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三位 Steam 玩家的庫中擁有超過 40,000 個遊戲

Steam
Foto: Steam - Chebotaeva Ekaterina/ Shutterstock.com

SteamDB 排名證實了數位遊戲發行平台歷史上的罕見壯舉。三位用戶的遊戲庫中超過了 4 萬款遊戲,其中領先者 Sonix 累積了 43,085 款遊戲。這一記錄標誌著榜單榜首的位置發生了變化,自 2025 年 9 月突破 4 萬大關以來,Sonix 一直保持第一的位置。

這些數字的規模揭示了一個難以想像的現實:這 40,000 款遊戲中的每款遊戲僅玩 10 個小時就需要七年不睡覺。購買這 40,000 款遊戲,每天八小時內每筆交易僅需一分鐘,需要花費整整三個月的時間。該集合永遠不會在任何現實場景中完全使用。

Sonix 以超過 43,000 場遊戲領先

Sonix 以超過 43,000 種圖書的圖書館名列第一。他的收藏需要 21 年的時間才能完成,每天要花 8 個小時不間斷地演奏。在 2025 年之前,沒有其他玩家達到這個數量。此後,另外兩名用戶也達到了相同的水準。現在三人都在爭奪絕對的頭把交椅。

促銷中的強迫購買模式

Steam 促銷活動可達到 80% 或 90% 的折扣,讓購買變成一種本能行為。用戶購買遊戲並沒有立即玩的意圖,引發「暫時稀缺」的心理觸發。第三方金鑰商店放大了這個問題:它們沒有防止重複的保護措施,導致買家在沒有註意到的情況下兩次購買同一個遊戲。這種行為反映了消費者心理中所記錄的模式。

價值在於擁有,而不在於使用。此類收藏品的功能相當於稀有郵票或停止流通的硬幣的收藏品。滿足感發生在購買行為中,與玩耍行為完全分離。

  • 季節性促銷活動的超值折扣(80% 至 90%)
  • 第三方平台購買無重複保護
  • 「一時荒」的心理觸發
  • 與產品的實際消費無關的即時滿意度
蒸氣
Steam – viewimage/Shutterstock.com

Cheltan 代表了那些真正玩遊戲的人的現實

Cheltan 是排名第 120 位的日本用戶,在 17 年的時間內購買了 20,005 款遊戲。每部作品的平均價格為 7.47 美元。如果算上免費遊戲,他可以獲得 21,938 個遊戲,但只玩了其中的 8,732 個。其平均每場遊戲時間達4.7小時,每小時實際消耗的遊戲時間成本為0.92美元。

Cheltan 代表了一個不同的極端:購買大量商品但仍與實際消費保持聯繫的用戶。即便如此,它也只播放了 40% 的付費庫。這種模式在整個平台上重複出現——購買比玩更頻繁。它的軌跡表明,即使是有紀律的用戶也會累積永遠不會耗盡的收藏。 Cheltan 和 Sonix 之間的差異不僅僅是數量上的。這是一種規模的轉變,將收藏轉化為病態。

SteamDB 清單成長揭示了極端行為。 Steam 所謂的「鯨魚」——花費大量資金的遊戲玩家——的運作規模與一般用戶截然不同。這種在促銷期間強迫性購買的模式在這些資料中以放大的方式表現出來。這不僅僅是積累遊戲。這是關於創造一個超越任何消費可能性的系列。

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