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新的 X360 Mobile 模擬器正在測試將 Xbox 360 遊戲帶到 Android 手機上

XBOX
Foto: XBOX - Foto: Bangla press / Shutterstock.com

在第一代遊戲機推出四十年後,Xbox 360 模擬在 Android 上得到了真正的提升。一個名為 X360 Mobile 的專案展示了高性能手機上令人印象深刻的遊戲體驗。

X360 Mobile 模擬器作為獨立替代方案出現,並使用 Xenia Canary 的實驗性 ARM64 重新編譯。這項基礎在 PC 上以其高相容性而聞名,為經典微軟遊戲在智慧型手機上運行鋪平了道路。最近的影片展示了 Castle Crashers 和 Rayman Origins 等遊戲在最新硬體上具有近乎原生的流暢性。要求更高的遊戲(例如《極限競速:地平線》)仍然會出現掉幀的情況,但表明還有快速改進的空間。

專案與 Android 上先前的模擬器不同

X360 Mobile 並非源自 aX360e,後者是 Play 商店中已提供的應用程式。開發人員創建了一個單獨的提案,重點是技術精確度。該架構優先考慮 PowerPC 指令到 ARM64 的高效轉換。

Galaxy S25 Ultra 的測試揭示了受微軟 Metro 設計啟發的介面。直接載入 ISO。 Turnip Vulkan 驅動程式支援有助於提高 Adreno GPU 的效能。 Mali 晶片目前具有部分相容性。

  • 配備 Adreno 600、700 或 800 系列 GPU 的 Snapdragon 處理器
  • 至少 6 GB RAM
  • Android 12 或更高版本
  • 建議的自訂 Turnip 驅動程式
  • 1 GB 免費用於安裝和遊戲

這種組合保證了基本的執行。 Odin 3 等设备在某些游戏中几乎达到 100% 的速度。根据演示,Galaxy S25 Ultra 在较重的游戏中的运行效率在 50% 到 70% 之间。

技術優化減少常見問題

開發人員解釋如何使用稀疏映射來管理記憶體。該技術可防止 Android 在 RAM 使用量突然增加時關閉應用程式。非同步著色器編譯可最大程度地減少載入圖形時的崩潰。

DirectX 9 呼叫轉換直接到 Vulkan,無需低效率的中間層。著色器快取和執行緒映射利用現代處理器的 big.LITTLE 核心。這可以在長時間訓練期間分散負載並控制溫度。

初始設定很簡單。使用者選擇包含遊戲合法副本的資料夾,啟動驅動程式並調整 CAS 過濾器或 FPS 計數器等選項。介面自動顯示卡通並允許淺色或深色主題。

公開發布仍處於限制階段

目前版本是Alpha 0.4,僅可供四名測試人員使用。程式碼目前仍處於關閉狀態。策略優先考慮錯誤修復,然後再進行更多曝光。 Alpha 0.5 將於 5 月底透過官方網站向公眾發布。

開發者計劃將來在 Play Store 上發布版本。免費增值模式可以在付費版本中包含更快的更新,而不會阻止免費版本中的功能。應避免在官方管道外下載,防止假文件。

對於那些在手機上進行模擬的人來說有什麼變化

Android 上的 Xbox 360 模擬將超越 2025 年之前的限制。對 .iso、.xex 格式和 XBLA 套件的支援方便了備份的使用。 XMA 音訊和本地多人遊戲仍然需要改進,但技術進步是顯而易見的。

高要求將受眾限制在高端設備上。任何擁有 Snapdragon 8 Gen 1 或更高版本的人都應該在公開版本發布後立即進行測試。未來的調整可能會擴大相容性和穩定性。

街機遊戲和輕型遊戲已經運作良好。大型製作的完整體驗取決於持續優化。社區對事態發展抱有很高的期望。

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