การวิจัยเผยว่าการเล่น League of Legends ช่วยปรับปรุงการทำงานของสมองได้นานถึง 10 สัปดาห์
การศึกษาที่จัดทำโดยมหาวิทยาลัยวิทยาศาสตร์อิเล็กทรอนิกส์และเทคโนโลยีแห่งประเทศจีน พบว่าการเล่น League of Legends ช่วยเพิ่มการพัฒนาด้านความสนใจ ความจำ และการทำงานของสมองได้อย่างวัดผลได้ ผลเชิงบวกยังคงสามารถตรวจพบได้สิบสัปดาห์หลังจากสิ้นสุดการทดลอง ตามข้อมูลที่นักวิจัยนำเสนอ
การวิจัยติดตามคนหนุ่มสาว 68 คนที่มีประสบการณ์การเล่นเกมมาก่อนเพียงเล็กน้อย เป็นเวลา 30 สัปดาห์ กลุ่มหนึ่งเล่น League of Legends เป็นเวลาหนึ่งชั่วโมงต่อวัน ห้าวันต่อสัปดาห์ เพื่อจุดประสงค์ในการเปรียบเทียบ อีกกลุ่มหนึ่งได้เล่น Legends of the Three Kingdoms ซึ่งเป็นเกมไพ่เชิงกลยุทธ์ที่มีความถี่และระยะเวลาเท่ากัน
League of Legends เหนือกว่าเกมไพ่ในด้านประสิทธิภาพของสมอง
นักวิจัยได้ทดสอบผู้เข้าร่วมในช่วงเวลาต่างๆ โดยประเมินความสนใจเชิงพื้นที่ หน่วยความจำในการทำงานเชิงพื้นที่ และหน้าที่ของผู้บริหาร ทั้งสองกลุ่มมีการปรับปรุงงานการรับรู้หลายอย่างในระหว่างการติดตามผล อย่างไรก็ตาม กลุ่มที่เล่น League of Legends ได้รับความสนใจเชิงพื้นที่และความจำในการทำงานมากขึ้นอย่างเห็นได้ชัด
การวิเคราะห์ยังบันทึกการทำงานของสมองขณะพักจากผู้เข้าร่วมแต่ละคน ข้อมูลแสดงให้เห็นว่ากลุ่ม League of Legends มีการเปลี่ยนแปลงรูปแบบคลื่นสมองเด่นชัดมากขึ้น นักวิจัยกล่าวว่าการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้บ่งชี้ถึงประสิทธิภาพที่มากขึ้นในการประมวลผลข้อมูลโดยสมอง ผลลัพธ์ชี้ให้เห็นว่าเกมประเภทต่างๆ กระตุ้นเส้นทางประสาทที่แตกต่างกัน แต่เกมแอคชั่นอย่าง League of Legends จะสร้างเอฟเฟกต์ที่แข็งแกร่งและยาวนานกว่า

ประโยชน์จะยังคงอยู่หลายสัปดาห์หลังการทดลอง
ประเด็นที่เกี่ยวข้องมากที่สุดของการวิจัยคือความคงอยู่ของการรับรู้ เมื่อผู้เข้าร่วมได้รับการทดสอบอีกครั้งสิบสัปดาห์หลังจากเสร็จสิ้นการทดลอง การปรับปรุงในด้านความสนใจและความจำยังคงมองเห็นได้ สิ่งนี้ทำให้ League of Legends แตกต่างจากการแทรกแซงการรับรู้หลายอย่าง ซึ่งผลกระทบจะลดลงอย่างรวดเร็วหลังจากเสร็จสิ้น
