新的 X360 Mobile 模拟器正在测试将 Xbox 360 游戏带到 Android 手机上
初代游戏机推出四十年后,Xbox 360 模拟在 Android 上得到了真正的提升。一个名为 X360 Mobile 的项目展示了高性能手机上令人印象深刻的游戏体验。
X360 Mobile 模拟器作为独立替代方案出现,并使用 Xenia Canary 的实验性 ARM64 重新编译。这一基础在 PC 上以其高兼容性而闻名,为经典微软游戏在智能手机上运行铺平了道路。最近的视频展示了 Castle Crashers 和 Rayman Origins 等游戏在最新硬件上具有近乎原生的流畅性。要求更高的游戏(例如《极限竞速:地平线》)仍然会出现掉帧的情况,但表明还有快速改进的空间。
项目与 Android 上以前的模拟器不同
X360 Mobile 并非源自 aX360e,后者是 Play 商店中已提供的应用程序。开发人员创建了一个单独的提案,重点关注技术精度。该架构优先考虑 PowerPC 指令到 ARM64 的高效转换。
Galaxy S25 Ultra 的测试揭示了受微软 Metro 设计启发的界面。直接加载 ISO。 Turnip Vulkan 驱动程序支持有助于提高 Adreno GPU 的性能。 Mali 芯片目前具有部分兼容性。
- 配备 Adreno 600、700 或 800 系列 GPU 的 Snapdragon 处理器
- 至少 6 GB RAM
- Android 12 或更高版本
- 推荐的自定义 Turnip 驱动程序
- 1 GB 免费用于安装和游戏
这种组合保证了基本的执行。 Odin 3 等设备在某些游戏中几乎达到 100% 的速度。根据演示,Galaxy S25 Ultra 在较重的游戏中的运行效率在 50% 到 70% 之间。
技术优化减少常见问题
开发人员解释了如何使用稀疏映射来管理内存。该技术可防止 Android 在 RAM 使用量突然增加时关闭应用程序。异步着色器编译可最大程度地减少加载图形时的崩溃。
DirectX 9 调用转换直接到 Vulkan,无需低效的中间层。着色器缓存和线程映射利用现代处理器的 big.LITTLE 核心。这可以在长时间训练期间分散负载并控制温度。
初始设置很简单。用户选择包含游戏合法副本的文件夹,激活驱动程序并调整 CAS 过滤器或 FPS 计数器等选项。界面自动显示卡通并允许浅色或深色主题。
公开发布仍处于限制阶段
当前版本是Alpha 0.4,仅可供四名测试人员使用。代码目前仍处于关闭状态。策略优先考虑错误修复,然后再进行更多曝光。 Alpha 0.5 将于 5 月底通过官方网站向公众发布。
开发者计划将来在 Play Store 上发布版本。免费增值模式可以在付费版本中包含更快的更新,而不会阻止免费版本中的功能。应避免在官方渠道外下载,防止假文件。
对于那些在手机上进行模拟的人来说有什么变化
Android 上的 Xbox 360 模拟将超越 2025 年之前的限制。对 .iso、.xex 格式和 XBLA 包的支持方便了备份的使用。 XMA 音频和本地多人游戏仍然需要改进,但技术进步是显而易见的。
高要求将受众限制在高端设备上。任何拥有 Snapdragon 8 Gen 1 或更高版本的人都应该在公开版本发布后立即进行测试。未来的调整可能会扩大兼容性和稳定性。
街机游戏和轻型游戏已经运行良好。大型制作的完整体验取决于持续优化。社区对事态发展抱有很高的期望。
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