป็นฉากหลังของการเล่าเรื่องหลักที่เน้นเรื่องสยองขวัญทางชีวภาพ

การสำรวจสภาพแวดล้อมแบบเปิดทำให้เกิดความต้องการที่แท้จริงสำหรับยานพาหนะเพื่อการเคลื่อนที่ที่มีประสิทธิภาพ มีเรือยนต์และรถจี๊ปทหารเพื่อข้ามระยะทางไกลทางน้ำและถนนลูกรัง อย่างไรก็ตาม การใช้ยานพาหนะเหล่านี้จำเป็นต้องมีการสะสมเชื้อเพลิงที่กระจัดกระจายไปทั่วฉากอย่างต่อเนื่อง เสียงเครื่องยนต์ดังกึกก้องดึงดูดภัยคุกคามทางชีวภาพในบริเวณใกล้เคียง ผู้เล่นจำเป็นต้องรักษาสมดุลระหว่างความเร็วของการเคลื่อนไหวกับความเสี่ยงที่จะเกิดขึ้นจากการดึงดูดความสนใจที่ไม่พึงประสงค์ในพื้นที่อันตรายสูง

การไม่มีสิ่งกีดขวางที่มองไม่เห็นหมายความว่าอันตรายสามารถมาจากทุกทิศทางได้ตลอดเวลา ทีมออกแบบระดับสร้างจุดภาพที่น่าสนใจซึ่งนำทางผู้เล่นโดยธรรมชาติ โดยไม่ต้องใช้เครื่องหมายบนหน้าจอที่รบกวน แนวตั้งของแผนที่ยังถูกเน้นด้วย ทำให้ลีออนสามารถปีนภูเขาและเข้าถึงหลังคาเพื่อรับความได้เปรียบทางยุทธวิธี เสรีภาพในการเข้าใกล้จะเปลี่ยนการเผชิญหน้าของศัตรูแต่ละครั้งให้กลายเป็นประสบการณ์ที่ไม่เหมือนใครและคาดเดาไม่ได้

ภัยคุกคามอัจฉริยะและระบบสภาพอากาศแบบไดนามิก

พฤติกรรมของศัตรูได้รับการอัพเกรดที่สำคัญในการเขียนโปรแกรมปัญญาประดิษฐ์ ตอนนี้สิ่งมีชีวิตติดตั้งการโจมตีแบบกลุ่มที่ประสานกันและใช้สภาพแวดล้อมที่ซับซ้อนเพื่อสร้างการซุ่มโจมตีที่อันตรายถึงชีวิต พวกเขาขนาบข้างตัวเอก ปิดกั้นประตู และตัดเส้นทางหลบหนีที่ชัดเจน กลยุทธ์คลาสสิกในการวิ่งไปยังพื้นที่ปลอดภัยถัดไปจะสูญเสียประสิทธิภาพในรูปแบบใหม่ ฝ่ายตรงข้ามไล่ตามผู้เล่นในระยะทางที่ไกลกว่ามากและแสดงให้เห็นถึงความสามารถที่น่ากลัวในการปรับตัวระหว่างการเผชิญหน้าโดยตรง

ดูเพิ่มเติม

ระบบสภาพอากาศแบบไดนามิกส่งผลโดยตรงต่อการเล่นเกม ฟิสิกส์ของวัตถุ และการมองเห็นโดยรวม พายุรุนแรงทำให้เกิดน้ำท่วมเส้นทางดินและกีดขวางเส้นทางบกที่สำคัญ ลมแรงและฟ้าผ่าเปลี่ยนภูมิทัศน์แบบเรียลไทม์ ล้มล้างโครงสร้างที่เปราะบาง ฝนตกหนักปิดบังเสียงฝีเท้าของศัตรู ทำให้ยากต่อการตรวจจับการโจมตีแบบซ่อนตัว วงจรที่ต่อเนื่องของกลางวันและกลางคืนยังปรับเปลี่ยนความก้าวร้าวและจำนวนสิ่งมีชีวิตที่ปรากฏบนแผนที่เปิดอีกด้วย

การสำรวจเกาะตอนรุ่งสางมีความเสี่ยงต่อการเอาชีวิตรอดมากยิ่งขึ้น ความมืดซ่อนกับดักตามธรรมชาติและศัตรูที่ชอบล่าสัตว์โดยไม่มีแสงแดด การส่องสว่างทั่วโลกของเกมจะตอบสนองต่อแหล่งกำเนิดแสงแบบพกพาที่ตัวละครถืออยู่อย่างสมจริง ความแตกต่างระหว่างความงามตามธรรมชาติของเกาะในตอนกลางวันและความหวาดกลัวในตอนกลางคืนทำให้เกิดบรรยากาศความตึงเครียดอย่างต่อเนื่อง