ผู้เขียนยืนยันว่าความทนทานนี้อาจเกี่ยวข้องกับความท้าทายเชิงกลยุทธ์และความต้องการมอเตอร์อย่างต่อเนื่องที่ League of Legends กำหนดไว้ เกมดังกล่าวต้องการการประมวลผลข้อมูลภาพอย่างรวดเร็ว การวางแผนยุทธวิธีแบบเรียลไทม์ และการตัดสินใจภายใต้ความกดดัน กิจกรรมเหล่านี้สามารถรวมการเปลี่ยนแปลงของนิวโรพลาสติกได้ดีกว่างานที่อยู่นิ่ง
สิ่งที่เปลี่ยนแปลงไปในการทดสอบความรู้ความเข้าใจ
- ความสนใจในอวกาศ: กลุ่ม League of Legends แสดงให้เห็นผลกำไรที่มากกว่าผู้เล่น Legends of the Three Kingdoms
- หน่วยความจำในการทำงาน: การปรับปรุงที่สำคัญและยั่งยืนในกลุ่มปฏิบัติการเชิงกลยุทธ์
- ฟังก์ชั่นผู้บริหาร: ปรับปรุงทั้งคู่ แต่ความแตกต่างได้รับการสนับสนุนจากกลุ่ม League of Legends
- รูปแบบคลื่นสมอง: การเปลี่ยนแปลงที่โดดเด่นที่สุดในผู้เล่นลีกที่ตรวจพบโดยคลื่นไฟฟ้าสมอง
- ผลลัพธ์การติดตามผล: ผลประโยชน์คงอยู่สิบสัปดาห์หลังจากสิ้นสุดการทดลอง
บริบททางวิทยาศาสตร์และข้อจำกัดของการศึกษา
สิ่งสำคัญคือต้องปรับบริบทของการค้นพบให้อยู่ภายในข้อจำกัดที่แท้จริง การศึกษานี้เกี่ยวข้องกับนักศึกษาวิทยาลัยอายุน้อยและมีสุขภาพดีเท่านั้น ซึ่งเป็นประชากรที่ไม่ได้เป็นตัวแทนของทุกวัยและสภาวะสุขภาพ นอกจากนี้ นักวิจัยยังไม่สามารถควบคุมปัจจัยภายนอกได้อย่างเต็มที่ เช่น แรงจูงใจส่วนบุคคล ปริมาณงานทางวิชาการ หรือการเล่นเกมนอกการทดลอง การขาดการควบคุมนี้อาจส่งผลต่อผลลัพธ์ในลักษณะที่คาดเดาไม่ได้
ดังนั้นการค้นพบนี้จึงไม่ได้พิสูจน์ว่าการเล่น League of Legends เพียงอย่างเดียวจะทำให้ทุกคนฉลาดขึ้นโดยอัตโนมัติ ผลกระทบดังกล่าวสามารถวัดได้และสม่ำเสมอในกลุ่มที่ได้รับการทดสอบ แต่กลไกทางชีววิทยาที่สมบูรณ์ยังต้องมีการตรวจสอบเพิ่มเติม โปรไฟล์ผู้เล่นที่แตกต่างกันสามารถตอบสนองต่อสิ่งเร้าเดียวกันได้แตกต่างกัน และปัจจัยทางพันธุกรรมสามารถมีอิทธิพลต่อขนาดของการปรับปรุงการรับรู้
ผลกระทบต่อสุขภาพและความเป็นอยู่ที่ดี
การค้นพบนี้เป็นส่วนหนึ่งของบริบทของการวิจัยที่กว้างขวางว่ากิจกรรมยามว่างส่งผลต่อสุขภาพสมองอย่างไร วิดีโอเกมที่มักถูกวิพากษ์วิจารณ์ถึงผลกระทบด้านลบกลายเป็นเครื่องมือที่มีศักยภาพในการฝึกความรู้ความเข้าใจ Riot Games ผู้พัฒนา League of Legends ไม่ได้ให้ทุนสนับสนุนการศึกษานี้โดยเฉพาะ ซึ่งช่วยเพิ่มความน่าเชื่อถือของผลลัพธ์
