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カプコンは、ゲームの開発段階で『バイオハザード レクイエム』の章全体をカットしました。本作のディレクターである中西宏志氏によると、同社は、体験の最終的な品質を維持するための開発者の創造的なアプローチを反映した決定として、物語の開始直後に挿入される予定だった「ゴースト第 2 章」を削除したとのこと。

コンテンツをカットするこのような行為は、カプコンでは前例のないことではありません。中西氏は、『バイオハザード 7』でも同様の手順が発生したことを明らかにした。その際、同社は開発中に、物件の最初の別館と本館の間の移行として機能する第 2 章を削除した。

ドラフト段階でのクリエイティブな決定

日本のウェブサイト Denfaminicogamer のインタビューで、中西氏は、カプコンがコンテンツをカットするという微妙な決定をどのように行うかについて説明しました。同氏は「以前のインタビューで、『バイオハザード7』には開発中にカットされたゴーストチャプター2があったと述べた」と述べた。このダイナミックさは、今日の Requiem の仕組みに似ており、ゲームの構造が完成するにつれて章全体が消える可能性があります。

このプロセスは開発の終わりに突然発生するわけではありません。それどころか、カプコンは最初のドラフト段階で複数のレビューと戦略的選択を行います。 「このシーンをストーリーの後半に移動しましょう」、「この部分を完全にカットしましょう」、または「ここに別の要素を追加しましょう」などの質問は、洗練ルーチンの一部です。

中西氏は、この方法論の背後にあるロジックをテキストやビデオ編集に近いものだと説明しました。監督がたくさんの映画を撮影し、素材を整理し、意図したメッセージが可能な限り最高のリズムと興味を持って伝わるかどうかを評価するのと同じように、カプコンはゲームの開発中にまさにそれを行っています。

バイオハザード レクイエム - 再生産
バイオハザード レクイエム – 再生産

創作における引き算の重要性

監督の哲学の中心は、引き算がしばしば優れた最終製品を生み出すということです。 「驚くべきことに、特定の要素を省略したほうが全体的な結果が良くなる場合があります。引き算は本当に重要です」と中西氏は説明します。カット素材を作成した人はがっかりしたり、怒ったりするかもしれませんが、最終的な目標は、結果が良かったときに全員が満足することです。

最終結果に対するこの責任は、クリエイティブ チームの肩に重くのしかかります。カプコンは、開発されたすべてのコンテンツがリリース版に組み込まれるわけではないことを理解した上で、意図的にこの取り組みを行っています。プレイヤーのエクスペリエンスにとって何が最適であるかに引き続き焦点を当てます。

残念ながら、中西氏はレクイエムのゴーストの章で何をカバーするのか、ゲームの 2 人の主人公のうち誰をフォローするのかについての具体的な詳細を明らかにしませんでした。しかし、現在のゲームの構造を見ると、ファンの憶測は興味深い展開を見せます。

コンテンツが失われた可能性のある場所

ゲームはグレース・アシュクロフトがレンウッド・ホテルを探索するところから始まります。その直後、レンウッドの繁華街でのアクション満載のシーケンスでレオン・ケネディが簡単に登場し、その後グレースが捕らえられていたローズヒル慢性ケアセンターにアクションが移ります。病院のゲームプレイの長いセクションが続き、二人がラクーンシティに出発する前にキャラクター間の接触が増えます。

この物語の進行を観察すると、幽霊の章がどこに当てはまるのかを推測できます。ゲームの最初の 3 分の 1 はグレースに重点が置かれており、ある時点でレオンがより重要な役割を与えられた可能性が高まります。ミソサザイの通りのより堅牢なセクションは、よりもっともらしい仮説の 1 つです。

もう 1 つの可能性は、ローズ ヒルでのゲームプレイの拡張です。レオンのこの分野への参加は、最終ゲームでは意図的に制限されているように見え、緊張感を高く保ちますが、この段階ではグレースは弱いキャラクターのままです。おそらく、カットされた章は、この特定の場所でのレオンの経験を拡張する機会を提供しました。

「最後の謎」の謎はサクッと解ける

同じインタビューからの別の抜粋で、中西はレクイエムの「ファイナルパズル」のバイラル現象について振り返った。リリースの最初の数日間で、ファン コミュニティが協力してパズルの解決策を導き出すことができました。そのスピードには監督も驚いた。中西氏は「すごい、早かった」と語り、パズルを解くのに「少なくとも2週間はかかる」と予想していたことを明かした。

カプコン自身の開発者はさらに楽観的ではありませんでした。このパズルは誰も気づかないだろうと信じている人もいたが、これはプレイヤーの集合的な創造性がゲーム制作者の期待をも超えることがよくあることを示している。この種のコミュニティの交流は、Requiem のリリース後のエクスペリエンスの重要な側面となっています。

新モード開発中

『バイオハザード レクイエム』の次の目玉は、新しいゲームモードの導入で、今後数か月以内に登場する予定です。中西氏の報告によると、この新しいモードには重要な要件が伴います。それは、すでにメインキャンペーンを完了しているプレイヤーのみがこのモードにアクセスできるということです。

ゲームが終了するまで新しいモードをロックし続けるというこの決定は、物語体験を維持することに対するカプコンの配慮を示しています。スタジオは、有意義かつ一貫した方法でバイオハザード レクイエム体験を補完または拡張できる追加コンテンツにアクセスする前に、すべてのプレイヤーがメインストーリーを体験できるようにすることを目指しています。

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