การจัดการทรัพยากรและกลไกการเอาชีวิตรอดแบบใหม่

การเอาชีวิตรอดในสภาพแวดล้อมใหม่ที่กว้างขวางจำเป็นต้องมีการจัดการอุปกรณ์ทางการแพทย์และอุปกรณ์ทางยุทธวิธีอย่างเข้มงวด การขาดแคลนกระสุนยังคงเป็นเสาหลักของประสบการณ์สยองขวัญ ผู้พัฒนาได้ใช้ข้อจำกัดทางกายภาพใหม่เพื่อเพิ่มความสิ้นหวังในระหว่างการต่อสู้ที่ยืดเยื้อ การจัดการสินค้าคงคลังส่งผลโดยตรงต่อความเร็วในการเคลื่อนที่ของตัวละครและการตอบสนองต่อการโจมตีที่น่าประหลาดใจ

  • อาวุธระยะประชิดและอุปกรณ์ป้องกันมีความทนทานจำกัด และจะพังอย่างถาวรหลังจากใช้งานอย่างต่อเนื่อง
  • ระบบเสียงสามมิติขั้นสูงช่วยให้คุณระบุตำแหน่งที่แน่นอนของภัยคุกคามที่ซ่อนอยู่ในพืชพรรณสูง
  • การทำลายสถานการณ์แบบไดนามิกจะเปลี่ยนเส้นทางหลบหนีเมื่อกำแพงไม้หรือต้นไม้ล้มระหว่างการปะทะ
  • พื้นที่ใต้ดินและถ้ำมืดสนิทและต้องใช้แหล่งกำเนิดแสงที่ใช้แบตเตอรี่อย่างรวดเร็ว

การลดระดับอาวุธทำให้ผู้เล่นต้องมองหาทางเลือกที่สร้างสรรค์ในระหว่างการต่อสู้ทางกายภาพ มีดแมเชเต้ต่อสู้ที่แตกหักกลางการบุกรุกบังคับให้ต้องล่าถอยทางยุทธวิธีทันที การพึ่งพาเสียงเชิงพื้นที่ทำให้การใช้หูฟังเป็นเครื่องมือในการเอาชีวิตรอดที่สำคัญ เสียงกิ่งไม้หักหรือเสียงฝีเท้าหนักๆ ในโคลนทำหน้าที่เป็นเสียงเตือนแรกและครั้งเดียวก่อนเกิดการโจมตีร้ายแรง การทำลายสิ่งแวดล้อมทำให้เกิดสถานการณ์ที่คาดเดาไม่ได้ โดยที่หลบภัยที่ดูเหมือนปลอดภัยจะหายไปในเวลาไม่กี่วินาทีภายใต้อิทธิพลของศัตรู

ผลกระทบต่อตลาดและวิวัฒนาการของเทคโนโลยีกราฟิก

การเปิดตัวครั้งนี้ถือเป็นการดำรงอยู่อย่างต่อเนื่องสามทศวรรษของหนึ่งในทรัพย์สินทางปัญญาที่ทำกำไรและมีอิทธิพลมากที่สุดของ Capcom บริษัทลงทุนทรัพยากรทางการเงินจำนวนมากเพื่อให้แน่ใจว่าการเปลี่ยนแปลงรูปแบบที่รุนแรงจะไม่ทำให้แฟน ๆ ดั้งเดิมและพิถีพิถันที่สุดรู้สึกแปลกแยก การรักษาบรรยากาศที่กดดันของความสยองขวัญทางจิตวิทยายังคงเป็นสิ่งสำคัญอันดับแรกในทิศทางของศิลปะ ความสมดุลที่ละเอียดอ่อนระหว่างนวัตกรรมด้านกลไกและการรักษาแก่นแท้ของซีรีส์นี้จะเป็นแนวทางในการตัดสินใจทั้งหมดของทีมพัฒนา

การนำโลกที่เปิดกว้างมาใช้ถือเป็นการเดิมพันเชิงพาณิชย์ที่ใหญ่ที่สุดของผู้ผลิตสำหรับฮาร์ดแวร์รุ่นปัจจุบัน เอ็นจิ้นกราฟิก RE Engine แสดงให้เห็นถึงความยืดหยุ่นอย่างมากในการเรนเดอร์สภาพแวดล้อมขนาดใหญ่ โดยไม่สูญเสียรายละเอียดคุณลักษณะของเกมเชิงเส้นก่อนหน้าในระดับจุลทรรศน์ เกาะเอเชียในทางปฏิบัติเป็นสิ่งมีชีวิตที่ตอบสนองต่อการกระทำของตัวเอกอย่างสอดคล้องกัน ชื่อเรื่องดังกล่าวสร้างมาตรฐานทางเทคนิคใหม่และขั้นสูงสำหรับโปรเจ็กต์ในอนาคตของบริษัทญี่ปุ่นในตลาดความบันเทิงระดับโลก

ดูเพิ่มเติม