กลไกที่ผู้เขียนเสนอนั้นเกี่ยวข้องกับความเป็นพลาสติกของสมอง ซึ่งเป็นความสามารถของสมองในการจัดระเบียบการเชื่อมต่อของระบบประสาทใหม่เพื่อตอบสนองต่อสิ่งเร้า เนื่องจากลักษณะการแข่งขันและไดนามิกของ League of Legends จึงมีความท้าทายอย่างต่อเนื่องที่บังคับให้มีการปรับโครงสร้างองค์กรประเภทนี้ เมื่อผู้เล่นเผชิญกับสถานการณ์ใหม่และสภาพแวดล้อมที่เปลี่ยนแปลงอย่างรวดเร็ว สมองจะเปิดใช้งานโครงข่ายประสาทเทียมหลายอันพร้อมกัน การเปิดใช้งานซ้ำๆ เป็นเวลาหลายสัปดาห์จะรวบรวมความรู้ความเข้าใจเข้าด้วยกัน
การวิจัยในอนาคตจะต้องดูว่าประโยชน์เหล่านี้ถ่ายโอนไปยังงานการรับรู้ที่ไม่ใช่เกมหรือไม่ และเกมประเภทต่างๆ จะสร้างรูปแบบการพัฒนาสมองที่คล้ายคลึงกันหรือไม่ ยังคงมีคำถามเปิดอยู่ว่าผู้เล่นที่มีประสบการณ์มากกว่า (ซึ่งมักเป็นหัวข้อของการศึกษาก่อนหน้านี้) แสดงผลที่น้อยลงผ่านการรับรู้ที่ราบสูงหรือไม่ หรือว่าพวกเขายังคงสะสมกำไรต่อไปหรือไม่ การติดตามผลระยะยาวของผู้เข้าร่วมเป็นระยะเวลานานกว่าสิบสัปดาห์จะช่วยสร้างระยะเวลาที่แน่นอนของสิทธิประโยชน์เหล่านี้ด้วย
สำหรับตอนนี้ เซสชั่นดึกเหล่านั้นที่เล่นแมตช์จัดอันดับสามารถทำได้มากกว่าการเพิ่มความดันโลหิตในช่วงเวลาแห่งความพ่ายแพ้ จากการวิจัยของจีนพบว่ามีด้านความรู้ความเข้าใจอย่างแท้จริงสำหรับงานอดิเรกนี้ที่คนนับล้านฝึกฝนทุกวัน
ดูเพิ่มเติม em ข่าวล่าสุด (TH)
ผู้ก่อตั้ง Hot Chocolate เสียชีวิตแล้วในวัย 89 ปีในลอนดอน
28/04/2026
Ray Tracing ของ PS6 ก่อให้เกิดการถกเถียงในหมู่ผู้รั่วไหลเกี่ยวกับความสามารถด้านกราฟิกที่แท้จริง
28/04/2026
Huawei ขยายกลุ่มผลิตภัณฑ์อุปกรณ์สวมใส่โดยมุ่งเน้นที่การติดตามสุขภาพอย่างต่อเนื่อง
28/04/2026
ชุมชนวิทยาศาสตร์ระดมกำลังเพื่อดูสุริยุปราคาปี 2027 ซึ่งยาวนานที่สุดในรอบศตวรรษบนโลก
28/04/2026
Apple เตรียมเปิดตัว iPhone Ultra แบบพับได้ในเดือนกันยายน 2026
28/04/2026
รายงาน IML เผยว่าเด็กหญิงวัย 5 ขวบถูกฝังทั้งเป็นใน Itapetininga ภายใน SP
28/04/2026
ภาพยนตร์ Mario ทำรายได้ 1.6 พันล้านเยนในญี่ปุ่น แต่ยังน้อยกว่าภาคก่อน
28/04/2026
พระจันทร์ในราศีกันย์นำอิทธิพลมาสู่การปลูกและผลิตภัณฑ์ออร์แกนิกในวันอังคารนี้
28/04/2026
Apple Weather ไม่สามารถใช้งานได้สำหรับผู้ใช้ iPhone ในระดับโลก
28/04/2026
แอพ Apple Weather ไม่สามารถใช้งานได้สำหรับผู้ใช้ iPhone ในสหรัฐอเมริกา
28/04/2026
งูหลามเผือกที่จับได้ในอนาโปลิสจะถูกส่งไปยังสวนสัตว์
28/04/2026


